โปรแกรม interactive sequencer แบบโอเพนซอร์ส Ossia Score ได้ก้าวสู่จุดสำคัญด้วยการเปิดตัวเวอร์ชัน 3.5.3 ซึ่งตรงกับการได้รับการยอมรับครั้งสำคัญในชุมชนศิลปะดิจิทัล ผลงานศิลปะสองชิ้นที่สร้างขึ้นโดยใช้การผสานรวมกับ Max/MSP ของซอฟต์แวร์นี้ได้รับเกียรติจากการแข่งขัน Ars Electronica 2025 อันทรงเกียรติ ซึ่งเน้นย้ำถึงอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มนี้ในแวดวงผู้สร้างสรรค์มืออาชีพ
รางวัลและการยอมรับล่าสุด
- Ars Electronica 2025 Digital Musics & Sound Art Golden Nica: "Organism + Excitable Chaos" โดย Navid Navab และ Garnet Willis
- Ars Electronica 2025 Honorary Mention: "On Air" โดย Peter van Haaften, Michael Montanaro และ Garnet Willis
- Venice Biennale 2024: ได้รับการจัดแสดงในนิทรรศการ Ireland Pavilion
- SIGGRAPH 2025: กำลังจะจัดห้องปฏิบัติการเชิงการศึกษาเกี่ยวกับกราฟิกแบบโต้ตอบสำหรับแพลตฟอร์มฝังตัว
![]() |
---|
ภาพหน้าจอของหน้าเว็บ repository ใน GitHub ที่แสดงให้เห็นการพัฒนาอย่างแข็งขันและการมีส่วนร่วมของชุมชนสำหรับโปรเจกต์ Ossia Score |
รางวัลใหญ่แสดงให้เห็นความสามารถระดับมืออาชีพของซอฟต์แวร์
ผลรางวัล Ars Electronica ที่ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้มีผลงานที่น่าสนใจสองชิ้นที่สร้างด้วย ossia-max คือ Organism + Excitable Chaos โดย Navid Navab และ Garnet Willis ได้รับรางวัล Digital Musics & Sound Art Golden Nica ขณะที่ On Air โดย Peter van Haaften, Michael Montanaro และ Garnet Willis ได้รับการกล่าวถึงอย่างมีเกียรติในหมวดหมู่เดียวกัน ความสำเร็จเหล่านี้ตามมาจากการได้รับการยอมรับก่อนหน้านี้ที่ Venice Biennale ซึ่ง Ossia ได้รับการนำเสนอในการติดตั้งศิลปกรรมของศาลาไอร์แลนด์
ซอฟต์แวร์นี้ได้พัฒนาอย่างมีนัยสำคัญจากต้นกำเนิดในฐานะระบบควบคุมการแสดง การสนทนาในชุมชนเผยให้เห็นว่า Ossia ปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาเป็นหลัก โดยมีไปป์ไลน์กราฟิกที่สมบูรณ์ซึ่งเหมาะสำหรับงาน VJ และการแสดงภาพและเสียงแบบเรียลไทม์ การสาธิตล่าสุดแสดงให้เห็นการผสานรวมกับโมเดล AI เช่น StreamDiffusion และการสนับสนุนปลั๊กอิน VST และเครื่องกลอง
ขยายขอบเขตเกินกว่าการควบคุมการแสดงแบบดั้งเดิม
ในขณะที่การควบคุมแสงและวิดีโอระดับมืออาชีพมักจะพึ่งพาฮาร์ดแวร์เฉพาะทาง เช่น คอนโซล GrandMA ของ MA Lighting หรือระบบ Avolites แต่ Ossia Score ใช้แนวทางที่แตกต่าง แทนที่จะแข่งขันโดยตรงกับซอฟต์แวร์ควบคุมการแสดงที่มีอยู่แล้ว เช่น QLab หรือ Chataigne แต่เน้นไปที่ความยืดหยุ่นด้านเวลาและความสามารถในการเขียนโค้ดเชิงสร้างสรรค์
พลังของเครื่องมือแบบนี้คือความสามารถในการสร้างเนื้อหาหรือปรับเปลี่ยนได้ทันที
แพลตฟอร์มนี้รองรับโปรโตคอลและรูปแบบที่หลากหลายอย่างน่าประทับใจ รวมถึง OSC, MIDI, DMX พร้อมกับโปรโตคอล IoT สมัยใหม่ เช่น CoAP และ MQTT สามารถเชื่อมต่อกับคอนโทรลเลอร์เกม เซ็นเซอร์การเคลื่อนไหว และ web API ในขณะที่ประมวลผลเสียงและวิดีโอผ่านระบบมาตรฐานอุตสาหกรรม เช่น Spout, Syphon และ NDI
โปรโตคอลและรูปแบบที่รองรับ
- เสียง/วิดีโอ: รองรับทุกรูปแบบ พร้อมการประมวลผล Spout , Syphon , NDI , Shmdata , Sh4lt
- โปรโตคอลควบคุม: OSC , MIDI , DMX , CoAP , MQTT
- อุปกรณ์อินพุต: จอยสติก, Wiimotes , คอนโทรลเลอร์ Leapmotion , เซ็นเซอร์ BLE
- ภาษาโปรแกรมมิ่ง: JavaScript , ISF Shaders , Faust , PureData , C++
- เครื่องมือสร้างสรรค์: Structure Synth , Context-Free Art , Bytebeat
- รูปแบบข้อมูล: CSV และ HDF5 สำหรับการแปลงชุดข้อมูลเป็นเสียง
การขยายการศึกษาและการเติบโตของชุมชน
ทีมพัฒนากำลังขยายความพยายามด้านการศึกษาด้วยแล็บ SIGGRAPH ที่จะมาถึงใน Vancouver ในเดือนสิงหาคมนี้ เวิร์กช็อปจะสอนกราฟิกแบบโต้ตอบบนแพลตฟอร์มฝังตัว โดยเฉพาะเจาะจงไปที่ภาพแบบเรียลไทม์โดยใช้ฮาร์ดแวร์ Raspberry Pi สิ่งนี้สอดคล้องกับการออกแบบข้ามแพลตฟอร์มของซอฟต์แวร์ ซึ่งทำงานได้ทุกอย่างตั้งแต่คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปไปจนถึงอุปกรณ์มือถือและระบบฝังตัว
โครงการนี้รักษารูปแบบการพัฒนาโอเพนซอร์สที่มีการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน พร้อมแนวทางการมีส่วนร่วมที่ชัดเจนและช่องทางการสื่อสารหลายช่องทาง รวมถึงห้อง Discord และ Matrix โค้ดเบสใช้แนวทางที่เป็นระบบในการปรับปรุงโค้ด โดยมีแท็กเฉพาะ เช่น TODO สำหรับปัญหาง่ายๆ และ OPTIMIZEME สำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพ
ข้อเสนอแนะจากชุมชนบ่งชี้ว่าแม้ซอฟต์แวร์จะมีความสามารถที่ทรงพลัง แต่เอกสารประกอบยังคงอยู่ในระหว่างการดำเนินงาน อย่างไรก็ตาม จำนวนการติดตั้งระดับมืออาชีพและผลงานศิลปะที่ได้รับรางวัลที่เพิ่มขึ้นแสดงให้เห็นถึงความพร้อมสำหรับงานสร้างสรรค์ที่จริงจัง
OSC (Open Sound Control): โปรโตคอลสำหรับการสื่อสารระหว่างคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์มัลติมีเดีย DMX: มาตรฐานสำหรับเครือข่ายการสื่อสารดิจิทัลที่ใช้กันทั่วไปในการควบคุมแสงเวที VJ: Video Jockey บุคคลที่สร้างการแสดงภาพสดแบบสด NDI: Network Device Interface โปรโตคอลสำหรับการส่งวิดีโอผ่านเครือข่าย IP
อ้างอิง: ossia/score