Neowiz สัญญาลดความยากของ DLC Overture ใน Lies of P หลังผู้เล่นต่อต้าน

BigGo Editorial Team
Neowiz สัญญาลดความยากของ DLC Overture ใน Lies of P หลังผู้เล่นต่อต้าน

ผู้พัฒนา Neowiz ได้ยอมรับว่า DLC Overture ที่เพิ่งเปิดตัวสำหรับเกม soulslike ธีม Pinocchio อย่าง Lies of P อาจจะผลักดันระดับความยากไปไกลเกินขีดจำกัดที่ยอมรับได้ ผู้กำกับเกม Ji Won Choi ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการสัญญาว่าจะปรับแก้หลังจากผู้เล่นร้องเรียนอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นของความยากแบบลงโทษ โดยเฉพาะในโหมด New Game Plus

การสำรวจเส้นทางที่เต็มไปด้วยอันตรายใน " Lies of P " เน้นย้ำถึงความท้าทายที่ผู้เล่นพบเจอใน DLC Overture
การสำรวจเส้นทางที่เต็มไปด้วยอันตรายใน " Lies of P " เน้นย้ำถึงความท้าทายที่ผู้เล่นพบเจอใน DLC Overture

ผู้พัฒนายอมรับปัญหาความยากที่ไม่ได้ตั้งใจ

ในจดหมายจากผู้กำกับที่เผยแพร่ในสัปดาห์นี้ Ji Won Choi แสดงความขอบคุณสำหรับคำติชมจากชุมชนพร้อมกับยอมรับว่าบางแง่มุมของ DLC ไม่ได้ตรงตามเป้าหมายการออกแบบที่ตั้งใจไว้ ทีมพัฒนาได้ระบุพื้นที่เฉพาะเจาะจงที่ประสบการณ์การต่อสู้กลายเป็นความท้าทายที่ไม่ยุติธรรมมากกว่าความยากที่เหมาะสม Choi เน้นย้ำว่าแม้ว่าเกม soulslike ควรจะยาก แต่สถานะปัจจุบันของ Overture ข้ามเส้นไปสู่ดินแดนที่ไม่สมดุล

ไทม์ไลน์การตอบสนองของนักพัฒนา:

  • การรวบรวมความคิดเห็นจากชุมชน: ดำเนินการต่อเนื่องตั้งแต่เปิดตัว DLC
  • การรับทราบจากจดหมายของผู้อำนวยการ: สัปดาห์ปัจจุบัน
  • การพัฒนาแพตช์: อยู่ระหว่างดำเนินการ ยังไม่ได้ระบุไทม์ไลน์ที่ชัดเจน
  • ขั้นตอนการทดสอบ: เน้นย้ำว่าต้องใช้ "การทำงานที่พิถีพิถันและการทดสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วน"

โหมด New Game Plus สร้างความท้าทายที่ไม่ยุติธรรม

ปัญหาหลักดูเหมือนจะเป็นศูนย์กลางรอบการปรับขนาดความยากของ New Game Plus ที่ผู้เล่นรายงานว่าถูกฆ่าในเพียงสองครั้งโดยทั้งศัตรูธรรมดาและบอส การเพิ่มขึ้นอย่างมากของความตายนี้ทำให้การก้าวหน้าเป็นไปไม่ได้เกือบสำหรับผู้เล่นหลายคนที่จบเกมหลักในระดับความยากที่สูงขึ้นได้สำเร็จ ชุมchนได้สร้างกระทู้อภิปรายเฉพาะเจาะจงเพื่อบันทึกปัญหาความสมดุลเหล่านี้ โดยผู้เล่นอธิบายการเผชิญหน้าว่าเป็นการลงโทษอย่างไม่ยุติธรรมมากกว่าความท้าทายที่ยุติธรรม

ปัญหาหลักที่ผู้เล่นรายงาน:

  • ศัตรูใน New Game Plus ฆ่าผู้เล่นได้ในเพียง 2 ครั้ง
  • การเผชิหน้ากับบอสที่มีการโจมตีแบบคอมโบอย่างรวดเร็วซึ่งต้องการการป้องกันที่สมบูรณ์แบบ
  • การเพิ่มขึ้นของความยากที่เทียบเท่ากับระดับปลาย NG+1 หรือต้น NG+2 ในโหมดพื้นฐาน NG+0
  • โหมด Legendary Stalker (ที่เคยเป็นค่าเริ่มต้น) ตอนนี้ท้าทายเกินไป

การตอบสนองของชุมชนเน้นปัญหาเฉพาะเจาะจง

ความคิดเห็นของผู้เล่นได้เปล่งเสียงอย่างชัดเจนเกี่ยวกับการเผชิญหน้าบอสบางตัว โดยหลายคนอ้างถึงบอส Markiona และ Predator ว่าเป็นปัญหาเป็นพิเศษ ผู้ใช้รายงานว่าแม้ในการตั้งค่าความยากที่ง่ายที่สุดที่เพิ่งแนะนำ ศัตรูสร้างความเสียหายมากเกินไปที่ทำให้การเล่นเชิงกลยุทธ์เป็นไปไม่ได้เกือบ ผู้เล่นคนหนึ่งสังเกตว่าในขณะที่พวกเขาสามารถจบเกมหลักในระดับความยากที่สุดโดยไม่มีปัญหาใหญ่ แต่ DLC นำเสนอการเพิ่มขึ้นของความท้าทายที่ไม่สมเหตุสมผลซึ่งรบกวนระบบการก้าวหน้าที่สมดุลอย่างระมัดระวัง

แนวทางระมัดระวังต่อการปรับแก้การต่อสู้

Neowiz ได้มุ่งมั่นที่จะทบทวนการปรับแก้ต่างๆ รวมถึงการลดความยาก แต่ Choi เน้นว่าการเปลี่ยนแปลงกลไกการต่อสู้ต้องการงานที่พิถีพิถันและการทดสอบอย่างละเอียด ทีมยังคงกำหนดรายละเอียดเฉพาะเจาะจงและการกำหนดเวลาสำหรับแพตช์ โดยยอมรับว่าการต่อสู้เป็นตัวแทนของหนึ่งในประสบการณ์พื้นฐานที่สุดใน Lies of P แนวทางระมัดระวังนี้แสดงให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนใดๆ จะถูกนำไปใช้อย่างรอบคอบมากกว่าการรีบเร่งออกสู่ตลาด

โซลูชันชั่วคราวที่มีอยู่

ในขณะที่ผู้เล่นรอการแก้ไขอย่างเป็นทางการ DLC Overture ได้แนะนำตัวเลือกความยากใหม่สามแบบให้กับเกมหลัก ซึ่งให้การบรรเทาบางส่วนสำหรับผู้เล่นที่ดิ้นรน การตั้งค่าเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นลดระดับความท้าทายก่อนที่ Neowiz จะนำการปรับแก้ความสมดุลที่วางแผนไว้มาใช้ ความเต็มใจของผู้พัฒนาที่จะเพิ่มตัวเลือกเหล่านี้ควบคู่กับการยอมรับความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อการเข้าถึงและความเพลิดเพลินของผู้เล่น