Moore Threads เปิดตัว GPU Lushan และ Huashan: ประสิทธิภาพเกมเพิ่มขึ้น 15 เท่า ท้าชิง NVIDIA ในด้าน AI

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Moore Threads เปิดตัว GPU Lushan และ Huashan: ประสิทธิภาพเกมเพิ่มขึ้น 15 เท่า ท้าชิง NVIDIA ในด้าน AI

ในการเคลื่อนไหวครั้งสำคัญของวงการเซมิคอนดักเตอร์โลก บริษัทออกแบบ GPU ชาวจีน Moore Threads ได้เปิดเผยแผนงานรุ่นต่อไปที่ทะเยอทะยาน ในงานประชุมนักพัฒนา MUSA 2025 บริษัทประกาศสถาปัตยกรรม "Flower Harbor" (Huagang) ซึ่งจะเป็นพลังให้กับผลิตภัณฑ์สองสายหลัก ได้แก่ GPU Lushan สำหรับเกม และ GPU Huashan สำหรับปัญญาประดิษฐ์ การประกาศเหล่านี้เป็นก้าวที่กล้าหาญในความพยายามของจีนเพื่อพึ่งพาเทคโนโลยีด้วยตนเอง โดยสัญญาว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพอย่างก้าวกระโดดเพื่อลดช่องว่างกับผู้นำในอุตสาหกรรมอย่าง NVIDIA และ AMD

สถาปัตยกรรม Flower Harbor รุ่นใหม่

รากฐานของ GPU รุ่นใหม่จาก Moore Threads คือสถาปัตยกรรม Flower Harbor ซึ่งเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่จากรุ่นก่อน บริษัทอ้างว่าการออกแบบใหม่นี้เพิ่มความหนาแน่นของการประมวลผลขึ้น 50% และปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้พลังงานขึ้น 10% ความก้าวหน้าทางเทคนิคที่สำคัญคือการรองรับรูปแบบการคำนวณที่หลากหลายอย่างครอบคลุมของสถาปัตยกรรมนี้ ตั้งแต่ FP64 ลงไปจนถึง FP4 รวมถึงรูปแบบความแม่นยำผสมที่เป็นกรรมสิทธิ์อย่าง MTFP6 และ MTFP4 ที่ออกแบบมาสำหรับงาน AI สำหรับการปรับใช้ AI ขนาดใหญ่ Moore Threads ได้เน้นย้ำเทคโนโลยีเชื่อมต่อความเร็วสูง MTLink ซึ่งระบุว่าสามารถขยายเพื่อเชื่อมต่อ GPU มากกว่า 100,000 ตัวภายในคลัสเตอร์เดียว ซึ่งเป็นคุณสมบัติสำคัญสำหรับการสร้างโรงงาน AI ที่แข่งขันได้

ข้ออ้างทางสถาปัตยกรรมของ Flower Harbor (Huagang):

  • ความหนาแน่นในการคำนวณ: +50%
  • ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน: +10%
  • ความสามารถในการปรับขยาย: ใช้การเชื่อมต่อ MTLink เพื่อปรับขยายคลัสเตอร์ให้มี GPU มากกว่า 100,000 ตัว
  • รูปแบบการคำนวณที่รองรับ: FP64, FP32, TF32, FP16, BF16, FP8, FP6, FP4, INT8, รวมถึงรูปแบบที่เป็นกรรมสิทธิ์อย่าง MTFP8, MTFP6, MTFP4

Lushan: ก้าวกระโดดสำหรับเกมมิ่ง

GPU Lushan ถูกวางตำแหน่งเป็นผู้สืบทอดโดยตรงของการ์ดสำหรับผู้บริโภครุ่นปัจจุบันของ Moore Threads อย่าง MTT S80 และ S90 แม้ว่าจะไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเฉพาะ เช่น จำนวนคอร์และความเร็วสัญญาณนาฬิกา แต่การอ้างสิทธิ์ด้านประสิทธิภาพนั้นน่าตกใจ Moore Threads สัญญาว่า Lushan จะให้ประสิทธิภาพการเล่นเกม AAA ที่ดีขึ้น 15 เท่า ความสามารถเรย์เทรซิ่งที่เพิ่มขึ้น 50 เท่า และพลังการคำนวณ AI ที่เพิ่มขึ้น 64 เท่า การปรับปรุงอื่นๆ ที่อ้างถึงรวมถึงประสิทธิภาพการประมวลผลเรขาคณิตที่เพิ่มขึ้น 16 เท่า อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ที่เร็วขึ้น 4 เท่า และประสิทธิภาพการเข้าถึงหน่วยความจำอะตอมที่เพิ่มขึ้น 8 เท่า บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเกมเมอร์ สถาปัตยกรรมใหม่นี้จะรองรับ API รุ่นใหม่อย่างเต็มที่ เช่น DirectX 12 Ultimate ซึ่งเป็นการแก้ไขจุดอ่อนด้านความเข้ากันได้หลักของผลิตภัณฑ์ Moore Threads รุ่นก่อนหน้า ความจุหน่วยความจำก็เตรียมเพิ่มขึ้นสี่เท่าเช่นกัน ชี้ให้เห็นว่าโมเดล Lushan ระดับแฟลกชิปอาจมี VRAM สูงถึง 64GB

ประกาศ GPU รุ่นใหม่จาก Moore Threads:

สายผลิตภัณฑ์ การใช้งานเป้าหมาย การพัฒนาหลักที่อ้างสิทธิ์ กำหนดการเปิดตัวที่คาดการณ์
Lushan เกมมิ่งและงานสร้างสรรค์เนื้อหา เกมมิ่ง 15 เท่า, เรย์เทรซิ่ง 50 เท่า, การประมวลผล AI 64 เท่า, ความจุหน่วยความจำ 4 เท่า 2026
Huashan การเร่งความเร็ว AI ประสิทธิภาพอยู่ระหว่าง NVIDIA Hopper และ Blackwell; แบนด์วิดท์หน่วยความจำที่เหนือกว่า 2026

Huashan: ท้าทาย NVIDIA ในด้าน AI

ควบคู่ไปกับ Lushan ที่เน้นเกม Moore Threads ได้แนะนำตัวเร่ง AI ชื่อ Huashan ชิปนี้ดูเหมือนจะเป็นดีไซน์ที่ซับซ้อนกว่า โดยใช้การออกแบบแบบชิปเล็ตที่ประกอบด้วยตำแหน่ง HBM (หน่วยความจำแบนด์วิธสูง) แปดตำแหน่ง ในสไลด์เปรียบเทียบโดยตรง Moore Threads วางตำแหน่งประสิทธิภาพของ Huashan ไว้ระหว่าง GPU Hopper ของ NVIDIA ในปัจจุบันและรุ่น Blackwell รุ่นต่อไป โดยอ้างว่ามีการคำนวณทศนิยมเทียบเคียงได้กับ Blackwell B200 และมีแบนด์วิธหน่วยความจำที่เหนือกว่า การวางตำแหน่งนี้ถือว่าท้าทายอย่างมาก และหากเป็นจริง จะเป็นตัวแทนของคู่แข่งรายใหม่ที่น่าเกรงขามในตลาดฮาร์ดแวร์ AI ที่มีความสำคัญสูง ประสิทธิภาพที่สาธิตของ GPU MTT S5000 ที่มีอยู่บนโมเดล DeepSeek V3 ซึ่งทำได้ 1000 โทเค็น/วินาทีในการถอดรหัสและ 4000 โทเค็น/วินาทีในการเติมล่วงหน้า ถูกนำเสนอเป็นหลักฐานของความสามารถที่เพิ่มขึ้นของบริษัทในพื้นที่นี้

บริบทเกี่ยวกับรุ่นปัจจุบัน (สำหรับการเปรียบเทียบ): GPU ที่กำลังถูกแทนที่ (MTT S80/S90) มีหน่วยความจำ GDDR6 ขนาด 16GB Moore Threads อ้างว่า MTT S5000 AI GPU รุ่นปัจจุบันทำงานได้ดีกว่าไลน์อัพ Hopper ของ NVIDIA เล็กน้อยในจีน โดยอ้างอิงจากผลการทดสอบมาตรฐาน DeepSeek V3 ที่ 1000 โทเค็น/วินาที (ถอดรหัส) และ 4000 โทเค็น/วินาที (เติมข้อมูลล่วงหน้า)

อนาคตข้างหน้าและผลกระทบต่อตลาด

Moore Threads ระบุว่าผลิตภัณฑ์ที่ใช้การออกแบบ Lushan และ Huashan มีกำหนดเปิดตัวในปี 2026 การประกาศครั้งนี้ ซึ่งเน้นไปที่คำสัญญาและมีรายละเอียดเฉพาะหรือการทดสอบมาตรฐานอิสระน้อย เป็นการปล่อยตัวอย่างก่อนเปิดตัวแบบคลาสสิกที่ออกแบบมาเพื่อสร้างความสนใจจากนักพัฒนาและส่งสัญญาณความสามารถไปยังตลาดและนักลงทุน ความสำเร็จของ GPU เหล่านี้จะขึ้นอยู่กับความถูกต้องของการอ้างสิทธิ์ด้านประสิทธิภาพเหล่านี้และความเสถียรของไดรเวอร์ซอฟต์แวร์เมื่อเปิดตัว หาก Moore Threads สามารถส่งมอบแม้เพียงเศษเสี้ยวของผลประโยชน์ที่สัญญาไว้ โดยเฉพาะในด้านเกมมิ่งด้วยการรองรับ DirectX 12 Ultimate อย่างเต็มที่ ก็อาจเริ่มบั่นทอนการครอบงำของยักษ์ใหญ่ GPU จากตะวันตกในตลาดจีน และเป็นทางเลือกที่น่าเชื่อถือและได้รับการสนับสนุนจากรัฐสำหรับการพัฒนา AI ภายในภูมิภาค