เกม Rematch ของ Sloclap เปิดตัวโดยไม่มี Crossplay แต่ครองอันดับหนึ่ง Steam ด้วยผู้เล่นพร้อมกัน 93,000 คน

ทีมบรรณาธิการ BigGo
เกม Rematch ของ Sloclap เปิดตัวโดยไม่มี Crossplay แต่ครองอันดับหนึ่ง Steam ด้วยผู้เล่นพร้อมกัน 93,000 คน

ผู้พัฒนา Sloclap พบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่ธรรมดาหลังจากการเปิดตัวเกมฟุตบอล 5v5 ชื่อ Rematch อย่างเป็นทางการ แม้ว่าจะเผชิญกับการวิจารณ์เรื่องการสื่อสารในนาทีสุดท้ายเกี่ยวกับการขาดฟีเจอร์ crossplay และปัญหาทางเทคนิคต่างๆ แต่เกมก็ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งบน Steam โดยดึงดูดผู้เล่นพร้อมกันเกือบ 93,000 คนในวันแรก

ตัวชี้วัดประสิทธิภาพการเปิดตัว Rematch

  • ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดใน Steam : 92,841 คน (วันแรก)
  • ผู้เล่นพร้อมกันในปัจจุบัน: ประมาณ 93,000 คน
  • การมีส่วนร่วมในช่วง Beta : ผู้เล่นเกือบ 2 ล้านคน
  • การเปรียบเทียบกับคู่แข่ง: มีผู้เล่นมากกว่า EA Sports FC 25 ถึง 30,000 คน
ตัวละครจากเกม Rematch ยืนอย่างมั่นใจ สะท้อนถึงการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จและจำนวนผู้เล่นที่สูงบน Steam
ตัวละครจากเกม Rematch ยืนอย่างมั่นใจ สะท้อนถึงการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จและจำนวนผู้เล่นที่สูงบน Steam

ความผิดหวังเรื่อง Crossplay ในนาทีสุดท้ายสร้างความหงุดหงิดให้ผู้เล่น

การจัดการเรื่องการสื่อสารเกี่ยวกับ crossplay ของ Sloclap ได้รับการวิจารณ์อย่างมากจากชุมชนเกมเมอร์ ผู้พัฒนาเคยระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่า crossplay ได้รับการวางแผนสำหรับการเปิดตัว โดยสมาชิกในทีมได้กล่าวเมื่อเดือนมีนาคมว่าพวกเขากำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อรวมฟังก์ชัน cross-platform ตั้งแต่วันแรก อย่างไรก็ตาม สตูดิโอรอจนถึงวันที่ 16 มิถุนายน ก่อนช่วงการเข้าถึงล่วงหน้าของเกมเพียงเล็กน้อย จึงยืนยันว่า crossplay จะไม่พร้อมใช้งานตอนเปิดตัว

ผู้พัฒนาได้ออกคำขอโทษอย่างเป็นทางการ โดยยอมรับว่าพวกเขาควรสื่อสารทันทีที่เห็นได้ชัดว่า crossplay จะไม่พร้อมใช้งานตอนเปิดตัว Sloclap อ้างถึงความซับซ้อนทางเทคนิคที่ไม่คาดคิดเป็นเหตุผลหลักของการล่าช้า โดยอธิบายว่า Rematch เป็นความพยายามครั้งแรกของสตูดิโอในการใช้งานฟังก์ชัน crossplay ข้ามหลายแพลตฟอร์ม

ความท้าทายทางเทคนิครบกวนประสบการณ์การเปิดตัวในช่วงแรก

นอกเหนือจากการโต้เถียงเรื่อง crossplay แล้ว Rematch ยังต้องต่อสู้กับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพหลายประการที่ Sloclap ระบุว่าเป็นลำดับความสำคัญสูงสุดสำหรับการแก้ไขทันที ผู้เล่นรายงานว่าประสบปัญหาแลก สะดุด และเฟรมเรตตกระหว่างการเล่นเกม พร้อมกับปัญหาที่ร้ายแรงกว่า รวมถึงปัญหาการซิงโครไนซ์ระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ นอกจากนี้ ผู้ใช้บางคนยังพบปัญหาการค้าง การหยุดทำงาน และสถานการณ์เมนูล็อคที่ป้องกันการทำงานปกติของเกม

ผู้พัฒนาได้ให้คำมั่นว่าจะแก้ไขปัญหาทางเทคนิคเหล่านี้ก่อนที่จะดำเนินการปรับปรุงอื่นๆ ที่วางแผนไว้ การมุ่งเน้นเรื่องความเสถียรนี้สะท้อนถึงความท้าทายที่เกมมัลติเพลเยอร์หลายเกมเผชิญในช่วงการเปิดตัวครั้งแรก โดยเฉพาะเมื่อต้องจัดการกับจำนวนผู้เล่นที่สูงเกินคาด

ปัญหาทางเทคนิคที่ระบุโดย Sloclap

  • ปัญหาด้านประสิทธิภาพ: ความล่าช้า, การสะดุด, เฟรมเรตตก
  • ปัญหาเครือข่าย: เซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ไม่ตรงกัน
  • ปัญหาความเสถียร: การค้าง, การหยุดทำงาน, เมนูล็อค
  • ฟีเจอร์ที่ขาดหายไป: ฟังก์ชัน Crossplay (เลื่อนออกไปเนื่องจากความซับซ้อนทางเทคนิค)

ตัวเลขผู้เล่นที่น่าประทับใจแม้จะมีปัญหาทางเทคนิค

ความสำเร็จทางการค้าของ Rematch เป็นสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้ โดยเกมบรรลุจุดสูงสุดที่ 92,841 ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ภายในวันแรกของการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ผลงานนี้ทำให้ Rematch อยู่ข้างหน้าคู่แข่งที่มีชื่อเสียง รวมถึง EA Sports FC 25 ซึ่งปัจจุบันมีผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 30,000 คนน้อยกว่าบนแพลตฟอร์ม

ความสำเร็จของเกมสร้างขึ้นจากโมเมนตัมที่เกิดขึ้นในช่วงการทดสอบเบต้า ซึ่งดึงดูดผู้เข้าร่วมเกือบสองล้านคน รากฐานที่แข็งแกร่งนี้ชี้ให้เห็นว่าความสนใจของผู้เล่นในแนวทางแบบอาร์เคดของ Sloclap ต่อเกมฟุตบอลขยายไปไกลกว่าความอยากรู้อยากเห็นในตอนแรก ซึ่งบ่งบอกถึงศักยภาพสำหรับการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องเมื่อปัญหาทางเทคนิคได้รับการแก้ไข

แผนพัฒนาในอนาคตขยายเกินปี 2024

Sloclap ได้วางแผนการพัฒนาที่ทะเยอทะยานสำหรับ Rematch ที่ขยายไปไกลในอนาคต แม้ว่าบริษัทจะเตือนผู้เล่นไม่ให้คาดหวังฟีเจอร์ที่สัญญาไว้ทั้งหมดภายในสิ้นปี 2024 แผนงานรวมถึงการปรับปรุงกลไกหลักและระบบการเล่น การใช้งานการสนับสนุนทัวร์นาเมนต์ และการเพิ่มลีดเดอร์บอร์ดสำหรับผู้เล่นที่อยู่เหนือระดับ Elite

แผนระยะยาวยังครอบคลุมฟังก์ชันการสร้างคลับ โหมดเกม quickplay ใหม่ และบอทที่ควบคุมด้วย AI ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยในการฝึกฝนผู้เล่น ผู้พัฒนาสัญญาว่าจะให้ไทม์ไลน์ที่แม่นยำกว่าสำหรับฟีเจอร์เหล่านี้เมื่อพวกเขาเข้าใจความสามารถในการพัฒนาและการจัดสรรทรัพยากรได้ดีขึ้น

ฟีเจอร์ที่วางแผนไว้และไทม์ไลน์

  • ความสำคัญเร่งด่วน: การแก้ไขบั๊กและการนำ crossplay มาใช้งาน
  • ระยะสั้น: การปรับปรุงกลไกการเล่นเกม
  • ระยะยาว: การสนับสนุนทัวร์นาเมนต์ ลีดเดอร์บอร์ด การสร้างคลับ โหมดเกมใหม่ บอทฝึกซ้อม AI
  • ไทม์ไลน์: ฟีเจอร์ส่วนใหญ่คาดว่าจะไม่เปิดตัวจนกว่าจะหลังปี 2024

การใช้งาน Crossplay ยังคงเป็นลำดับความสำคัญสูงสุด

แม้ว่าปัจจุบันจะไม่มีฟังก์ชัน crossplay แต่ Sloclap ยืนยันว่าฟีเจอร์นี้ยังคงเป็นลำดับความสำคัญสูงสุดของพวกเขาควบคู่ไปกับการแก้ไขบั๊กที่สำคัญ ทีมพัฒนารายงานว่ามีเวอร์ชันการทำงานพื้นฐานจากมุมมองทางเทคนิค แต่ยังมีงานสำคัญที่เหลืออยู่ในการใช้งานส่วนติดต่อผู้ใช้ การดีบั๊ก การขัดเกลา และการนำทางกระบวนการรับรองคอนโซล

การเพิ่มฟังก์ชัน crossplay ในที่สุดอาจผลักดันตัวเลขผู้เล่นของ Rematch ให้สูงขึ้นไปอีก เนื่องจากจะช่วยให้ผู้เล่น Steam, PlayStation และ Xbox สามารถแข่งขันร่วมกันได้ เมื่อพิจารณาจากความสำเร็จปัจจุบันของเกมบนแพลตฟอร์มเดียว ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มอาจขยายการเข้าถึงและฉากการแข่งขันได้อย่างมีนัยสำคัญ