Elden Ring Nightreign ของ FromSoftware มียักษ์สูง 2 ไมล์ขนาดมหึมา ขณะที่ม็อด Randomizer ใหม่แก้ปัญหาแผนที่ซ้ำซาก

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Elden Ring Nightreign ของ FromSoftware มียักษ์สูง 2 ไมล์ขนาดมหึมา ขณะที่ม็อด Randomizer ใหม่แก้ปัญหาแผนที่ซ้ำซาก

เกม soulslike ล่าสุดของ FromSoftware ยังคงสร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่นด้วยความลึกลับที่ซ่อนอยู่และการแก้ปัญหาจากชุมชน การค้นพบล่าสุดได้เปิดเผยขนาดที่แท้จริงของยักษ์เงาลึกลับใน Nightreign ขณะที่นักสร้างม็อดทำงานเพื่อแก้ไขหนึ่งในแง่มุมที่ถูกวิจารณ์มากที่สุดของเกมผ่านฟีเจอร์การสุ่มที่ปรับปรุงแล้ว

โครงสร้างคล้ายต้นไม้ที่สูงตระหง่านและน่าสะพรึงกลัว ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความลึกลับที่เปิดเผยใน Elden Ring: Nightreign
โครงสร้างคล้ายต้นไม้ที่สูงตระหง่านและน่าสะพรึงกลัว ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความลึกลับที่เปิดเผยใน Elden Ring: Nightreign

ยักษ์เงามหึมาทำให้ศัตรูทุกตัวใน Soulsborne ดูเล็กไป

ความพยายามในการ datamining โดย Zullie the Witch ได้เปิดเผยขนาดที่น่าตกใจของรูปร่างเงาที่ปรากฏในฉากวันที่สองของ Elden Ring Nightreign สิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาเหล่านี้มีความสูงถึง 3,450 เมตร เทียบเท่ากับสูงกว่าสองไมล์ ทำให้พวกมันเป็นสิ่งมีชีวิตที่ใหญ่ที่สุดที่เคยปรากฏในเกม Soulsborne ใดๆ โดยทำให้บอสระดับตำนานอย่าง Dragon God ของ Demon's Souls หรือยักษ์เชือกของ Sekiro ดูเล็กไปเลย เพื่อให้เห็นภาพขนาดของพวกมัน กะโหลกศีรษะขนาดมหึมาที่กระจัดกระจายไปทั่ว Caelid จะแทบจะถึงเข่าของยักษ์เหล่านี้เท่านั้นหากถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นโครงกระดูกที่สมบูรณ์ ขนาดของพวกมันใกล้เคียงกับ Erdtree เอง ทำให้พวกมันอยู่ใกล้กับสถานที่สำคัญทางสิ่งแวดล้อมมากกว่าศัตรูแบบดั้งเดิม

การเปรียบเทียบขนาดของสิ่งมีชีวิตที่ใหญ่ที่สุดของ FromSoftware

สิ่งมีชีวิต เกม ความสูง/ความยาว อันดับ
Planetary Enclosure Armored Core 6 สูง 5.9 กิโลเมตร กว้าง 11 กิโลเมตร อันดับ 1
RLA Strider Armored Core 6 4,953 เมตร (มากกว่า 3 ไมล์) อันดับ 2
Shadow Giants Elden Ring Nightreign 3,450 เมตร (มากกว่า 2 ไมล์) อันดับ 3
Dragon God Demon's Souls เล็กกว่าอย่างมีนัยสำคัญ อันดับต่ำกว่า
Rope Giant Sekiro เล็กกว่าอย่างมีนัยสำคัญ อันดับต่ำกว่า

ลำดับขนาดของ FromSoftware ทั่วทั้งซีรีส์เกม

แม้ว่ายักษ์เงาเหล่านี้จะครองตำแหน่งอันดับหนึ่งในเกม Soulsborne แต่พวกมันอยู่อันดับสามโดยรวมในแคตตาล็อกของ FromSoftware เมื่อรวมซีรีส์ Armored Core ด้วย RLA Strider จาก Armored Core 6 ยาวไปถึง 4,953 เมตร ครอบคลุมระยะทางกว่าสามไมล์ แชมป์ขนาดสูงสุดยังคงเป็น Planetary Enclosure satellite ซึ่งก็มาจาก AC6 เช่นกัน โดยมีความสูง 5.9 กิโลเมตรและกว้างกว่า 11 กิโลเมตร โครงสร้างขนาดมหึมานี้เดิมทีวางแผนให้เป็นการเผชิญหน้ากับบอสหรือเลเวลเฉพาะก่อนที่จะถูกลดระดับให้เป็นฉากหลังระหว่างการพัฒนา แม้ว่าเวอร์ชันออบเจ็กต์สุดท้ายจะมีขนาดเกินกว่าเวอร์ชัน NPC ที่ถูกยกเลิกไป

ความสำคัญทางเนื้อเรื่องลึกลับโดยไม่มีการยอมรับโดยตรง

ตามแบบฉบับการเล่าเรื่องแบบลึกลับของ FromSoftware สิ่งมีชีวิตสูงตระหง่านเหล่านี้ไม่ได้รับการกล่าวถึงหรืออธิบายโดยตรงในบทสนทนาหรือคำอธิบายไอเทมของ Nightreign แม้จะมีความสำคัญเป็นศูนย์กลางต่อการสิ้นสุดของเกมอย่างชัดเจน ตามที่แสดงในฉากตัดสุดท้าย ผู้เล่นถูกทิ้งให้คาดเดาเกี่ยวกับจุดประสงค์และที่มาของพวกมัน วิธีการนี้เป็นตัวอย่างของวิธีการเล่าเรื่องผ่านสิ่งแวดล้อมอันเป็นเอกลักษณ์ของสตูดิโอ ซึ่งองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดมักจะยังคงเป็นความลึกลับที่ไม่ได้พูดออกมาให้ชุมชนค้นหา

ม็อดชุมชนแก้ปัญหาข้อจำกัดการสุ่มแผนที่

เพื่อแก้ไขความกังวลของผู้เล่นเกี่ยวกับความหลากหลายที่ไม่เพียงพอในองค์ประกอบ roguelike ของ Nightreign นักพัฒนา 'thefifthmatt' ได้ปล่อยม็อด Elden Ring Nightreign Randomizer and Derandomizer การปรับปรุงนี้เพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำของเกมอย่างมีนัยสำคัญโดยสร้างการผสมผสานแผนที่ที่หลากหลายมากขึ้นและการกระจาย Night Boss ข้ามการเผชิญหน้า Nightlord ที่แตกต่างกัน ม็อดนี้เสนอตัวเลือกพรีเซ็ตที่แตกต่างกันสามแบบ ตั้งแต่การจำลองเกมพื้นฐานที่มีความหลากหลายของบอสที่ขยายออกไป จนถึงการสุ่มแบบไม่จำกัดอย่างสมบूรณ์ที่ลบข้อจำกัดความสมดุลเพื่อความท้าทายสูงสุด

ตัวเลือกพรีเซ็ตของ Nightreign Randomizer Mod

Base Game Emulation: คล้ายกับประสบการณ์แบบดั้งเดิมแต่มี Night Boss ที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับ Nightlord ใดก็ได้

Balanced Random: ปรับเปลี่ยนรางวัลไอเทมจากค่ายศัตรู ปรับพารามิเตอร์เวลาและขนาดของวงกลม

Extra Random: ลบข้อจำกัดการวางตำแหน่งส่วนใหญ่ เพิ่มความยากอย่างมากผ่านการสุ่มแบบไม่จำกัด

Custom Options: การผสมผสานที่ผู้เล่นกำหนดเอง รวมถึงการเพิ่มความถี่ของ Night Boss คู่และการสร้างแบบกำหนดได้ตาม seed

แผนการปรับแต่งขั้นสูงและการพัฒนาในอนาคต

ม็อด randomizer ให้การควบคุมแบบละเอียดเหนือองค์ประกอบ procedural ของ Nightreign รวมถึงการเลือก seed แบบกำหนดเองผ่านฟังก์ชัน derandomizer สำหรับประสบการณ์ที่สามารถทำซ้ำได้ ผู้เล่นสามารถปรับประเภทรางวัลไอเทมจากค่ายศัตรู ปรับเปลี่ยนเวลาและขนาดของวงกลม และแม้กระทั่งเพิ่มความถี่ของการเผชิญหน้า Night Boss แบบคู่ การอัปเดตในอนาคตสัญญาว่าจะมีการสุ่มศัตรูและบอสภายในแผนที่แต่ละแผนที่ พร้อมกับตัวเลือกการปรับแต่งตำแหน่งที่ละเอียด ม็อดนี้รักษาความเข้ากันได้กับการปรับปรุง Seamless Co-op ที่ได้รับความนิยม ทำให้สามารถใช้ประสบการณ์แบบสุ่มในเซสชันผู้เล่นหลายคนได้

การใช้งานทางเทคนิคและการเข้าถึง

การติดตั้งต้องการการปรับปรุงไฟล์เกมระหว่างการเริ่มต้นเพื่อสร้างการผสมผสานเลย์เอาต์ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ Limveld พรีเซ็ตสุ่มแบบสมดุลปรับกลไกการเล่นหลักในขณะที่รักษาความสมบูรณ์ของโครงสร้าง ในขณะที่ตัวเลือกสุ่มพิเศษลบข้อจำกัดการวางตำแหน่งส่วนใหญ่สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่แสวงหาความยากลำบากสุดขั้ว การแก้ปัญหาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนนี้แสดงให้เห็นว่าการสร้างม็อดสามารถแก้ไขข้อบกพร่องที่รับรู้ในการออกแบบเกมได้อย่างไร และอาจมีอิทธิพลต่อการอัปเดตอย่างเป็นทางการในอนาคตหรือภาคต่อ