Nintendo Switch 2 เปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่พร้อมการโฆษณาเกี่ยวกับความสามารถ HDR แต่การทดสอบเบื้องต้นเผยให้เห็นปัญหาสำคัญเกี่ยวกับวิธีที่เกมแสดงเนื้อหา high dynamic range จริงๆ Mario Kart World ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมเรือธงของระบบนี้ กลายเป็นจุดศูนย์กลางของการถกเถียงอย่างดุเดือดว่า Nintendo ทำตามสัญญาเรื่อง HDR หรือเพียงแค่ใช้งานโซลูชัน HDR ปลอมที่ทำให้เกมดูซีดจาง
การวิเคราะห์ทางเทคนิคเผยให้เห็นการใช้งาน HDR ที่จำกัด
การทดสอบแบบมืออาชีพโดยใช้อุปกรณ์เฉพาะทางแสดงให้เห็นว่า Mario Kart World บน Switch 2 ทำงานเหมือนเกม SDR ที่มี tone mapping พื้นฐานมากกว่า HDR จริง เกมดูเหมือนจะใช้เพดาน 1,000 nit แบบจำกัดและ static tone mapping ซึ่งจำกัดศักยภาพสำหรับสีสันที่สดใสและความคมชัดที่ลึกซึ่ง HDR เป็นที่รู้จัก วิธีการนี้ส่งผลให้เกิด banding ที่มองเห็นได้ในการไล่ระดับสีของท้องฟ้าและพื้นที่สีที่ยังคงติดอยู่ในมาตรฐาน Rec. 709 เก่าแทนที่จะเป็น DCI-P3 gamut ที่กว้างกว่าซึ่งจอแสดงผล HDR สมัยใหม่สามารถจัดการได้
ข้อจำกัดทางเทคนิคจะปรากฏชัดเจนเมื่อเปรียบเทียบหน้าจอ OLED ในตัวของ Switch 2 ซึ่งมีค่าสูงสุดที่ 450 nit กับสิ่งที่ระบบส่งออกไปยังจอแสดงผล HDR ภายนอก แม้บนมอนิเตอร์ภายนอกที่มีความสามารถ ภาพมักจะดูอิ่มตัวน้อยกว่าและไดนามิกน้อยกว่าที่คาดหวังจากการใช้งาน HDR สมัยใหม่
อุปกรณ์ทดสอบที่ใช้:
- Murideo Six-G Signal Generator & Analyzer (HDMI 2.0b)
- Portrait Displays Calman Ultimate 2023
- SpectraCal C6 HDR2000 Colorimeter
- Klein K-10A Meter
- Eizo ColorEdge CG319X Display
![]() |
---|
ข้อมูลกราฟิกแสดงให้เห็นข้อจำกัดของการใช้งาน HDR ใน Mario Kart World ของ Nintendo บน Switch 2 |
ชุมชนแบ่งออกเป็นสองฝ่ายเรื่องผลกระทบทางภาพและลำดับความสำคัญของเกม
ชุมชนเกมมิ่งแสดงปฏิกิริยาที่หลากหลายต่อการค้นพบเหล่านี้ ผู้เล่นบางคนโต้แย้งว่าสุนทรียศาสตร์แบบการ์ตูนที่มีสไตล์ของ Mario Kart ไม่จำเป็นต้องมีการใช้งาน HDR แบบก้าวร้าวที่อาจรบกวนการเล่นเกม พวกเขาชี้ให้เห็นว่าเอฟเฟกต์แสงแดดที่สว่างเกินไปหรือเอฟเฟกต์อนุภาคที่รบกวนสายตาอาจทำร้ายประสบการณ์การแข่งรถ ซึ่งการมองเห็นลู่วิ่งและสิ่งกีดขวางอย่างชัดเจนสำคัญกว่าความตระการตา
อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นคนอื่นๆ แสดงความผิดหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากการเน้นย้ำในการตลาดของ Nintendo เกี่ยวกับความสามารถ HDR หลายคนคาดหวังอย่างน้อยที่สุดคือจานสีที่ขยายออกไปซึ่ง HDR มอบให้ แม้ว่าจะไม่ใช่ระดับความสว่างที่รุนแรงก็ตาม ความกังวลไม่ได้เกี่ยวกับการต้องการเอฟเฟกต์ที่ทำให้ตาบอด แต่เป็นการหลีกเลี่ยงลักษณะที่ซีดจางซึ่งดูเหมือนจะรบกวนการใช้งานในปัจจุบัน
มันดูซีดจางกว่าที่ควรจะเป็น ฉันไม่ได้พูดถึง 'ไม่มีสีที่โดดเด่นและความสว่าง' ฉันกำลังพูดถึงดูจืดชืด
ปรัชญาการออกแบบของ Nintendo เทียบกับมาตรฐานทางเทคนิค
สถานการณ์นี้เน้นให้เห็นความตึงเครียดที่กว้างขึ้นระหว่างแนวทางดั้งเดิมของ Nintendo ต่อเกมมิ่งและความคาดหวังของเทคโนโลยีจอแสดงผลสมัยใหม่ Nintendo มีประวัติในการให้ความสำคัญกับประสบการณ์การเล่นเกมและการเข้าถึงได้อย่างกว้างขวางมากกว่าเทคโนโลยีกราฟิกที่ล้ำสมัย บริษัทถอยออกจากการแข่งขันด้านประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์หลังยุค GameCube โดยเน้นไปที่กลไกการเล่นเกมที่นวัตกรรมและทิศทางศิลปะแทน
แต่การตลาด HDR ของ Switch 2 บ่งบอกว่า Nintendo ต้องการแข่งขันในพื้นที่คุณภาพภาพในครั้งนี้ ความขัดแย้งระหว่างสัญญาทางการตลาดและการใช้งานจริงทำให้แฟน Nintendo ที่ติดตามมานานรู้สึกถูกหลอกลวง โดยเฉพาะผู้ที่ลงทุนในจอแสดงผลที่รองรับ HDR โดยคาดหวังประสบการณ์ที่เหมาะสม
ข้อมูลจอแสดงผลของ Switch 2:
- หน้าจอ OLED ในตัว: ความสว่างสูงสุด 450 nits
- รองรับ HDR: การใช้งานที่จำกัดด้วยเพดานสูงสุด 1,000 nit
- พื้นที่สี: ใช้ Rec. 709 เป็นหลักแทนที่จะเป็น DCI-P3 ที่กว้างกว่า
- ความละเอียด: สามารถส่งออกได้ที่ 1920x1080
โซลูชันที่เป็นไปได้และมุมมองในอนาคต
การปรับปรุงบางอย่างสามารถทำได้ผ่านเทคนิคการปรับแต่งจอแสดงผล โดยเฉพาะบนทีวีที่รองรับ HGIG tone mapping อย่างไรก็ตาม โซลูชันเหล่านี้แก้ไขปัญหาพื้นฐานเกี่ยวกับวิธีที่เกมเรนเดอร์เนื้อหา HDR บนระบบได้เพียงบางส่วนเท่านั้น
คำถามที่กว้างขึ้นยังคงอยู่ว่า Nintendo จะแก้ไขความกังวลเหล่านี้ผ่านการอัปเดตซอฟต์แวร์หรือไม่ หรือนี่คือแนวทางที่พวกเขาตั้งใจไว้สำหรับเกม HDR เนื่องจากหน้าจอในตัวของระบบมีความสามารถ HDR ที่จำกัดอยู่แล้ว Nintendo อาจให้ความสำคัญกับความสอดคล้องระหว่างโหมดพกพาและโหมดต่อจอมากกว่าการเพิ่มศักยภาพ HDR ให้สูงสุดเมื่อเชื่อมต่อกับจอแสดงผลระดับไฮเอนด์
ในตอนนี้ ผู้เล่นที่แสวงหาประสบการณ์ภาพที่ดีที่สุดอาจต้องทดลองกับการตั้งค่าจอแสดงผลหรือแม้กระทั่งพิจารณาเปลี่ยนกลับไปใช้โหมด SDR ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าและความชอบของพวกเขา สถานการณ์นี้เป็นเครื่องเตือนใจว่าคุณภาพการใช้งาน HDR แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญในอุปกรณ์ต่างๆ และการอ้างสิทธิ์ทางการตลาดไม่ได้แปลเป็นประสิทธิภาพที่เหมาะสมในโลกแห่งความเป็นจริงเสมอไป
อ้างอิง: From SDR to Fake HDR: Mario Kart World on Switch 2 Underclaims Modern Display Potential