เกมแอคชั่น-แอดเวนเจอร์ที่กำลังจะออกมาชื่อ Hell is Us ได้สร้างความถกเถียงในชุมชนเกมเมอร์ PC หลังจากการเปิดเผยข้อกำหนดระบบและเดโมที่สามารถเล่นได้ เกมที่สร้างด้วย Unreal Engine 5 นี้มีความต้องการประสิทธิภาพที่ทำให้เกิดคำถามร้ายแรงเกี่ยวกับแนวทางการปรับแต่งประสิทธิภาพและการพึ่งพาเทคโนโลยี upscaling ที่เพิ่มมากขึ้นของอุตสาหกรรมเกมในฐานะเครื่องมือช่วยประสิทธิภาพ
ข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ที่สูงมากแม้จะใช้ Upscaling
Hell is Us นำเสนอข้อกำหนดระบบที่เรียกร้องมากที่สุดในบรรดาเกมที่เปิดตัวล่าสุด ระดับสเปกสูงสุดต้องการ Nvidia GeForce RTX 4090 หรือ AMD Radeon RX 7900 XTX เพื่อให้ได้เพียง 30fps ที่ความละเอียด 4K สิ่งที่น่ากังวลเป็นพิเศษคือเป้าหมายประสิทธิภาพเหล่านี้ถือว่าเทคโนโลยี upscaling เปิดใช้งานแล้ว หมายความว่าเกมไม่ได้เรนเดอร์ที่ความละเอียดดั้งเดิมด้วยซ้ำ
ข้อกำหนดระบบครอบคลุมตั้งแต่สเปกขั้นต่ำที่ต้องการ GTX 1070 หรือ RX 5600 XT สำหรับ 1080p ที่ 30fps ไปจนถึง RTX 4090 รุ่นเรือธงสำหรับเกม 4K โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แม้แต่ระดับแนะนำที่มีเป้าหมาย 60fps ที่ 1080p ด้วยการตั้งค่าสูง ก็ต้องการ RTX 2080 Ti หรือ RX 6750 XT พร้อมกับความช่วยเหลือจาก upscaling
ความต้องการระบบของเกม Hell is Us
ระดับสเปค | ความต้องการ GPU | ความต้องการ CPU | เป้าหมายประสิทธิภาพ |
---|---|---|---|
ขั้นต่ำ | GTX 1070 / RX 5600 XT | i7-7700K / Ryzen 3 3300X | 1080p 30fps |
แนะนำ | RTX 2080 Ti / RX 6750 XT | i7-11700K / Ryzen 5 7600 | 1080p 60fps |
สูง | RTX 3080 / RX 6800 XT | i7-11700K / Ryzen 5 7600 | 1440p 60fps |
สูงมาก | RTX 3090 / RX 6900 XT | i7-11700K / Ryzen 5 7600 | 1440p 60fps |
สูงสุด | RTX 4090 / RX 7900 XTX | i7-11700K / Ryzen 5 7600 | 4K 30fps |
*สเปคทั้งหมดนี้ถือว่าเปิดใช้งาน upscaling แล้ว
การทดสอบเดโมเผยให้เห็นปัญหาประสิทธิภาพ
การทดสอบในโลกจริงของเดโม Steam ที่มีอยู่ได้ยืนยันความกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการปรับแต่งประสิทธิภาพของเกม โดยใช้ระบบทดสอบ RTX 4070 กับ Intel Core i7 11700F และ RAM 32GB เกมมีปัญหาในการรักษาประสิทธิภาพ 60fps ที่เสถียรที่ความละเอียด 1440p โดยไม่มีความช่วยเหลือจาก upscaling
การทดสอบในระดับกราฟิกต่างๆ เผยให้เห็นอัตราเฟรม 59fps ในระดับกลาง 53fps ในระดับสูง และเพียง 38fps ในการตั้งค่าสูงมากที่ 1440p แม้จะเปิดใช้งาน Nvidia DLSS ในการตั้งค่า Quality ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นก็ยังเจียมเนื้อเจียมตัว เพิ่มขึ้นจาก 53fps เป็นเพียง 61fps ในพรีเซ็ตสูงเท่านั้น สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการบรรลุเป้าหมายประสิทธิภาพของข้อกำหนดระบบอาจต้องการการตั้งค่า upscaling ที่รุนแรงกว่าที่ระบุไว้ในตอนแรก
ผลการทดสอบประสิทธิภาพ RTX 4070 Demo (1440p)
ระดับกราฟิก | อัตราเฟรม (ไม่ใช้ Upscaling) | อัตราเฟรม (DLSS Quality) |
---|---|---|
Medium | 59fps | ไม่ได้ทดสอบ |
High | 53fps | 61fps |
Very High | 38fps | ไม่ได้ทดสอบ |
![]() |
---|
ภูมิทัศน์ที่เงียบสงบใน Hell is Us นี้เน้นย้ำถึงอุปสรรคด้านประสิทธิภาพที่ท้าทายซึ่งผู้เล่นอาจต้องเผชิญขณะเล่นเกม แม้จะใช้ฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์ |
การพึ่งพา Upscaling ทำให้เกิดความกังวลในอุตสาหกรรม
การพึ่งพาเทคโนโลยี upscaling อย่างหนักของเกมได้เน้นย้ำแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกมที่หลายคนพบว่าน่าวิตก Hell is Us รองรับโซลูชัน upscaling หลายตัวรวมถึง DLSS, XeSS และ FSR แต่ใช้ Temporal Super Resolution (TSR) ของ Unreal Engine เป็นค่าเริ่มต้น ความเข้มของ upscaling แตกต่างกันไปตามพรีเซ็ต เริ่มต้นที่ 50% สำหรับการตั้งค่าต่ำและลดลงเหลือ 10% สำหรับการตั้งค่าสูงสุด
แนวทางนี้ตัดกับเกมที่เรียกร้องมากอื่นๆ เช่น Assassin's Creed Shadows ซึ่งแม้จะต้องการ upscaling เช่นกัน แต่สามารถส่งมอบ 60fps ที่ 4K ด้วยเอฟเฟกต์ ray tracing เต็มรูปแบบโดยใช้สเปกฮาร์ดแวร์ที่คล้ายกัน การเปรียบเทียบนี้เน้นย้ำความกังวลว่า Hell is Us อาจมีการปรับแต่งประสิทธิภาพที่ไม่ดีมากกว่าที่จะเป็นเพียงความทะเยอทะยานทางกราฟิก
การตั้งค่า TSR Upscaling แยกตามระดับคุณภาพ
- ระดับ Low: อัปสเกลลิ่ง 50%
- ระดับ Medium: อัปสเกลลิ่ง 40%
- ระดับ High: อัปสเกลลิ่ง 30%
- ระดับ Very High: อัปสเกลลิ่ง 20%
- ระดับ Ultra: อัปสเกลลิ่ง 10%
ข้อกำหนดทางเทคนิคและความต้องการพื้นที่เก็บข้อมูล
นอกเหนือจากข้อกำหนด GPU และ CPU แล้ว Hell is Us ต้องการ RAM 16GB ในทุกระดับสเปก ซึ่งอาจเป็นความท้าทายสำหรับระบบเกมเก่าหรือราคาประหยัด เกมต้องการพื้นที่เก็บข้อมูล 30GB และบังคับใช้ SSD ในทุกระดับประสิทธิภาพ สะท้อนความต้องการพื้นที่เก็บข้อมูลที่เพิ่มขึ้นของเกมสมัยใหม่
ข้อกำหนด CPU ยังคงสม่ำเสมอในระดับสเปกที่สูงขึ้น โดย Intel Core i7 11700K หรือ AMD Ryzen 5 7600 เพียงพอแม้สำหรับพรีเซ็ตสูงสุด สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าคอขวดประสิทธิภาพของเกมอยู่ที่การเรนเดอร์ GPU เป็นหลักมากกว่าพลังการประมวลผล CPU
ผลกระทบในอนาคตสำหรับเกม PC
สถานการณ์ Hell is Us แสดงถึงแบบอย่างที่น่ากังวลสำหรับอุตสาหกรรมเกม PC แม้ว่าเทคโนโลยี upscaling เช่น DLSS และ FSR จะพิสูจน์แล้วว่ามีค่าในการเพิ่มประสิทธิภาพ แต่การรวมเข้าไปในข้อกำหนดระบบพื้นฐานชี้ให้เห็นว่านักพัฒนาอาจใช้มันเพื่อปกปิดข้อบกพร่องในการปรับแต่งประสิทธิภาพมากกว่าที่จะเป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ
ด้วย Hell is Us ที่กำหนดเปิดตัวในวันที่ 4 กันยายน 2025 ยังมีเวลาให้นักพัฒนาแก้ไขความกังวลเรื่องการปรับแต่งประสิทธิภาพเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม สถานะปัจจุบันทำให้เกิดคำถามสำคัญเกี่ยวกับมาตรฐานประสิทธิภาพและว่าอุตสาหกรรมกำลังก้าวไปสู่อนาคตที่การเล่นเกมความละเอียดดั้งเดิมจะหายากขึ้นเรื่อยๆ แม้แต่บนฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์หรือไม่