Funcom ลดข้อกำหนด PvP อย่างมากในโซน Deep Desert ระดับสูงของ Dune: Awakening

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Funcom ลดข้อกำหนด PvP อย่างมากในโซน Deep Desert ระดับสูงของ Dune: Awakening

Funcom ได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในโซนระดับสูงของ Dune: Awakening หลังจากได้รับคำร้องเรียนจากผู้เล่นจำนวนมากเกี่ยวกับการต่อสู้ PvP ที่บังคับ พื้นที่ Deep Desert ของเกม survival MMO ซึ่งก่อนหน้านี้ถูกครอบงำด้วยการเผชิหน้ากันระหว่างผู้เล่น ได้รับการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ที่เปลี่ยนแปลงพื้นฐานของวิธีการที่ผู้เล่นเข้าถึงทรัพยากรระดับสูง

ฉากการต่อสู้ที่ดุเดือดใน Dune: Awakening แสดงให้เห็นการต่อสู้ PvP ที่เข้มข้น
ฉากการต่อสู้ที่ดุเดือดใน Dune: Awakening แสดงให้เห็นการต่อสู้ PvP ที่เข้มข้น

การปรับโครงสร้างโซนครั้งใหญ่เพื่อตอบสนองความกังวลของผู้เล่น

Deep Desert ได้รับการเปลี่ยนแปลงจากโซนที่เป็น PvP เป็นหลักไปสู่สภาพแวดล้อมที่สมดุล ก่อนหน้านี้มีเพียงแถวเดียวจากทั้งหมดเก้าแถวในระบบตาราง 9x9 ที่ถูกกำหนดให้เป็น PvE เท่านั้น ทำให้ผู้เล่นที่ต้องการ spice และทรัพยากรระดับ 6 ต้องเข้าไปในสถานการณ์ต่อสู้ การอัปเดต 1.1.0.17 ใหม่ได้เปลี่ยนครึ่งใต้ทั้งหมดของ Deep Desert ให้เป็นโซน PvE สร้างการแบ่งแยก 50-50 ระหว่างพื้นที่ต่อสู้และไม่ต่อสู้

การเปลี่ยนแปลงโซน Deep Desert :

  • การครอบคลุม PvP เดิม: ~90% (8 จาก 9 แถว)
  • การครอบคลุม PvP ใหม่: 50% (แถว F-I บวกครึ่งหนึ่งของแถว E)
  • การครอบคลุม PvE ใหม่: 50% (แถว A-D บวกครึ่งหนึ่งของแถว E)
  • ระบบกริดทั้งหมด: 9x9 (81 ช่อง)

การกระจายทรัพยากรยังคงความสมดุลของความเสี่ยงและผลตอบแทน

แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถเก็บเกี่ยวทรัพยากรในโซน PvE ทางใต้ได้อย่างปลอดภัยแล้ว แต่ Funcom ยังคงรักษาแรงจูงใจสำหรับการเสี่ยงเข้าไปในดินแดนอันตราย ส่วน PvP ทางเหนือมีความหนาแน่นของทรัพยากรที่สูงกว่า ทุ่ง spice ที่ใหญ่กว่า และการดรอปของเลื่อที่มีค่ามากกว่า โซน PvE เสนอการดรอปที่สมดุลพร้อมการดรอปรายบุคคลและ schematics ที่รับประกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ในขณะที่พื้นที่ PvP ให้ schematics สองถึงหกชิ้นแบบใครมาก่อนได้ก่อนพร้อมโอกาสที่สูงกว่าในการได้รับ variants หายาก

การกระจายทรัพยากร:

  • โซน PvE : ลูทที่สมดุล, ไอเทมดรอปแบบรายบุคคล, รับประกันได้ 1 schematic ต่อผู้เล่น
  • โซน PvP : ทรัพยากรหนาแน่นสูงกว่า, 2-6 schematic (ใครมาก่อนได้ก่อน), มีโอกาสได้ของหายากมากขึ้น
  • วัสดุเฉพาะ PvP : Titanium , Stravidium , Plasteel plates ในปริมาณมาก

จุดสนใจเชิงกลยุทธ์ยังคงผสมผสาน

Imperial Testing Stations ถ้ำ และสถานที่สำคัญอื่นๆ ตอนนี้กระจายอยู่ทั่วทั้งสองโซน แม้ว่าสิ่งอำนวยความสะดวกระดับพรีเมียมบางอย่างจะยังคงอยู่ในพื้นที่ PvP จุดควบคุมและซากเรือยังคงสถานะ PvP ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน คล้ายกับที่อยู่ใน Hagga Basin ผู้เล่นที่ต้องการวัสดุเฉพาะเจาะจงเช่น Titanium, Stravidium หรือ Plasteel plates ในปริมาณมากยังคงต้องเสี่ยงเข้าไปในโซนต่อสู้

การต่อสู้ Ornithopter ได้รับการอัปเดตความสมดุล

การอัปเดตนี้ยังแก้ไขความกังวลเรื่องการต่อสู้ทางอากาศด้วยการใช้ค่าปรับลดความเร็วสำหรับอากาศยานที่มีอาวุธ Scout Ornithopters ที่ติดตั้ง rocket launchers ตอนนี้จะได้รับการลดความเร็ว 20% ในขณะที่ Assault Ornithopters จะลดลง 10% นอกจากนี้ อากาศยานที่ถูกตัดการเชื่อมต่อหรือถูกทิ้งจะตกลงมาตรงๆ แทนที่จะร่อนหายไป ป้องกันปัญหาการสูญเสียยานพาหนะ

การลดความเร็วของ Ornithopter:

  • Scout Ornithopters ที่ติดจรวด: ความเร็วสูงสุดลดลง 20%
  • Assault Ornithopters ที่ติดจรวด: ความเร็วสูงสุดลดลง 10%
  • พฤติกรรมของอากาศยานที่ขาดการเชื่อมต่อ: ตกลงมาแบบตรงๆ (เดิมจะร่อนออกไป)
Ornithopter ทะยานผ่านภูมิทัศน์ทะเลทราย เน้นการต่อสู้ทางอากาศใน Dune: Awakening
Ornithopter ทะยานผ่านภูมิทัศน์ทะเลทราย เน้นการต่อสู้ทางอากาศใน Dune: Awakening

การตอบสนองของนักพัฒนาต่อข้อเสนอแนะจากชุมชน

ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Joel Bylos เคยประกาศว่าพื้นที่บางส่วนจะกลายเป็น PvE เท่านั้น แต่การดำเนินการจริงเกินความคาดหมายไปมาก การเปลี่ยนแปลงนี้แสดงถึงการเบี่ยงเบนอย่างมากจากวิสัยทัศน์ระดับสูงเดิมของ Funcom แสดงให้เห็นถึงความเต็มใจของนักพัฒนาที่จะปรับตัวตามความต้องการของผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ผู้เล่นที่มุ่งเน้น PvE สามารถเข้าถึงเนื้อหาระดับสูงได้โดยไม่ต้องถูกบังคับให้เข้าร่วมระบบต่อสู้ที่พวกเขาอาจไม่ต้องการ