ชุมชนเกมเมอร์ร่วมสนับสนุนแคมเปญ "Stop Killing Games" ท่ามกลางความกังวลเรื่องสิทธิ์ความเป็นเจ้าของดิจิทัล

ทีมชุมชน BigGo
ชุมชนเกมเมอร์ร่วมสนับสนุนแคมเปญ "Stop Killing Games" ท่ามกลางความกังวลเรื่องสิทธิ์ความเป็นเจ้าของดิจิทัล

ชุมชนเกมเมอร์มีความไม่พอใจเพิ่มมากขึ้นต่อการสูญเสียสิทธิ์ความเป็นเจ้าของดิจิทัล ส่งผลให้เกิดการสนับสนุนอย่างกว้างขวางสำหรับแคมเปญ Stop Killing Games การเคลื่อนไหวนี้ตอบสนองต่อความกังวลที่เพิ่มขึ้น คือเกมที่กลายเป็นเล่นไม่ได้เมื่อบริษัทปิดเซิร์ฟเวอร์หรือหยุดให้การสนับสนุน แม้ว่าผู้เล่นจะได้คลิกปุ่ม Buy แทนที่จะเป็น Rent

ลิงก์ของ Stop Killing Games Initiative:

โฆษณา EA SPORTS FC™ 25 ที่แสดงให้เห็นสถานการณ์ปัจจุบันของความกังวลเรื่องความเป็นเจ้าของดิจิทัลในวงการเกม
โฆษณา EA SPORTS FC™ 25 ที่แสดงให้เห็นสถานการณ์ปัจจุบันของความกังวลเรื่องความเป็นเจ้าของดิจิทัลในวงการเกม

ผลกระทบในโลกแห่งความเป็นจริงของข้อกำหนดการออนไลน์ตลอดเวลา

เกมเมอร์หลายคนกำลังประสบกับความไม่สะดวกจากความต้องการการเชื่อมต่อของเกมสมัยใหม่โดยตรง ผู้เล่นรายงานว่าแม้แต่เกมผู้เล่นเดียวก็ต้องการการอัปเดตและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง ทำให้เซสชันเกมง่ายๆ กลายเป็นช่วงเวลารอคอยที่ยาวนาน การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลกระทบโดยเฉพาะต่อผู้ที่ใช้เกมเพื่อการผ่อนคลาย พบว่าตัวเองไม่สามารถผ่อนคลายได้เนื่องจากการดาวน์โหลดและการตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ที่บังคับ

ปัญหานี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ความไม่สะดวกเท่านั้น เมื่อบริษัทล้มละลายหรือหยุดให้การสนับสนุน เกมที่มีข้อกำหนดออนไลน์เท่านั้นจะกลายเป็นเข้าถึงไม่ได้อย่างสมบูรณ์ ไม่ว่าผู้เล่นจะจ่ายเงินเท่าไหร่ในตอนแรกก็ตาม

วิธีแก้ปัญหาและทางเลือกจากชุมชน

ชุมชนเกมเมอร์ได้พัฒนากลยุทธ์ต่างๆ เพื่อรักษาคอลเลกชันดิจิทัลของตน ผู้เล่นบางคนสร้างสำรองข้อมูลแบบ DRM-free ของเกมที่เป็นเจ้าของ เก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวหรือ cloud storage เพื่อการเข้าถึงระยะยาว วิธีการนี้คล้ายกับที่คนรุ่นก่อนส่งต่อคอลเลกชันหนังสือหรือตลับเกมให้กัน

การเลือกแพลตฟอร์มกลายเป็นสิ่งสำคัญมากขึ้น โดยเกมเมอร์หลายคนชอบร้านค้าที่เสนอเวอร์ชัน DRM-free เมื่อมีให้ อย่างไรก็ตาม วิธีแก้ปัญหานี้ไม่ได้แก้ไขปัญหาของเกมจำนวนมากขึ้นที่ต้องการการเชื่อมต่อออนไลน์ตามการออกแบบ ทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกจำกัด

วิธีการอนุรักษ์เกมที่พบได้ทั่วไป:

  • การสำรองข้อมูลเกมที่ปราศจาก DRM เก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว
  • การเลือกใช้แพลตฟอร์มที่ปราศจาก DRM (เช่น GOG แทน Steam )
  • โซลูชันการจัดเก็บข้อมูลในเครื่องรวมถึงบริการคลาวด์ส่วนตัว
  • การจำลองระบบเกมรุ่นเก่าด้วยซอฟต์แวร์ที่เป็นเจ้าของ

วิกฤตความเป็นเจ้าของดิจิทัลในวงกว้าง

เกมเป็นเพียงหนึ่งในแง่มุมของแนวโน้มที่ใหญ่กว่าที่ส่งผลกระทบต่อความเป็นเจ้าของดิจิทัลในทุกอุตสาหกรรม ตั้งแต่เครื่องใช้ไฟฟ้าอัจฉริยะที่ต้องการการเชื่อมต่อ cloud เพื่อเข้าถึงฟีเจอร์พื้นฐาน ไปจนถึงแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ลบสื่อที่ซื้อแล้วออกจากไลบรารีของผู้ใช้ แนวคิดของการซื้อผลิตภัณฑ์ดิจิทัลกลายเป็นสิ่งที่ไร้ความหมายมากขึ้น

หากบริษัทล้มละลาย ใครจะถูกตั้งข้อหา? หรือคุณกำลังพูดว่าผู้บริหารของบริษัทจะต้องรับผิดชอบทางอาญาในสถานการณ์นี้?

คำถามนี้เน้นย้ำถึงความซับซ้อนทางกฎหมายรอบการบังคับใช้ความเป็นเจ้าของดิจิทัล แคมเปญ Stop Killing Games มีเป้าหมายที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ผ่านการดำเนินการด้านกฎระเบียบ โดยกำหนดให้บริษัทต้องรักษาความสามารถในการเล่นหรือติดป้ายกำกับผลิตภัณฑ์อย่างชัดเจนว่าเป็นใบอนุญาตชั่วคราวแทนที่จะเป็นการซื้อ

การดำเนินการทางกฎหมายและแนวโน้มในอนาคต

แคมเปญ Stop Killing Games ได้รับแรงผลักดันใน สหภาพยุโรป และ สหราชอาณาจักร โดยมีคำร้องแยกกันเพื่อจัดการกับกรอบการกำกับดูแลในแต่ละภูมิภาค การเคลื่อนไหวนี้มุ่งหวังที่จะสร้างข้อกำหนดทางกฎหมายสำหรับการอนุรักษ์เกม เพื่อให้มั่นใจว่าเกมที่ซื้อแล้วยังคงเล่นได้แม้หลังจากการสนับสนุนอย่างเป็นทางการสิ้นสุดลง

ความสำเร็จน่าจะต้องการให้บริษัทออกแบบเกมด้วยฟังก์ชันออฟไลน์หรือให้ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์แก่ชุมชนเมื่อหยุดให้การสนับสนุน แม้ว่าสิ่งนี้อาจเพิ่มต้นทุนการพัฒนา แต่ผู้สนับสนุนโต้แย้งว่าเป็นความคาดหวังที่สมเหตุสมผลเมื่อผลิตภัณฑ์ถูกทำการตลาดในฐานะการซื้อแทนที่จะเป็นการเช่า

แคมเปญนี้แสดงถึงการต่อต้านในวงกว้างต่อโมเดล everything as a service ที่ครอบงำผลิตภัณฑ์ดิจิทัลในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เมื่อผู้บริโภคมากขึ้นตระหนักถึงข้อจำกัดของการซื้อที่ขึ้นอยู่กับ cloud แรงกดดันจากการกำกับดูแลอาจบังคับให้บริษัทพิจารณาวิธีการของตนต่อสิทธิ์ความเป็นเจ้าของดิจิทัลใหม่

อ้างอิง: You will own nothing and be happy (Stop Killing Games)