Elden Ring Nightreign ฟื้นตัวอย่างมากพร้อมช่องโหว่การทำสำเนาไอเทมและการแก้ไขจากนักพัฒนา

BigGo Editorial Team
Elden Ring Nightreign ฟื้นตัวอย่างมากพร้อมช่องโหว่การทำสำเนาไอเทมและการแก้ไขจากนักพัฒนา

เกมสปินออฟแนว cooperative roguelike จาก FromSoftware ได้รับการตอบรับที่ดีขึ้นอย่างน่าทึ่งจากผู้เล่น ขณะเดียวกันก็ต้องรับมือกับช่องโหว่การทำสำเนาไอเทมที่เกิดขึ้นใหม่ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะบอสตัว Nightlord ที่มีความยากลำบากอย่างฉาวโฉ่

คะแนนใน Steam ปรับตัวขึ้นจากระดับปานกลางสู่ระดับดีมาก

Elden Ring Nightreign ได้ฟื้นตัวขึ้นมาจากคะแนนที่น่าผิดหวัง 67% ในระดับปานกลางบน Steam สู่คะแนนที่น่าประทับใจ 80% ในระดับดีมากภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัว การปรับตัวขึ้นอย่างมากนี้แสดงถึงการฟื้นตัวที่สำคัญสำหรับเกมที่เคยเป็นเกมที่ได้คะแนนต่ำที่สุดของ FromSoftware บนแพลตฟอร์มนี้ โดยมีเพียง DLC Dark Souls 3 Ashes of Ariandel เท่านั้นที่ทำผลงานได้แย่กว่าในช่วงเปิดตัว

การปรับปรุงคะแนนใน Steam:

  • คะแนนเมื่อเปิดตัว: 67% (Mixed)
  • คะแนนปัจจุบัน: 80% (Very Positive)
  • ระยะเวลาในการฟื้นตัว: น้อยกว่าหนึ่งเดือน
  • การเปรียบเทียบ: สูงกว่า Shadow of the Erdtree DLC (71%)

การตอบสนองจากนักพัฒนาแก้ไขข้อกังวลหลักของผู้เล่น

การตอบสนองอย่างรวดเร็วของ FromSoftware ต่อความคิดเห็นจากชุมชนมีบทบาทสำคัญในการฟื้นตัวของเกม นักพัฒนาได้ปล่อยแพตช์ 1.01.1 ซึ่งแก้ไขปัญหาความสมดุลในการเล่นคนเดียวโดยเฉพาะ โดยให้ผู้เล่นมีการฟื้นคืนชีพหนึ่งครั้งต่อการเผชิญหน้ากับบอสในแต่ละคืน และเพิ่ม rune เพิ่มเติมตลอดการเล่น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ชดเชยการขาดระบบการฟื้นคืนชีพแบบทีมเมื่อเล่นคนเดียวได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้ประสบการณ์การเล่นคนเดียวจัดการได้ง่ายขึ้นอย่างมาก

Patch 1.01.1 การปรับปรุงการเล่นเดี่ยว:

  • เพิ่มการฟื้นชีพหนึ่งครั้งต่อบอสรายคืนสำหรับผู้เล่นเดี่ยว
  • เพิ่มรางวัล rune ตลอดการเล่นเดี่ยว
  • ปรับสมดุลการเพิ่มพลังเพื่อชดเชยการขาดกลไกการเล่นเป็นทีม

ช่องโหว่การทำสำเนาเกิดขึ้นเป็นทางแก้ไขของผู้เล่น

ในขณะที่ FromSoftware กำลังพัฒนาการปรับปรุงอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นได้ค้นพบข้อบกพร่องการทำสำเนาไอเทมที่ช่วยให้ทีมสามารถแบ่งปันอาวุธและ talisman ที่ทรงพลังได้ ช่องโหว่นี้ต้องใช้การจับเวลาที่แม่นยำและการประสานงานระหว่างผู้เล่นสามคน โดยให้โฮสต์นับถอยหลังขณะที่ผู้เล่นอีกสองคนหยิบไอเทมที่วางไว้พร้อมกัน YouTuber Malik The Raven ได้รับเครดิตในการค้นพบครั้งแรก ซึ่งเกิดขึ้นโดยบังเอิญเมื่อทีมของเขาต้องการ warming stone และผู้เล่นหลายคนหยิบไอเทมชิ้นเดียวกันพร้อมกัน

ข้อกำหนดสำหรับการใช้ช่องโหว่ทำสิ่งของซ้ำ:

  • ต้องมีทีมผู้เล่นครบสามคน
  • ต้องใช้การสื่อสารด้วยเสียงเพื่อจับเวลา
  • โฮสต์เป็นผู้ควบคุมการนับถอยหลัง
  • ผู้เล่นสองคนต้องหยิบสิ่งของพร้อมกัน
  • ไม่สามารถทำ talisman ประเภทเดียวกันซ้ำในกระเป๋าเดียวได้

การปรับตัวของชุมชนและการอัปเดตในอนาคต

เทคนิคการทำสำเนาได้รับความนิยมในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย โดยผู้เล่นแบ่งปันเทคนิคใน Reddit และ YouTube ขณะที่พวกเขาต่อสู้กับบอส Nightlord ที่ท้าทายของเกม ผู้เล่นหลายคนให้เหตุผลในการใช้ช่องโหว่นี้เป็นการตอบสนองต่อสิ่งที่พวกเขามองว่าเป็นกลไกบอสที่ไม่ยุติธรรม รวมถึงลำดับการโจมตีที่ยาวนานและเฟสที่สามที่เพิ่งค้นพบใหม่ FromSoftware ยังได้สัญญาว่าจะแก้ไขคำขอสำคัญอีกประการหนึ่งจากชุมชนด้วยการเพิ่มโหมดดูโอ้อย่างเป็นทางการ แม้ว่าผู้เล่นสามารถเข้าถึงฟังก์ชันการเล่นสองคนได้ในปัจจุบันผ่านการปรับแต่งจากชุมชน

สถานะปัจจุบันและแนวโน้ม

Nightreign ขณะนี้มีคะแนน Steam สูงกว่า DLC Shadow of the Erdtree ของ Elden Ring ซึ่งรักษาคะแนนเชิงบวก 71% จากรีวิวกว่า 80,000 รีวิว การผสมผสานระหว่างการตอบสนองของนักพัฒนาและโซลูชันที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนบ่งชี้ว่าการตอบรับของเกมน่าจะยังคงปรับตัวดีขึ้นต่อไปเมื่อ FromSoftware แก้ไขข้อกังวลที่เหลืออยู่เกี่ยวกับฟังก์ชัน crossplay และเครื่องมือการสื่อสาร