Diablo 4 Season 9 ปรับปรุง Nightmare Dungeons ใหม่หมดพร้อมลดพลังคลาสหลักอย่างหนัก

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Diablo 4 Season 9 ปรับปรุง Nightmare Dungeons ใหม่หมดพร้อมลดพลังคลาสหลักอย่างหนัก

Blizzard Entertainment กำลังเตรียมพร้อมที่จะเติมลมหายใจใหม่ให้กับเนื้อหา endgame ของ Diablo 4 ด้วย Season 9: Sins of the Horadrim ที่เปิดตัววันที่ 1 กรกฎาคม อัปเดตนี้แก้ไขข้อกังวลที่มีมานานของผู้เล่นเกี่ยวกับความสำคัญของ Nightmare Dungeons พร้อมทั้งปรับสมดุลคลาสอย่างมีนัยสำคัญที่จะเปลี่ยนแปลง meta ของเกม

รายละเอียดการเปิดตัว Season 9

  • วันที่เปิดตัว: 1 กรกฎาคม 2025
  • ชื่อซีซัน: Sins of the Horadrim
  • ฟีเจอร์ใหม่: Horadric Strongrooms, Escalating Nightmares
  • สถานะ: ฟีเจอร์ถาวรหลังจากซีซันสิ้นสุด

Nightmare Dungeons ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่

หลังจากถูกมองข้ามเป็นส่วนใหญ่ตั้งแต่ Diablo 4 เปิดตัวเมื่อสองปีที่แล้ว Nightmare Dungeons กำลังได้รับการปรับปรุงแบบครอบคลุม ดันเจี้ยนที่เคยถูกลืมเหล่านี้จะกลายเป็นแหล่งหลักสำหรับวัสดุคราฟต์และของมีค่า เปลี่ยนจากกิจกรรมเลเวลลิ่งสั้นๆ เป็นการไล่ล่า endgame หลัก การออกแบบใหม่นำเสนอ Horadric Strongrooms ซึ่งเป็นดันเจี้ยนขนาดเล็กที่ปรากฏเป็นพอร์ทัลภายใน Nightmare Dungeons เต็มไปด้วยมอนสเตอร์และรางวัลแบบจับเวลาที่ให้ผู้เล่นเลือกประเภทของที่ต้องการได้

Escalating Nightmares มอบความท้าทายแบบมาราธอน

อัปเดตนี้นำเสนอ Escalating Nightmares ซึ่งเป็นดันเจี้ยนประเภทใหม่ที่เชื่อมต่อ Nightmare Dungeons สามอันติดต่อกันด้วยความยากและรางวัลที่เพิ่มขึ้นแบบก้าวหน้า เซสชั่นมาราธอนเหล่านี้จบลงด้วยการต่อสู้บอสกับ Astaroth เวอร์ชั่นปรับปรุงจากแคมเปญต้นฉบับ หลังจากได้รับความคิดเห็นจากผู้เล่นในช่วง Public Test Realm Blizzard ได้เพิ่มการปรับระดับความยากและคุณภาพรางวัลอย่างมีนัยสำคัญเพื่อแก้ไขข้อกังวลเรื่องความท้าทายไม่เพียงพอและการดรอปของที่ไม่น่าตื่นเต้น

Barbarians เผชิญการลดพลังอย่างมีนัยสำคัญ

การเปลี่ยนแปลงสมดุลคลาสเป็นส่วนที่ถกเถียงกันมากที่สุดของ Season 9 โดย Barbarians ต้องรับภาระหลักของการลดพลังอย่างกว้างขวาง บิลด์ที่แข็งแกร่งที่สุดของคลาส รวมถึง Dust Devils และ Earthquake ได้รับการลดความเสียหายอย่างมาก Ugly Bastard Helm และความสามารถ Heavy Hitter ที่ได้รับความนิยมก็ถูกลดพลังลงเช่นกัน ขณะที่กลไก Overpower ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดที่เอาโบนัสความเสียหายแบบ additive ที่อิงจากค่า Life และ Fortify ออก แทนที่ด้วยการเพิ่มความเสียหายแบบ multiplicative 50% คล้ายกับ Critical Strikes

การปรับปรุงระบบ Overpower ใหม่

  • ระบบเดิม: ความเสียหายแบบบวกเพิ่มตามค่า Life และ Fortify
  • ระบบใหม่: เพิ่มความเสียหายแบบคูณ 50% (คล้ายกับ Critical Strikes )
  • ความถี่: ลดความถี่ในการเกิดขึ้นเมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า
  • ผลกระทบ: ส่งผลต่อคลาสทั้งหมดที่ใช้บิลด์แบบ Overpower
Belial อาชญาปีศาจผู้น่าเกรงขาม เป็นสัญลักษณ์ของความท้าทายที่เพิ่มขึ้นที่ผู้เล่นจะต้องเผชิญใน endgame ที่ปรับปรุงใหม่ของ Diablo 4
Belial อาชญาปีศาจผู้น่าเกรงขาม เป็นสัญลักษณ์ของความท้าทายที่เพิ่มขึ้นที่ผู้เล่นจะต้องเผชิญใน endgame ที่ปรับปรุงใหม่ของ Diablo 4

การเปลี่ยนแปลงแบบผสมผสานทุกคลาส

Necromancers เผชิญการลดพลังแบบเจาะจงใน Bone Duster's Aspect และความสามารถ Blood Wave ขณะที่ผู้เล่น Spiritborn จะเห็นความเสียหายที่ลดลงจาก Harmonious Hunter และเอฟเฟกต์ thorns Rogues ประสบการเปลี่ยนแปลงแบบผสมผสาน โดย Death Trap และ Shadow Clone ได้รับการลดพลังในขณะที่ได้รับการปรับปรุงใน Coldclip Legendary Aspect Sorcerers กลายเป็นผู้ชนะที่มีศักยภาพด้วยการโจมตี Hydra head ทันทีและความเสียหาย critical ที่เพิ่มขึ้น ขณะที่ Druids ได้รับการเพิ่มพลังอย่างกว้างขวาง โดยเฉพาะสำหรับบิลด์ Pulverize

สรุปการเปลี่ยนแปลงคลาสหลัก

  • Barbarians: การลดพลังอย่างหนักให้กับ Dust Devils, Earthquake, Ugly Bastard Helm, Heavy Hitter
  • Necromancers: การลดพลัง Bone Duster's Aspect และ Blood Wave
  • Rogues: การเปลี่ยนแปลงแบบผสม - การลดพลัง Death Trap/Shadow Clone และการเพิ่มพลัง Coldclip
  • Sorcerers: การปรับปรุง Hydra และการเพิ่มความเสียหาย
  • Druids: การเพิ่มพลังอย่างกว้างขวาง โดยเฉพาะ Pulverize
  • Spiritborn: การลดความเสียหาย Harmonious Hunter และ thorns

ระบบของปรับปรุงและฟีเจอร์ถาวร

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงคลาส Season 9 ปรับใช้การกระจายของที่ปรับปรุงแล้วทุกระดับความยาก โดยระดับ Torment ที่สูงกว่าเสนอคุณภาพและปริมาณไอเทมที่ดีกว่า การดรอป Unique จาก Lair Bosses จะเห็นการปรับปรุงคุณภาพด้วย ที่สำคัญคือทั้ง Horadric Strongrooms และ Escalating Nightmares จะยังคงเป็นฟีเจอร์ถาวรหลังจากซีซั่นสิ้นสุด เพื่อให้มั่นใจว่าการปรับปรุงดันเจี้ยนเหล่านี้จะกลายเป็นส่วนเสริมที่ยั่งยืนสำหรับเนื้อหา endgame ของเกม