ชุมชนเกมเมอร์ถกเถียงความเสี่ยงด้านความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงระดับ Kernel บน Linux

ทีมชุมชน BigGo
ชุมชนเกมเมอร์ถกเถียงความเสี่ยงด้านความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงระดับ Kernel บน Linux

ชุมชนเกมเมอร์กำลังมีการถกเถียงอย่างเข้มข้นเกี่ยวกับผลกระทบด้านความปลอดภัยและประสิทธิภาพของซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงระดับ kernel โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมเมอร์จำนวนมากขึ้นเปลี่ยนมาใช้ระบบ Linux การถกเถียงนี้รุนแรงขึ้นหลังจากเกิดความกังวลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัว ช่องโหว่ด้านความปลอดภัย และความเข้ากันได้พื้นฐานของระบบดังกล่าวกับระบบปฏิบัติการโอเพนซอร์ส

ความกังวลด้านความปลอดภัยขึ้นเป็นประเด็นหลัก

สมาชิกในชุมชนกำลังตั้งคำถามอย่างจริงจังเกี่ยวกับความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่เกิดจากระบบป้องกันการโกงระดับ kernel เหตุการณ์ที่โดดเด่นหลายครั้งได้เพิ่มความกังวลเหล่านี้ รวมถึงกรณีที่ซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงถูกมัลแวร์ใช้ประโยชน์ ระบบป้องกันการโกงของ Genshin Impact ถูกใช้โดยแรนซัมแวร์เพื่อเข้าถึงระบบในระดับลึกขึ้น ขณะที่ระบบป้องกันการโกงของ ESEA ถูกบุกรุกเพื่อติดตั้งโปรแกรมขุดสกุลเงินดิจิทัลบนเครื่องของผู้ใช้ เหตุการณ์เหล่านี้เน้นย้ำให้เห็นว่าซอฟต์แวร์ป้องกันการโกง แม้จะมีวัตถุประสงค์ที่ถูกต้อง แต่ก็สามารถกลายเป็นภาระด้านความปลอดภัยได้

ชุมชนมีความกังวลเป็นพิเศษเกี่ยวกับการเข้าถึงระบบอย่างกว้างขวางที่โปรแกรมเหล่านี้ต้องการ ซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงระดับ kernel ทำงานด้วยสิทธิ์สูงสุดในคอมพิวเตอร์ และอาจเข้าถึงข้อมูลสำคัญได้ รวมถึงข้อมูลเบราว์เซอร์ ไฟล์ส่วนตัว และข้อมูลประจำตัวของระบบ ผู้ใช้หลายคนตั้งคำถามว่าการเล่นเกมนั้นสมควรที่จะให้สิทธิ์การเข้าถึงที่กว้างขวางเช่นนี้กับซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม โดยเฉพาะเมื่อพัฒนาโดยบริษัทที่มีแนวทางการจัดการข้อมูลที่ไม่ชัดเจน

เหตุการณ์ด้านความปลอดภัยที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ป้องกันการโกง:

  • Genshin Impact: ระบบป้องกันการโกงถูกใช้ประโยชน์โดยแรนซัมแวร์เพื่อเข้าถึงระบบ
  • ESEA: การบุกรุกห่วงโซ่อุปทานนำไปสู่การติดตั้งโปรแกรมขุดสกุลเงินดิจิทัล
  • EA: ระบบป้องกันการโกงถูกใช้เพื่อบุกรุกระบบในระหว่างการแข่งขัน
  • ปัญหาทั่วไป: ไดรเวอร์ที่มีช่องโหว่มักพบได้ทั่วไปในระบบเกม ( MSI Afterburner , CPU-Z )

คำถามเกี่ยวกับประสิทธิภาพยังคงอยู่

แม้จะมีการแลกเปลี่ยนด้านความปลอดภัยอย่างมีนัยสำคัญ การถกเถียงในชุมชนเผยให้เห็นว่าระบบป้องกันการโกงระดับ kernel ไม่สามารถขจัดการโกงได้อย่างสมบูรณ์ ผู้ใช้รายงานว่ายังพบผู้โกงในเกมที่มีมาตรการป้องกันการโกงที่รุกรานที่สุด ทำให้หลายคนตั้งคำถามว่าการเสียสละความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยนั้นคุ้มค่าหรือไม่ วิธีการโกงขั้นสูง เช่น โซลูชันที่ใช้ฮาร์ดแวร์ด้วยการ์ดจับภาพเฉพาะและคอมพิวเตอร์เครื่องที่สอง สามารถหลีกเลี่ยงการป้องกันระดับ kernel ที่ซับซ้อนที่สุดได้

หากระบบป้องกันการโกงแบบ rootkit เหล่านี้สามารถหยุดการโกงได้จริง บางทีฉันอาจยอมรับมันเป็นความชั่วร้ายที่จำเป็น แต่ทุกเกมที่มีสิ่งเหล่านี้... ยังคงมีผู้โกงอยู่!

ชุมชนสังเกตว่าผู้โกงที่มุ่งมั่นยังคงหาทางหลีกเลี่ยงระบบเหล่านี้ได้ ขณะที่ผู้เล่นที่ถูกต้องตามกฎหมายต้องแบกรับภาระของการลดความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวของระบบ สิ่งนี้นำไปสู่การถกเถียงว่าแนวทางปัจจุบันมีข้อบกพร่องพื้นฐานหรือไม่

เครื่องมือดูหน่วยความจำที่ใช้สำหรับการแฮ็ก แสดงให้เห็นวิธีการโกงที่สามารถหลบเลี่ยงระบบป้องกันการโกงระดับ kernel ได้
เครื่องมือดูหน่วยความจำที่ใช้สำหรับการแฮ็ก แสดงให้เห็นวิธีการโกงที่สามารถหลบเลี่ยงระบบป้องกันการโกงระดับ kernel ได้

การเล่นเกมบน Linux เผชิญกับความท้าทายเฉพาะ

ผู้ใช้ Linux เผชิญกับความท้าทายเฉพาะกับระบบป้องกันการโกงสมัยใหม่ ลักษณะเปิดของ Linux ที่ให้ผู้ใช้ควบคุมระบบได้อย่างเต็มที่นั้น ไม่เข้ากันกับแบบจำลองความปลอดภัยที่ระบบป้องกันการโกงระดับ kernel ต้องการ แม้ว่าความเปิดนี้จะถือเป็นจุดแข็งของ Linux โดยทั่วไป แต่ก็ทำให้การใช้มาตรการป้องกันการโกงฝั่งไคลเอนต์ที่มีประสิทธิภาพเป็นไปได้ยากเกือบจะเป็นไปไม่ได้

เกมแข่งขันยอดนิยมหลายเกม รวมถึง PUBG, Call of Duty, Valorant และ Rainbow Six Siege ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ใช้ Linux เนื่องจากข้อกำหนดของระบบป้องกันการโกง สิ่งนี้สร้างอุปสรรคสำคัญสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องการเปลี่ยนมาใช้ Linux แม้จะมีการปรับปรุงความเข้ากันได้ของเกมผ่านเครื่องมืออย่าง Proton

เกมยอดนิยมที่ได้รับผลกระทบจากปัญหา Anti-Cheat บน Linux:

  • PUBG: ใช้ BattlEye + AC ภายใน บริษัท ไม่สามารถเปิดเกมได้
  • Call of Duty: ใช้ RICOCHET AC ไม่สามารถเปิดเกมได้
  • Valorant: ใช้ Vanguard Anti-Cheat ไม่สามารถเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ได้
  • Rainbow Six Siege: ใช้ BattlEye ไม่สามารถเปิดเกมได้
  • EA SPORTS FC 24: ใช้ EASAC ไม่สามารถเปิดเกมได้
  • Destiny 2: ใช้ BattlEye ไม่สามารถเปิดเกมได้

โซลูชันทางเลือกเริ่มปรากฏ

ชุมชนเกมเมอร์กำลังถกเถียงอย่างแข็งขันเกี่ยวกับทางเลือกที่เป็นไปได้แทนระบบป้องกันการโกงระดับ kernel การตรวจสอบฝั่งเซิร์ฟเวอร์ การปรับปรุงการออกแบบเกมที่ลดโอกาสการโกง และการดูแลตามชุมชนเป็นหนึ่งในโซลูชันที่เสนอ บางคนแนะนำว่าเครื่องเล่นเกมเฉพาะหรือสภาพแวดล้อมเสมือนจริงสามารถให้การประนีประนอม ช่วยให้ผู้ใช้แยกซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงออกจากระบบหลักของพวกเขา

การเล่นเกมบนคลาวด์ก็เป็นอีกหนึ่งโซลูชันที่เป็นไปได้ เนื่องจากจะทำให้วิธีการโกงแบบดั้งเดิมยากต่อการใช้งานมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ความกังวลเกี่ยวกับเวลาแฝงและความจำเป็นในการมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เชื่อถือได้ ทำให้มีความน่าสนใจจำกัดสำหรับการเล่นเกมแข่งขัน

ทางเลือกที่เสนอโดยชุมชน:

  • การตรวจสอบความถูกต้องและการวิเคราะห์ทางสถิติฝั่งเซิร์ฟเวอร์
  • การรับรองฮาร์ดแวร์โดยใช้ TPM และ secure boot
  • Cloud gaming เพื่อแยกการประมวลผลเกม
  • เครื่องเล่นเกมเฉพาะที่แยกจากคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
  • เซิร์ฟเวอร์ที่มีการดูแลโดยชุมชนพร้อมการบังคับใช้ทางสังคม
  • การวิเคราะห์พฤติกรรมด้วย AI สำหรับการตรวจจับการโกง

ชุมชนแสวงหาความสมดุล

การถกเถียงที่กำลังดำเนินอยู่สะท้อนความตึงเครียดที่กว้างขวางขึ้นระหว่างความปลอดภัย ความเป็นส่วนตัว และการเข้าถึงการเล่นเกม ในขณะที่ผู้ใช้บางคนยอมรับระบบป้องกันการโกงระดับ kernel เป็นการประนีประนอมที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมที่ยุติธรรม คนอื่น ๆ ปฏิเสธที่จะติดตั้งซอฟต์แวร์ดังกล่าวโดยไม่คำนึงถึงเกมที่พวกเขาอาจพลาด การแบ่งแยกนี้นำไปสู่การเรียกร้องให้มีการสื่อสารที่โปร่งใสมากขึ้นจากนักพัฒนาเกมเกี่ยวกับแนวทางป้องกันการโกงของพวกเขา และการพัฒนาทางเลือกที่รุกรานน้อยกว่า

การถกเถียงยังคงพัฒนาต่อไปเมื่อเหตุการณ์ด้านความปลอดภัยใหม่ ๆ เกิดขึ้นและเทคโนโลยีการเล่นเกมก้าวหน้า ความสนใจของชุมชนยังคงอยู่ที่การหาโซลูชันที่สามารถให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ยุติธรรมโดยไม่กระทบต่อความปลอดภัยของผู้ใช้และความสมบูรณ์ของระบบ

อ้างอิง: The issue of anti-cheat on Linux