ทีมบรรณาธิการ BigGo
ByteDance พัฒนาหูฟัง Mixed-Reality น้ำหนักเบาเพื่อท้าทาย Meta และ Apple

บริษัทแม่ของ TikTok คือ ByteDance กำลังก้าวเข้าสู่ตลาดฮาร์ดแวร์ mixed-reality ด้วยการพัฒนาหูฟังรุ่นใหม่ที่อาจสร้างความสั่นสะเทือนให้กับการแข่งขันระหว่าง Meta และ Apple โครงการนี้แสดงถึงการขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญของยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีจีน จากอาณาจักรโซเชียลมีเดียสู่โลกใหม่ของอุปกรณ์ augmented และ virtual reality ที่กำลังเติบโต

ฝ่าย Pico นำการพัฒนา

บริษัทย่อย Pico ของ ByteDance ซึ่งเป็นที่รู้จักจากการสร้างหูฟัง VR รุ่น Pico 4 กำลังเป็นหัวหอกในการพัฒนาอุปกรณ์ mixed-reality รุ่นใหม่นี้ หูฟังจะแสดงวัตถุดิจิทัลซ้อนทับกับมุมมองโลกจริงของผู้ใช้ ทำให้เป็นคู่แข่งโดยตรงกับซีรีส์ Quest ของ Meta และ Vision Pro ของ Apple นี่เป็นการเปลี่ยนกลยุทธ์สำคัญสำหรับ Pico ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ virtual reality เป็นหลักมาจนถึงตอนนี้

ปรัชญาการออกแบบที่กะทัดรัด

ต่างจาก Vision Pro ของ Apple ที่มีขนาดใหญ่ หูฟังรุ่นใหม่ของ ByteDance ให้ความสำคัญกับการพกพาและความสะดวกสบาย รายงานระบุว่าอุปกรณ์ได้รับการออกแบบให้มีขนาดเล็กและน้ำหนักเบา โดยมีข่าวลือว่าอาจมีน้ำหนักประมาณ 100 กรัม คล้ายกับแว่น VR น้ำหนักเบาสุดของ BigScreen Beyond อย่างไรก็ตาม บริษัทไม่ได้ใช้แนวทางที่เน้นแฟชั่นเหมือนกับการร่วมมือของ Meta กับ Ray-Ban และ Oakley ผ่าน EssilorLuxottica หรือ AI Spectacles ของ Snap

การเปรียบเทียบข้อมูลจำเพาะของอุปกรณ์

คุณสมบัติ หูฟัง ByteDance/Pico Meta Quest Apple Vision Pro
น้ำหนัก ~100 กรัม (ข่าวลือ) 515-722 กรัม 600-650 กรัม
การออกแบบ เล็กและน้ำหนักเบา รูปแบบ VR มาตรฐาน การออกแบบหรูหราแต่ใหญ่
การประมวลผล ตัวประมวลผลภายนอกผ่านสายเคเบิล ในตัว ในตัว
ชิปแบบกำหนดเอง มี (เฉพาะสำหรับ AR) มี มี (M2 + R1)

ชิปพิเศษเพื่อลดความล่าช้า

ByteDance และ Pico กำลังพัฒนาชิปเฉพาะสำหรับอุปกรณ์นี้เพื่อประมวลผลข้อมูลเซ็นเซอร์และลดความล่าช้าระหว่างสิ่งที่ผู้ใช้เห็นใน augmented reality กับการเคลื่อนไหวทางกายภาพของพวกเขา แนวทางชิปพิเศษนี้สะท้อนกลยุทธ์ที่ใช้โดยบริษัทเทคโนโลยีใหญ่อื่นๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการใช้งานเฉพาะ การประมวลผลหนักจะจัดการโดยหน่วยประมวลผลแยกต่างหากที่เชื่อมต่อกับแว่นผ่านสายไฟ คล้ายกับการออกแบบต้นแบบ Orion ของ Meta

ความไม่แน่นอนของตลาดและความท้าทายด้านกฎระเบียบ

คำถามที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับความทะเยอทะยานด้าน mixed-reality ของ ByteDance เกี่ยวข้องกับความพร้อมใช้งานในตลาด โดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกา เนื่องจากความตึงเครียดที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องระหว่าง ByteDance และรัฐบาลสหรัฐฯ เรื่อง TikTok การเปิดตัวฮาร์ดแวร์ในตลาดอเมริกันอาจเป็นเรื่องท้าทาย หูฟังที่มีอยู่ของ Pico ไม่ได้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในปัจจุบัน และความสัมพันธ์ของบริษัทกับรัฐบาล Trump ยังคงซับซ้อน

ความท้าทายด้านการจำหน่ายในตลาด

  • China: การเปิดตัวดูเหมือนจะแน่นอน
  • United States: ไม่แน่นอนเนื่องจากความตึงเครียดระหว่าง ByteDance กับรัฐบาล U.S.
  • North America: หูฟัง Pico ยังไม่ได้วางจำหน่ายในภูมิภาคนี้
  • Global: ขึ้นอยู่กับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลและการแก้ไขปัญหาทางกฎหมายของ TikTok

การต่อสู้ทางกฎหมายที่ดำเนินต่อไปของ TikTok

การพัฒนาฮาร์ดแวร์ของ ByteDance เกิดขึ้นท่ามกลางความไม่แน่นอนที่ยังคงดำเนินต่อไปเกี่ยวกับอนาคตของ TikTok ในสหรัฐอเมริกา แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเผชิญกับการแบนที่รัฐบาลสั่งการ แม้ว่าการบังคับใช้จะถูกหยุดชั่วคราวหลายครั้ง ประธานาธิบดี Trump อ้างว่าได้พบผู้ซื้อที่มั่งคั่งสำหรับการดำเนินงานของ TikTok ในสหรัฐฯ แต่ ByteDance แสดงความต่อต้านต่อการขายและไม่ได้ออกแถลงการณ์สาธารณะเกี่ยวกับข้อกล่าวอ้างเหล่านี้ รายงานระบุว่าบริษัทกำลังทำงานทั้งในการถอนการลงทุนในการดำเนินงานของ TikTok ในสหรัฐฯ และการพัฒนาแอปเวอร์ชันเฉพาะสำหรับอเมริกา

การขยายตัวของตลาด Mixed Reality

ตลาดหูฟัง mixed-reality แสดงรูปแบบการเติบโตที่ไม่สม่ำเสมอ แต่ ByteDance เห็นได้ชัดว่ามองเห็นศักยภาพในการขยายตัว การเข้าสู่ตลาดของบริษัทอาจทำให้การแข่งขันในพื้นที่ที่ปัจจุบันถูกครอบงำโดยซีรีส์ Quest ของ Meta และถูกท้าทายโดย Vision Pro ระดับพรีเมียมของ Apple รุนแรงขึ้น ความสำเร็จจะขึ้นอยู่กับกลยุทธ์การตั้งราคา การสร้างความแตกต่างของคุณสมบัติ และที่สำคัญที่สุดคือการอนุมัติด้านกฎระเบียบสำหรับการขายในต่างประเทศ