เกม Truco ของ Ariel Arbiser ผู้บุกเบิกเกมคอมพิวเตอร์ชาวอาร์เจนตินาปลุกความคิดถึงในชุมชน

ทีมชุมชน BigGo
เกม Truco ของ Ariel Arbiser ผู้บุกเบิกเกมคอมพิวเตอร์ชาวอาร์เจนตินาปลุกความคิดถึงในชุมชน

เรื่องราวของอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์ยุคแรกของ อาร์เจนตินา ได้สร้างความประทับใจให้กับผู้ที่สนใจเทคโนโลยี โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลงานของ Ariel Arbiser และเกม Truco เวอร์ชันคอมพิวเตอร์ของเขา ซึ่งเป็นเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมในอเมริกาใต้ การอพัพเดตนี้เน้นย้ำถึงวิธีที่นักพัฒนาท้องถิ่นเอาชนะข้อจำกัดทางเทคนิคที่สำคัญเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำในช่วงที่คอมพิวเตอร์เฟื่องฟูในทศวรรษ 1980 ใน อาร์เจนตินา

ฉบับหนึ่งของ " Computación K64 para Todos " ที่เน้นสภาพแวดล้อมการเล่นเกมและคอมพิวเตอร์ยุคแรกใน Argentina
ฉบับหนึ่งของ " Computación K64 para Todos " ที่เน้นสภาพแวดล้อมการเล่นเกมและคอมพิวเตอร์ยุคแรกใน Argentina

ความสำเร็จทางเทคนิคภายใต้ข้อจำกัด

การพัฒนาเกม Truco ของ Arbiser โดดเด่นในฐานะความสำเร็จที่น่าทึ่งของประสิทธิภาพการเขียนโปรแกรม ด้วยการทำงานกับทรัพยากรฮาร์ดแวร์ที่จำกัดอย่างมาก เกมนี้มีกราฟิก CGA และเพลงเสียงบี๊ปแบบง่าย ๆ แต่ก็ส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจ มีรายงานว่าโปรแกรมนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ BASIC แล้วจึงถูกคอมไพล์หรือทำให้เข้าใจยาก ทำให้ความสำเร็จทางเทคนิคนี้น่าประทับใจยิ่งขึ้นเมื่อพิจารณาถึงข้อจำกัดของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลยุคแรก

BASIC: ภาษาโปรแกรมที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นซึ่งได้รับความนิยมในยุคแรกของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล แต่โดยทั่วไปไม่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมที่ซับซ้อน

รายละเอียดทางเทคนิคของ Truco ของ Arbiser:

  • แพลตฟอร์ม: PC พร้อมกราฟิก CGA
  • เสียง: เพลงโทนเสียงบี๊ปแบบง่าย
  • การเขียนโปรแกรม: ภาษา BASIC แบบคอมไพล์/ปิดบัง
  • AI: รูปแบบพฤติกรรมผู้เล่นที่คาดเดาได้แต่สมจริง
  • ยุคสมัย: ยุคเฟื่องฟูของคอมพิวเตอร์ใน Argentina ช่วงทศวรรษ 1980

ผลกระทบทางวัฒนธรรมและการออกแบบ AI

การออกแบบปัญญาประดิษฐ์ของเกมสะท้อนรูปแบบการเล่น Truco ในโลกแห่งความเป็นจริง สร้างประสบการณ์ที่แท้จริงสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับเกมไพ่แบบดั้งเดิม แม้ว่าคอมพิวเตอร์คู่ต่อสู้จะค่อนข้างคาดเดาได้เมื่อเวลาผ่านไป แต่สิ่งนี้กลับสะท้อนรูปแบบพฤติกรรมของผู้เล่น Truco ที่เป็นมนุษย์ ทำให้เพิ่มความแท้จริงของเกมแทนที่จะลดทอนลง

ข้อกำหนดเกมไพ่ Truco :

  • เล่นด้วยไพ่สเปน (รวม 40 ใบ)
  • เอาไพ่ 8 และ 9 ออกจากไพ่มาตรฐาน 50 ใบ
  • ไพ่หน้าถูกเปลี่ยนหมายเลขใหม่: 10 กลายเป็น 8, 11 กลายเป็น 9, 12 กลายเป็น 10
  • ไพ่ที่สูงที่สุด: 4 ดิบ ตามด้วย 7 แดง

มรดกทางการศึกษา

นอกเหนือจากการเล่นเกม Arbiser ยังมีส่วนสนับสนุนอย่างสำคัญต่อการศึกษาวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะในการออกแบบคอมไพเลอร์ อดีตนักเรียนจำเขาได้ในฐานะบุคคลที่มีความรู้และน่าจดจำซึ่งมีอิทธิพลต่อโปรแกรมเมอร์ชาว อาร์เจนตินา รุ่นหนึ่ง ผลกระทบสองด้านของเขาทั้งในซอฟต์แวร์บันเทิงและการสอนในสถาบันการศึกษาช่วยสร้างวัฒนธรรมคอมพิวเตอร์ยุคแรกของประเทศ

การอภิปรายเกี่ยวกับประวัติศาสตร์เกมของ อาร์เจนตินา เผยให้เห็นว่านักพัฒนาท้องถิ่นสร้างซอฟต์แวร์ที่มีความหมายได้อย่างไร แม้จะถูกแยกตัวจากตลาดระหว่างประเทศและมีการเข้าถึงฮาร์ดแวร์ขั้นสูงที่จำกัด ผู้บุกเบิกยุคแรกเหล่านี้วางรากฐานสำหรับสิ่งที่ในที่สุดจะกลายเป็นอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ที่ได้รับการยอมรับของ อาร์เจนตินา พิสูจน์ให้เห็นว่านวัตกรรมมักจะเจริญเติบโตภายใต้ข้อจำกัด

อ้างอิง: Tracio and clones: the beginnings of Argentinian computer gaming

ผู้เชี่ยวชาญกำลังใช้งานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ยุคแรกๆ สะท้อนให้เห็นการมีส่วนร่วมในการศึกษาวิทยาการคอมพิวเตอร์ใน Argentina
ผู้เชี่ยวชาญกำลังใช้งานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ยุคแรกๆ สะท้อนให้เห็นการมีส่วนร่วมในการศึกษาวิทยาการคอมพิวเตอร์ใน Argentina