วงการเกมกำลังรำลึกถึงมรดกของ Tomonobu Itagaki นักพัฒนาเกมในตำนานเบื้องหลัง Dead or Alive และ Ninja Gaiden ซึ่งเสียชีวิตในวัย 58 ปี ขณะที่ข่าวการจากไปของเขากำลังแพร่กระจาย ผู้เล่นและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมต่างก็กำลังแบ่งปันความทรงจำเกี่ยวกับงานที่มีอิทธิพลและอาชีพการงานที่เต็มไปด้วยข้อโต้แย้งของเขา สร้างภาพพจน์ที่ซับซ้อนของหนึ่งในบุคคลที่น่าจดจำที่สุดในวงการเกม
มรดกแห่งเกมที่ก้าวข้ามขีดจำกัด
ทั่วทั้งชุมชนเกม ผู้เล่นกำลังรำลึกถึง Tomonobu Itagaki จากความสำเร็จหลักสองประการ ได้แก่ การสร้างซีรีส์ต่อสู้ Dead or Alive และการฟื้นฟูแฟรนไชส์ Ninja Gaiden ซีรีส์ Dead or Alive ซึ่งเริ่มต้นในปี 1996 โดดเด่นในด้านนวัตกรรมทางเทคนิคและสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ ดังที่สมาชิกชุมชนหนึ่งระบุไว้ ซีรีส์นี้มักถูกมองว่าเป็นเกม Tekken ที่เน้นเนื้อหาเรื่องหน้าอก ซึ่งเน้นยั้งทั้งกลไกการต่อสู้และจุดเน้นที่ถกเถียงกันในเรื่องการออกแบบตัวละครที่ยั่วยวนทางเพศ ในขณะเดียวกัน การรีบูต Ninja Gaiden ในปี 2004 ยังคงได้รับการยกย่องว่าเป็นผลงานชิ้นเอกของเกมแนวแอคชั่น โดยผู้เล่นเรียกมันว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลเนื่องจากความท้าทายในการต่อสู้และการดำเนินเกมที่สมบูรณ์แบบ
Ninja Gaiden บน Xbox คือหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล
เกมสำคัญที่กำกับโดย Tomonobu Itagaki:
- Dead or Alive (1996)
- Dead or Alive 2 (1999)
- Ninja Gaiden (2004)
- Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (2003)
- Devil's Third (2015)
บุคลิกที่สร้างความแตกแยกเบื้องหลังเกม
ภาพลักษณ์ต่อสาธารณะของ Itagaki นั้นน่าจดจำไม่แพ้เกมของเขา เขาเป็นที่รู้จักจากเสื้อแจ็กเก็ตหนังและแว่นตากันแดดคู่ใจ ซึ่งสร้างภาพลักษณ์ของดาวร็อกที่แบ่งแยกความคิดเห็น บางคนมองว่าเขาเป็นบุคคลิกที่มีความคิดสร้างสรรค์อันยอดเยี่ยมและเป็นเอกลักษณ์ ในขณะที่บางคนกลับรู้สึกว่าการปรากฏตัวของเขาในสื่อนั้นน่าหงุดหงิด ความเป็นคู่แข่งระหว่างเขากับ Katsuhiro Harada ผู้กำกับ Tekken กลายเป็นตำนานเล่าขานในวงการเกม โดยคำไว้อาลัยที่สะเทือนใจของ Harada ได้เน้นย้ำถึงความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของพวกเขา คำพูดอันกินใจของผู้สร้าง Tekken — เธอไม่ใช่หรือที่บอกว่าจะพ่ายแพ้ฉันซักวัน? — เผยให้เห็นถึงความเคารพในระดับมืออาชีพอย่างลึกซึ้งที่ก้าวข้ามเหนือพลวัตการแข่งขันของพวกเขา ภาพลักษณ์ต่อสาธารณะนี้ แม้จะถกเถียงกัน แต่มีการอภิปรายในชุมชนที่ชี้ให้เห็นว่าสไตล์การตลาดของเขาเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการรับทรัพยากรเพื่อโครงการที่ทะเยอทะยานของเขา
นวัตกรรมทางเทคนิคและอิทธิพลที่ยั่งยืน
เหนือไปจากข้อโต้แย้ง ผลงานทางเทคนิคของ Itagaki ต่อวงการเกมยังคงมีความสำคัญ สมาชิกชุมชนระบุเป็นพิเศษถึงงานของเขาในเรื่อง boobs physic engines ซึ่งหมายถึงการจำลองฟิสิกส์ขั้นสูงที่กลายเป็นลักษณะเด่นของซีรีส์ Dead or Alive แม้จะมักถูกพูดถึงในแง่ขำขัน แต่นี่แสดงถึงนวัตกรรมทางเทคนิคที่แท้จริงในการเคลื่อนไหวของตัวละครและการจำลองฟิสิกส์ งานของเขาใน Ninja Gaiden แสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญในกลไกการต่อสู้และการออกแบบด่านที่ยังคงมีอิทธิพลต่อเกมแอคชั่นในปัจจุบัน แม้แต่ผู้เล่นที่พบว่าเกมในยุคหลังของเขาไม่คงที่ก็ยอมรับว่างานในยุคแรกของเขาตั้งมาตรฐานใหม่ให้กับประเภทเกมของพวกเขา โดย Dead or Alive 2 ยังคงเป็นเกมในตำนานที่ผู้ใช้ Dreamcast ชื่นชอบแม้เวลาจะผ่านมาหลายทศวรรษแล้วนับตั้งแต่วางจำหน่าย
ไทม์ไลน์อาชีพการงาน:
- 1992: เข้าร่วม Tecmo ในตำแหน่งโปรแกรมเมอร์กราฟิก
- 2001: รับตำแหน่งผู้นำทีม Team Ninja
- 2004: ได้รับตำแหน่งเจ้าหน้าที่บริหาร Tecmo
- 2006: ถูกปลดออกจากตำแหน่งหลังจากถูกกล่าวหาเรื่องการล่วงละเมิด
- 2007: ศาลโตเกียวตัดสินให้พ้นผิด
- 2008: ออกจาก Tecmo และฟ้องร้องเรียกค่าโบนัสค้างจ่าย 148 ล้านเยน
- 2015: ปล่อยเกม Devil's Third ผ่าน Valhalla Entertainment
- 2021: ก่อตั้ง Itagaki Games
มรดกที่ซับซ้อน
การอภิปรายเกี่ยวกับการจากไปของ Itagaki ตระหนักถึงความซับซ้อนทั้งหมดในอาชีพการงานของเขา รวมถึงข้อกล่าวหาเรื่องการล่วงละเมิดทางเพศจากปี 2006 (ซึ่งต่อมาเขาได้รับการพิจารณาว่าไม่มีความผิด) และการที่เขาออกจาก Tecmo ในท้ายที่สุดท่ามกลางข้อพิพาททางกฎหมายเกี่ยวกับโบนัสที่ไม่ได้จ่ายจำนวนประมาณ 148 ล้านเยน (ประมาณ 1.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) สมาชิกชุมชนบางคนเปรียบเทียบเขากับ John Romero ตัวจริงแห่งญี่ปุ่น โดยชี้ให้เห็นถึงทัศนคติแบบดาวร็อกและความปราดเปรื่องในการสร้างสรรค์ที่คล้ายคลึงกัน คู่กับการทำงานที่ยากลำบาก เส้นทางอาชีพของเขา—จากการช่วยกู้ Tecmo ด้วยแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จ ไปจนถึงการฟ้องร้องบริษัทและก่อตั้งสตูดิโอของตัวเอง—วาดภาพของนักพัฒนาที่ยังคงเป็นอิสระอย่างดื้อรั้นจนถึงที่สุด โดยเขาเพิ่งก่อตั้ง Itagaki Games ในปี 2021 แม้จะมีแนวโน้มที่ไม่แน่นอนสำหรับการเปิดตัวเกมใหม่
การตอบสนองของชุมชนเกมต่อการจากไปของ Itagaki เผยให้เห็นว่าบุคคลที่มีข้อโต้แย้งแต่ไม่อาจปฏิเสธได้ว่ามีอิทธิพลคนหนึ่งสามารถทิ้งร่องรอยไว้ในอุตสาหกรรมได้อย่างไร แม้ความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีการและบุคลิกภาพของเขาจะแตกต่างกันไปอย่างกว้างขวาง แต่ก็มีความเห็นพ้องต้องกันในวงกว้างว่าภาพลักษณ์เชิงสร้างสรรค์ของเขาทำให้เกิดประสบการณ์บางส่วนที่น่าจดจำที่สุดในวงการเกม ขณะที่ผู้เล่นกลับไปเล่น Dead or Alive และ Ninja Gaiden อีกครั้ง พวกเขาไม่ได้เพียงแค่รำลึกถึงเกมเท่านั้น—แต่พวกเขากำลังมีส่วนร่วมกับมรดกที่ซับซ้อนของนักพัฒนาคนหนึ่งซึ่งเป็นตัวแทนของทั้งความปราดเปรื่องในการสร้างสรรค์และข้อโต้แย้งที่ได้หล่อหลอมวัฒนธรรมเกมสมัยใหม่
อ้างอิง: Obituary: Dead or Alive creator Tomonobu Itagaki has passed away at 58