Nvidia ได้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในระบบนิเวศกราฟิกของบริษัท โดยมอบทั้งการปรับปรุงสำหรับผู้ใช้ปัจจุบันและแผนการเปลี่ยนผ่านสำหรับเจ้าของฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า การพัฒนาล่าสุดของบริษัทมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพการใช้หน่วยความจำสำหรับ GPU สมัยใหม่ พร้อมกำหนดกรอบเวลาที่ชัดเจนสำหรับการยุติการสนับสนุนสถาปัตยกรรมรุ่นเก่า
โมเดล DLSS Transformer ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำ
การเปิดตัว Software Development Kit เวอร์ชัน 310.3.0 ของ Nvidia นำมาซึ่งความโล่งใจสำหรับผู้ใช้ GeForce ที่ประสบปัญหาข้อจำกัดของ VRAM การอัปเดตนี้ลดการใช้หน่วยความจำของโมเดล DLSS transformer ลงประมาณ 20% ซึ่งตอบสนองต่อหนึ่งในข้อกังวลหลักของเทคโนโลยี upscaling รุ่นใหม่ การเพิ่มประสิทธิภาพนี้มีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับผู้ใช้การ์ดกราฟิกที่มี VRAM จำกัด เช่น รุ่น 8GB ที่มักจะประสบปัญหาขีดจำกัดหน่วยความจำเมื่อเล่นเกมที่มีเทกซ์เจอร์ความละเอียดสูงและเปิดใช้งาน ray tracing
โมเดล DLSS transformer ซึ่งให้คุณภาพภาพที่ดีกว่าโมเดล CNN รุ่นก่อนหน้าอย่างมาก เดิมต้องใช้ VRAM 387.21MB ที่ความละเอียด 4K ด้วย SDK ใหม่ ความต้องการนี้ลดลงเหลือ 307.37MB ซึ่งช่วยประหยัดหน่วยความจำกราฟิกอันมีค่าได้เกือบ 80MB แม้ว่าจะยังคงมีการใช้หน่วยความจำที่มากเมื่อเทียบกับโมเดล CNN รุ่นเก่าที่ต้องการเพียง 199.65MB แต่การลดลงนี้ก็ให้พื้นที่ว่างที่มีความหมายสำหรับความเสถียรของประสิทธิภาพ GPU
การเปรียบเทียบการใช้หน่วยความจำของ DLSS
โมเดล DLSS | การใช้ VRAM เดิม (4K) | การใช้ VRAM ใหม่ (4K) | การลดลง |
---|---|---|---|
โมเดล CNN | 199.65MB | 199.65MB | ไม่มีการเปลี่ยนแปลง |
โมเดล Transformer ( SDK เก่า) | 387.21MB | - | - |
โมเดล Transformer ( SDK ใหม่) | - | 307.37MB | ลดลงประมาณ 20% |
การปรับปรุงคุณภาพภาพมาพร้อมกับข้อแลกเปลี่ยน
DLSS Super Resolution แบบ transformer ของ Nvidia ได้แสดงให้เห็นการปรับปรุงที่น่าทึ่งในความคมชัดของภาพระหว่างการทดสอบ เทคโนโลยีนี้สร้างกราฟิกที่คมชัดและไม่เบลอ พร้อมลดสัญญาณรบกวนและ ghosting artifacts รอบวัตถุที่เคลื่อนไหวอย่างมีนัยสำคัญ การปรับปรุงเหล่านี้แสดงถึงการก้าวกระโดดอย่างมากจากการใช้งาน CNN รุ่นก่อนหน้า ทำให้เกมมีความน่าดึงดูดทางสายตาและเสถียรมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงเหล่านี้ไม่ได้มาโดยไม่มีต้นทุน โมเดล transformer นำเสนอการลดประสิทธิภาพเล็กน้อยเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้าและยังคงมีความต้องการ VRAM ที่สูงกว่าแม้หลังจากการเพิ่มประสิทธิภาพแล้ว ผู้ใช้ต้องชั่งน้ำหนักข้อแลกเปลี่ยนเหล่านี้กับประโยชน์ทางสายตาเมื่อตัดสินใจเลือกใช้การใช้งาน DLSS แบบใด
การสนับสนุน GPU รุ่นเก่าถึงจุดสิ้นสุด
ในการพัฒนาที่เกิดขึ้นพร้อมกัน Nvidia ได้ประกาศว่าไดรเวอร์ซีรีส์ 580 ที่กำลังจะมาถึงจะเป็นการสนับสนุนอย่างเป็นทางการครั้งสุดท้ายสำหรับสถาปัตยกรรม GPU Maxwell, Pascal และ Volta การตัดสินใจนี้ส่งผลกระทบต่อการ์ดกราฟิกจำนวนมาก รวมถึงรุ่นยอดนิยมอย่าง GeForce GTX 1080 และ 1080 Ti จากรุ่น Pascal ซึ่งผู้ใช้หลายคนยังคงมองว่าเป็นฮาร์ดแวร์เกมที่ใช้งานได้
กรอบเวลาการเปลี่ยนผ่านอนุญาตให้มีการยุติการสนับสนุนแบบค่อยเป็นค่อยไป โดยผู้ใช้ที่ได้รับผลกระทบจะได้รับการอัปเดตความปลอดภัยที่สำคัญเพิ่มเติมอีกหนึ่งปีหลังจากการสนับสนุนอย่างเป็นทางการสิ้นสุดลง แนวทางนี้ให้เวลาผู้ใช้ในการวางแผนการอัปเกรดฮาร์ดแวร์พร้อมรักษาการป้องกันความปลอดภัยที่จำเป็นสำหรับระบบของพวกเขา
สถาปัตยกรรม GPU ที่ได้รับผลกระทบและไทม์ไลน์
สถาปัตยกรรม | ปีที่เปิดตัว | GPU ที่โดดเด่น | สถานะการสนับสนุน |
---|---|---|---|
Maxwell | 2014 | GTX 750, GTX 900 series | สิ้นสุดการสนับสนุนพร้อมไดรเวอร์ 580 |
Pascal | 2016 | GTX 10 series (1080, 1080 Ti) | สิ้นสุดการสนับสนุนพร้อมไดรเวอร์ 580 |
Volta | 2017 | Titan V | สิ้นสุดการสนับสนุนพร้อมไดรเวอร์ 580 |
จะมีการให้อัปเดตความปลอดภัยที่สำคัญเพิ่มเติมอีกหนึ่งปีหลังจากการสนับสนุนอย่างเป็นทางการสิ้นสุดลง
ผลกระทบต่อกลุ่มผู้ใช้ที่แตกต่างกัน
การเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำให้ประโยชน์เป็นพิเศษแก่เจ้าของการ์ดกราฟิกระดับกลางที่มักประสบปัญหาข้อจำกัด VRAM ในเกมสมัยใหม่ การ์ดที่มีหน่วยความจำ 8GB ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของตลาดเกมปัจจุบัน จะได้รับประสิทธิภาพที่เสถียรมากขึ้นเมื่อใช้ DLSS กับเกมที่ต้องการทรัพยากรสูง
ในขณะเดียวกัน การยุติการสนับสนุนสถาปัตยกรรมรุ่นเก่าสะท้อนถึงความก้าวหน้าตามธรรมชาติของเทคโนโลยีกราฟิก สถาปัตยกรรม Maxwell เปิดตัวในปี 2014, Pascal ในปี 2016 และ Volta ในปี 2017 ทำให้แพลตฟอร์มเหล่านี้มีอายุเกือบหนึ่งทศวรรษในบางกรณี การตัดสินใจนี้ช่วยให้ Nvidia มุ่งเน้นทรัพยากรการพัฒนาไปที่เทคโนโลยีปัจจุบันและอนาคต พร้อมส่งเสริมการทันสมัยของระบบนิเวศ