Electronic Arts มีรายงานว่าได้กำหนดเป้าหมายที่ทะเยอทะยานสำหรับ Battlefield 6 ที่ 100 ล้านผู้เล่น ซึ่งเป็นเป้าหมายที่แม้แต่นักพัฒนาเกมเองก็มองว่าไม่สมจริง เมื่อพิจารณาจากผลงานในอดีตของแฟรนไชส์และความท้าทายในการพัฒนาปัจจุบัน การเปิดเผยนี้เกิดขึ้นท่ามกลางรายงานเกี่ยวกับปัญหาการผลิตที่สำคัญ รวมถึงงบประมาณที่พองตัวเกิน 400 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และความล่าช้าที่สำคัญซึ่งส่งผลต่อส่วนประกอบหลักของเกม
ปัญหางบประมาณการพัฒนาและกำหนดเวลา
- งบประมาณ: เกิน USD $400 ล้าน (เกินการคาดการณ์เบื้องต้น)
- สถานะแคมเปญ: เป็นโหมดเดียวที่ไม่สามารถเข้าสู่ช่วง alpha ได้ภายในฤดูใบไม้ผลิ 2025
- ความล่าช้า: แคมเปญล่าช้าประมาณ 1 ปี
- ความยาวแคมเปญ: วางแผนไว้ 6 ชั่วโมง
เป้าหมายผู้เล่นที่ทะเยอทะยานเผชิญกับความสงสัยภายใน
จำนวนผู้เล่น 100 ล้านคนแสดงถึงความคาดหวังของ EA สำหรับ Battlefield 6 ในช่วงเวลาที่กำหนดซึ่งรวมถึงหลังการเปิดตัว ตามแหล่งข่าวในอุตสาหกรรม เป้าหมายนี้ตรงกันข้ามกับผลงานในอดีตของแฟรนไชส์ โดย Battlefield 2042 ทำได้เพียง 22 ล้านผู้เล่นในช่วงเวลาที่คล้ายกัน แม้แต่ในช่วงจุดสูงสุดของซีรีส์ด้วย Battlefield 1 เกมก็เข้าถึงผู้เล่นประมาณ 30 ล้านคนเท่านั้น นักพัฒนาหลายคนที่ DICE สตูดิโอผู้สร้าง Battlefield ได้แสดงความสงสัยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการคาดการณ์ของ EA โดยแหล่งข่าวระบุว่าคนน้อยมากภายในทีมพัฒนาที่เชื่อว่าเป้าหมายนี้สามารถบรรลุได้
การเปรียบเทียบจำนวนผู้เล่น Battlefield
- เป้าหมาย Battlefield 6 : 100 ล้านผู้เล่น (ในช่วงหลังเปิดตัว)
- Battlefield 2042 : 22 ล้านผู้เล่น (ในช่วงเวลาที่คล้ายกัน)
- Battlefield 1 : ประมาณ 30 ล้านผู้เล่น (จุดสูงสุดของซีรีส์)
กลยุทธ์ Battle Royale แบบฟรีเพื่อขับเคลื่อนจำนวนผู้เล่น
กลยุทธ์ของ EA เพื่อเข้าถึงจำนวนผู้เล่นที่ไม่เคยมีมาก่อนนี้มุ่งเน้นไปที่โหมด battle royale แบบฟรีที่จะทำหน้าที่เป็นข้อเสนอหลักควบคู่ไปกับประสบการณ์ Battlefield แบบเสียเงินแบบดั้งเดิม แนวทางนี้สะท้อนถึงโมเดลที่ประสบความสำเร็จของ Activision คือ Call of Duty: Warzone ที่ส่วนประกอบ battle royale ฟรีดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น ในขณะที่เนื้อหาพรีเมียมสร้างรายได้จากผู้เล่นที่ทุ่มเท อย่างไรก็ตาม แหล่งข่าวภายในชี้ให้เห็นว่าการคาดการณ์ของ EA สันนิษฐานว่าเกมจะยึดครองส่วนแบ่งตลาดใหม่โดยไม่กัดกินยอดขายของคู่แข่ง โดยเดิมพันกับความอยากได้เกมยิงทหารที่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์
![]() |
---|
โลโก้ " Battlefield " ที่โดดเด่นเป็นสัญลักษณ์ของกลยุทธ์ที่ทะเยอทะยานของ EA ในการดึงดูดผู้เล่นจำนวนมหาศาลผ่านการนำเสนอเกมเพลย์ที่สร้างสรรค์ |
ความท้าทายในการพัฒนาเพิ่มขึ้นทั่วหลายสตูดิโอ
การผลิตเกมเผชิญกับอุปสรรคสำคัญทั่วแนวทางการพัฒนาแบบหลายสตูดิโอของ EA แคมเปญผู้เล่นคนเดียวล่าช้าไปอย่างมาก โดยเฉพาะหลังจาก EA ปิด Ridgeline Games สตูดิโอที่สร้างขึ้นเฉพาะเพื่อจัดการกับแคมเปญ Battlefield ความรับผิดชอบสำหรับแคมเปญได้ถูกกระจายใหม่ระหว่างสตูดิโอ Criterion, DICE และ Motive แต่โหมดนี้ยังคงเป็นส่วนประกอบเดียวที่ยังไม่ถึงสถานะอัลฟ่าในช่วงฤดูใบไม้ผลิ 2025 ล่าช้าไปประมาณหนึ่งปีจากกำหนดเวลาที่ตั้งใจไว้ ความล่าช้าของแคมเปญหกชั่วโมงได้ก่อให้เกิดความกังวลที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับขอบเขตและการจัดการกำหนดเวลาของโครงการ
โครงสร้างการพัฒนาแบบหลายสตูดิโอ
- DICE : ผู้สร้าง Battlefield คนแรก (สวีเดน)
- Criterion : สนับสนุนการพัฒนาโหมดแคมเปญ
- Motive : สนับสนุนการพัฒนาโหมดแคมเปญ
- Ridgeline Games : ปิดตัวลงแล้ว (เดิมเน้นการพัฒนาแคมเปญ)
- ผู้นำแฟรนไชส์: ทีมงานนำโดย Vince Zampella (Los Angeles)
การใช้งบเกินและความตึงเครียดทางวัฒนธรรมส่งผลต่อการผลิต
งบประมาณการพัฒนา Battlefield 6 มีรายงานว่าเกิน 400 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งแสดงถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากจากการคาดการณ์เริ่มต้น แรงกดดันทางการเงินเกิดขึ้นพร้อมกับความตึงเครียดทางวัฒนธรรมระหว่างทีมพัฒนายุโรปและผู้นำแฟรนไชส์ที่ตั้งอยู่ใน Los Angeles ภายใต้ Vince Zampella ความท้าทายขององค์กรเหล่านี้ได้ก่อให้เกิดความเหนื่อยหน่ายของพนักงานและความยากลำบากในการประสานงานขอบเขตที่ไม่เคยมีมาก่อนของโครงการทั่วหลายสตูดิโอนานาชาติ แหล่งข่าวชี้ให้เห็นว่าการรวมกันของเป้าหมายที่ไม่สมจริงและความซับซ้อนในการพัฒนาอาจบังคับให้ทีมต้องตัดคุณสมบัติหรือเนื้อหาที่วางแผนไว้ก่อนการเปิดตัว
ความเป็นจริงของตลาดเทียบกับความคาดหวังของบริษัท
ความแตกต่างระหว่างการคาดการณ์ที่ทะเยอทะยานของ EA และความเป็นจริงของตลาดสะท้อนถึงความท้าทายที่กว้างขึ้นที่แฟรนไชส์ Battlefield เผชิญในภูมิทัศน์เกมยิงที่แข่งขันมากขึ้น แม้ว่าการรั่วไหลของเกมเพลย์ล่าสุดจะสร้างการตอบสนองเชิงบวกจากชุมชน โดยเฉพาะเนื่องจากทิศทางสร้างสรรค์ที่ชวนให้นึกถึงยุค Battlefield 3 และ 4 ที่ได้รับความนิยม ผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมสังเกตว่าแฟรนไชส์ได้รักษาความดึงดูดที่เฉพาะกลุ่มมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ Call of Duty แรงกดดันในการแข่งขันโดยตรงกับยักษ์ใหญ่ที่มีชื่อเสียงอย่าง Call of Duty และ Fortnite ได้สร้างความเครียดภายในที่นักพัฒนาเชื่อว่าอาจส่งผลเสียต่อคุณภาพของเกมและความพร้อมในการเปิดตัวในที่สุด