ชุมชนเกมเศร้าสูญเสีย Tomonobu Itagaki ผู้สร้าง Dead or Alive และ Ninja Gaiden

ทีมชุมชน BigGo
ชุมชนเกมเศร้าสูญเสีย Tomonobu Itagaki ผู้สร้าง Dead or Alive และ Ninja Gaiden

วงการเกมกำลังรำลึกถึงมรดกของ Tomonobu Itagaki นักพัฒนาเกมในตำนานเบื้องหลัง Dead or Alive และ Ninja Gaiden ซึ่งเสียชีวิตในวัย 58 ปี ขณะที่ข่าวการจากไปของเขากำลังแพร่กระจาย ผู้เล่นและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมต่างก็กำลังแบ่งปันความทรงจำเกี่ยวกับงานที่มีอิทธิพลและอาชีพการงานที่เต็มไปด้วยข้อโต้แย้งของเขา สร้างภาพพจน์ที่ซับซ้อนของหนึ่งในบุคคลที่น่าจดจำที่สุดในวงการเกม

มรดกแห่งเกมที่ก้าวข้ามขีดจำกัด

ทั่วทั้งชุมชนเกม ผู้เล่นกำลังรำลึกถึง Tomonobu Itagaki จากความสำเร็จหลักสองประการ ได้แก่ การสร้างซีรีส์ต่อสู้ Dead or Alive และการฟื้นฟูแฟรนไชส์ Ninja Gaiden ซีรีส์ Dead or Alive ซึ่งเริ่มต้นในปี 1996 โดดเด่นในด้านนวัตกรรมทางเทคนิคและสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ ดังที่สมาชิกชุมชนหนึ่งระบุไว้ ซีรีส์นี้มักถูกมองว่าเป็นเกม Tekken ที่เน้นเนื้อหาเรื่องหน้าอก ซึ่งเน้นยั้งทั้งกลไกการต่อสู้และจุดเน้นที่ถกเถียงกันในเรื่องการออกแบบตัวละครที่ยั่วยวนทางเพศ ในขณะเดียวกัน การรีบูต Ninja Gaiden ในปี 2004 ยังคงได้รับการยกย่องว่าเป็นผลงานชิ้นเอกของเกมแนวแอคชั่น โดยผู้เล่นเรียกมันว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลเนื่องจากความท้าทายในการต่อสู้และการดำเนินเกมที่สมบูรณ์แบบ

Ninja Gaiden บน Xbox คือหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล

เกมสำคัญที่กำกับโดย Tomonobu Itagaki:

  • Dead or Alive (1996)
  • Dead or Alive 2 (1999)
  • Ninja Gaiden (2004)
  • Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (2003)
  • Devil's Third (2015)

บุคลิกที่สร้างความแตกแยกเบื้องหลังเกม

ภาพลักษณ์ต่อสาธารณะของ Itagaki นั้นน่าจดจำไม่แพ้เกมของเขา เขาเป็นที่รู้จักจากเสื้อแจ็กเก็ตหนังและแว่นตากันแดดคู่ใจ ซึ่งสร้างภาพลักษณ์ของดาวร็อกที่แบ่งแยกความคิดเห็น บางคนมองว่าเขาเป็นบุคคลิกที่มีความคิดสร้างสรรค์อันยอดเยี่ยมและเป็นเอกลักษณ์ ในขณะที่บางคนกลับรู้สึกว่าการปรากฏตัวของเขาในสื่อนั้นน่าหงุดหงิด ความเป็นคู่แข่งระหว่างเขากับ Katsuhiro Harada ผู้กำกับ Tekken กลายเป็นตำนานเล่าขานในวงการเกม โดยคำไว้อาลัยที่สะเทือนใจของ Harada ได้เน้นย้ำถึงความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของพวกเขา คำพูดอันกินใจของผู้สร้าง Tekken — เธอไม่ใช่หรือที่บอกว่าจะพ่ายแพ้ฉันซักวัน? — เผยให้เห็นถึงความเคารพในระดับมืออาชีพอย่างลึกซึ้งที่ก้าวข้ามเหนือพลวัตการแข่งขันของพวกเขา ภาพลักษณ์ต่อสาธารณะนี้ แม้จะถกเถียงกัน แต่มีการอภิปรายในชุมชนที่ชี้ให้เห็นว่าสไตล์การตลาดของเขาเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการรับทรัพยากรเพื่อโครงการที่ทะเยอทะยานของเขา

นวัตกรรมทางเทคนิคและอิทธิพลที่ยั่งยืน

เหนือไปจากข้อโต้แย้ง ผลงานทางเทคนิคของ Itagaki ต่อวงการเกมยังคงมีความสำคัญ สมาชิกชุมชนระบุเป็นพิเศษถึงงานของเขาในเรื่อง boobs physic engines ซึ่งหมายถึงการจำลองฟิสิกส์ขั้นสูงที่กลายเป็นลักษณะเด่นของซีรีส์ Dead or Alive แม้จะมักถูกพูดถึงในแง่ขำขัน แต่นี่แสดงถึงนวัตกรรมทางเทคนิคที่แท้จริงในการเคลื่อนไหวของตัวละครและการจำลองฟิสิกส์ งานของเขาใน Ninja Gaiden แสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญในกลไกการต่อสู้และการออกแบบด่านที่ยังคงมีอิทธิพลต่อเกมแอคชั่นในปัจจุบัน แม้แต่ผู้เล่นที่พบว่าเกมในยุคหลังของเขาไม่คงที่ก็ยอมรับว่างานในยุคแรกของเขาตั้งมาตรฐานใหม่ให้กับประเภทเกมของพวกเขา โดย Dead or Alive 2 ยังคงเป็นเกมในตำนานที่ผู้ใช้ Dreamcast ชื่นชอบแม้เวลาจะผ่านมาหลายทศวรรษแล้วนับตั้งแต่วางจำหน่าย

ไทม์ไลน์อาชีพการงาน:

  • 1992: เข้าร่วม Tecmo ในตำแหน่งโปรแกรมเมอร์กราฟิก
  • 2001: รับตำแหน่งผู้นำทีม Team Ninja
  • 2004: ได้รับตำแหน่งเจ้าหน้าที่บริหาร Tecmo
  • 2006: ถูกปลดออกจากตำแหน่งหลังจากถูกกล่าวหาเรื่องการล่วงละเมิด
  • 2007: ศาลโตเกียวตัดสินให้พ้นผิด
  • 2008: ออกจาก Tecmo และฟ้องร้องเรียกค่าโบนัสค้างจ่าย 148 ล้านเยน
  • 2015: ปล่อยเกม Devil's Third ผ่าน Valhalla Entertainment
  • 2021: ก่อตั้ง Itagaki Games

มรดกที่ซับซ้อน

การอภิปรายเกี่ยวกับการจากไปของ Itagaki ตระหนักถึงความซับซ้อนทั้งหมดในอาชีพการงานของเขา รวมถึงข้อกล่าวหาเรื่องการล่วงละเมิดทางเพศจากปี 2006 (ซึ่งต่อมาเขาได้รับการพิจารณาว่าไม่มีความผิด) และการที่เขาออกจาก Tecmo ในท้ายที่สุดท่ามกลางข้อพิพาททางกฎหมายเกี่ยวกับโบนัสที่ไม่ได้จ่ายจำนวนประมาณ 148 ล้านเยน (ประมาณ 1.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) สมาชิกชุมชนบางคนเปรียบเทียบเขากับ John Romero ตัวจริงแห่งญี่ปุ่น โดยชี้ให้เห็นถึงทัศนคติแบบดาวร็อกและความปราดเปรื่องในการสร้างสรรค์ที่คล้ายคลึงกัน คู่กับการทำงานที่ยากลำบาก เส้นทางอาชีพของเขา—จากการช่วยกู้ Tecmo ด้วยแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จ ไปจนถึงการฟ้องร้องบริษัทและก่อตั้งสตูดิโอของตัวเอง—วาดภาพของนักพัฒนาที่ยังคงเป็นอิสระอย่างดื้อรั้นจนถึงที่สุด โดยเขาเพิ่งก่อตั้ง Itagaki Games ในปี 2021 แม้จะมีแนวโน้มที่ไม่แน่นอนสำหรับการเปิดตัวเกมใหม่

การตอบสนองของชุมชนเกมต่อการจากไปของ Itagaki เผยให้เห็นว่าบุคคลที่มีข้อโต้แย้งแต่ไม่อาจปฏิเสธได้ว่ามีอิทธิพลคนหนึ่งสามารถทิ้งร่องรอยไว้ในอุตสาหกรรมได้อย่างไร แม้ความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีการและบุคลิกภาพของเขาจะแตกต่างกันไปอย่างกว้างขวาง แต่ก็มีความเห็นพ้องต้องกันในวงกว้างว่าภาพลักษณ์เชิงสร้างสรรค์ของเขาทำให้เกิดประสบการณ์บางส่วนที่น่าจดจำที่สุดในวงการเกม ขณะที่ผู้เล่นกลับไปเล่น Dead or Alive และ Ninja Gaiden อีกครั้ง พวกเขาไม่ได้เพียงแค่รำลึกถึงเกมเท่านั้น—แต่พวกเขากำลังมีส่วนร่วมกับมรดกที่ซับซ้อนของนักพัฒนาคนหนึ่งซึ่งเป็นตัวแทนของทั้งความปราดเปรื่องในการสร้างสรรค์และข้อโต้แย้งที่ได้หล่อหลอมวัฒนธรรมเกมสมัยใหม่

อ้างอิง: Obituary: Dead or Alive creator Tomonobu Itagaki has passed away at 58