รีวิว Nintendo Switch 2 : การอัปเกรดฮาร์ดแวร์ครั้งใหญ่ถูกขัดขวางด้วยการใช้งาน DLSS ที่ไม่สม่ำเสมอ

ทีมบรรณาธิการ BigGo
รีวิว Nintendo Switch 2 : การอัปเกรดฮาร์ดแวร์ครั้งใหญ่ถูกขัดขวางด้วยการใช้งาน DLSS ที่ไม่สม่ำเสมอ

เครื่อง Nintendo Switch 2 ได้เปิดตัวแล้วหลังจากรอคอยมา 8 ปี โดยนำมาซึ่งการปรับปรุงฮาร์ดแวร์อย่างมีนัยสำคัญในขณะที่ยังคงรูปแบบเครื่องเกมไฮบริดที่ทำให้รุ่นก่อนหน้าประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม อย่างไรก็ตาม บทวิจารณ์เบื้องต้นเผยให้เห็นภาพที่หลากหลายของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและความท้าทายในการนำไปใช้งาน ซึ่งเน้นย้ำทั้งจุดแข็งของ Nintendo และแนวทางแบบดั้งเดิมของบริษัทต่อฟีเจอร์ที่ทันสมัย

ฮาร์ดแวร์ที่เป็นเลิศกำหนดมาตรฐานใหม่

Nintendo Switch 2 เป็นตัวแทนของการออกแบบฮาร์ดแวร์ที่ประณีตที่สุดของ Nintendo จนถึงปัจจุบัน โดยละทิ้งความรู้สึกเหมือนของเล่นพลาสติกของรุ่นเดิมเพื่อมอบประสบการณ์อุปกรณ์ดิจิทัลระดับพรีเมียม เครื่องเกมมาพร้อมกับหน้าจอ LCD ขนาด 8 นิ้วที่ให้สีสันสดใสและความสว่างที่ดีขึ้น ทำให้สามารถแข่งขันได้แม้กับรุ่น Switch OLED ขนาดที่ใหญ่ขึ้นซึ่งเทียบได้กับ ROG Ally แต่เล็กกว่า Steam Deck เล็กน้อย สร้างสมดุลที่มีประสิทธิภาพระหว่างความสะดวกในการพกพาและความสะดวกสบายในระหว่างเล่นเกมเป็นเวลานาน

คอนโทรลเลอร์ Joy-Con 2 แบบแม่เหล็กเป็นตัวแทนของการอัปเกรดที่สำคัญจากรุ่นก่อนหน้า โดยมอบความรู้สึกของปุ่มที่ดีขึ้น การออกแบบที่เหมาะสมกับมือมากขึ้น และความเสถียรในการเชื่อมต่อที่ดีขึ้น การควบคุมทั้งหมดได้รับการออกแบบใหม่ด้วยปุ่มที่ใหญ่ขึ้น การเคลื่อนไหวของปุ่มที่เหมาะสม และการตอบสนองแบบสัมผัสที่ชัดเจน Pro controller ที่มาพร้อมนั้นสร้างความประทับใจด้วยโครงสร้างที่เบาในขณะที่ยังคงความรู้สึกที่มีน้ำหนัก มาพร้อมกับปุ่มที่ปรับแต่งได้เพิ่มเติมและหน่วยความจำสำหรับการแมปปุ่มเฉพาะเกม

คุณสมบัติฮาร์ดแวร์หลัก

  • ชิป Nvidia แบบกำหนดเองพร้อมฮาร์ดแวร์ ray tracing
  • คอนโทรลเลอร์ Joy-Con 2 แบบแม่เหล็ก
  • ระบบสื่อสารเสียง GameChat
  • โหมดเมาส์พร้อมเซ็นเซอร์กล้องแบบกำหนดเอง
  • Pro controller พร้อมปุ่มที่ปรับแต่งได้
  • ต้องการการชาร์จ 60W+ สำหรับโหมด TV

ความสามารถด้านประสิทธิภาพตรงตามความคาดหวัง

ขับเคลื่อนด้วยชิป Nvidia แบบกำหนดเองที่รองรับเทคโนโลยี hardware ray tracing และ DLSS เครื่อง Switch 2 ให้ประสิทธิภาพที่เหมาะสมกับลักษณะไฮบริดโดยไม่แข่งขันโดยตรงกับ PlayStation 5 หรือ Xbox Series X เครื่องเกมแสดงความสามารถผ่านเวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วของเกมที่เป็นที่รักอย่าง The Legend of Zelda: Breath of the Wild & Tears of the Kingdom Enhanced Edition ซึ่งตอนนี้ทำงานที่ 4K 60fps ในโหมดเชื่อมต่อและ 1080p 60fps ในโหมดพกพาพร้อมการรองรับ HDR

เกม AAA จากบุคคลที่สามอย่าง Cyberpunk 2077 แสดงให้เห็นศักยภาพของเครื่องเกม โดยให้ประสบการณ์ที่น่าประทับใจทางสายตาที่เหนือกว่าประสิทธิภาพของ Steam Deck ในขณะที่ยังคงการเล่นเกมที่ลื่นไหลที่ 40fps ในโหมดประสิทธิภาพ ฟังก์ชัน Variable Refresh Rate (VRR) ช่วยรักษาการเล่นเกมที่ลื่นไหลแม้ว่าอัตราเฟรมจะผันผวน ซึ่งช่วยให้ประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมมีความประณีต

ข้อมูลจอแสดงผล

  • ขนาดหน้าจอ: จอแสดงผล LCD ขนาด 8 นิ้ว
  • ความละเอียดแบบพกพา: 1080p ที่ 60fps
  • ความละเอียดแบบเชื่อมต่อ: 4K ที่ 60fps
  • รองรับ HDR: ใช่
  • VRR (Variable Refresh Rate): รองรับ

การนำ DLSS มาใช้ยังคงไม่สม่ำเสมอ

แม้ว่าเทคโนโลยี DLSS ของ Nvidia จะมีอยู่ใน developer toolkit ของ Switch 2 แต่เกมสำคัญหลายเกมของ Nintendo กลับไม่มีฟีเจอร์นี้อย่างน่าแปลกใจ Donkey Kong Bananza หนึ่งในเกมเปิดตัวหลักของ Nintendo ใช้ AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR 1) ร่วมกับ Subpixel Morphological Anti-Aliasing (SMAA) แทน การวิเคราะห์ของ Digital Foundry แสดงให้เห็นว่าการตัดสินใจนี้เกิดจากไทม์ไลน์การพัฒนาที่ยาวนานของเกม ซึ่งเริ่มต้นก่อนที่การรวม DLSS จะกลายเป็นสิ่งสำคัญ

ในทำนองเดียวกัน Mario Kart World ขาดทั้งการรองรับ DLSS และการใช้งาน HDR ที่เหมาะสม ทำให้ผิดหวังกับความคาดหวังที่ว่าเกมฝ่ายแรกของ Nintendo จะแสดงความสามารถทั้งหมดของเครื่องเกม การนำเทคโนโลยีที่มีอยู่มาใช้อย่างไม่สม่ำเสมอนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความมุ่งมั่นของ Nintendo ในการใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ที่ทันสมัย แม้ว่าจะมีอยู่ในฮาร์ดแวร์แล้วก็ตาม

สถานะการรองรับ DLSS ของเกม

  • ไม่มี DLSS: Donkey Kong Bananza, Mario Kart World
  • เทคโนโลยีทางเลือก: AMD FidelityFX Super Resolution (FSR 1), Subpixel Morphological Anti-Aliasing (SMAA)
  • ไม่แน่ชัด: Metroid Prime 4: Beyond (ยังไม่ได้รับการยืนยัน)

ฟีเจอร์นวัตกรรมสะท้อนปรัชญาของ Nintendo

Switch 2 รวมฟีเจอร์เฉพาะหลายอย่างที่แสดงให้เห็นปรัชญา lateral thinking with withered technology ของ Nintendo ฟังก์ชัน GameChat ให้การสื่อสารด้วยเสียงที่ราบรื่นระหว่างการเล่นเกม พร้อมฮาร์ดแวร์ลดเสียงรบกวนเฉพาะที่รับประกันคุณภาพเสียงที่ชัดเจนแม้ในสภาพแวดล้อมที่ท้าทาย แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูซ้ำซ้อนในยุคของสมาร์ทโฟนและ Discord แต่การรวมเข้าด้วยกันสร้างประสบการณ์เกมสังคมที่ไร้รอยต่อ

การเพิ่มโหมดเมาส์ขยายความหลากหลายของเครื่องเกมสำหรับเกมกลยุทธ์และแอปพลิเคชันที่ต้องการการควบคุมเคอร์เซอร์ Nintendo ใช้กล้องขนาดเล็กแบบกำหนดเองใน Joy-Con controller เพื่อตรวจจับการเคลื่อนไหวระดับพิกเซล ทำให้สามารถควบคุมเคอร์เซอร์ได้อย่างแม่นยำบนพื้นผิวต่างๆ การเพิ่มเติมที่ดูเหมือนเล็กน้อยเหล่านี้สะท้อนการมุ่งเน้นของ Nintendo ในประสบการณ์ผู้ใช้มากกว่าข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคที่ดิบ

อายุแบตเตอรี่ลดทอนผลประโยชน์จากประสิทธิภาพ

การเพิ่มความจุแบตเตอรี่ของ Switch 2 จาก 15.95 Wh เป็น 19.74 Wh ไม่เพียงพอที่จะชดเชยความต้องการพลังงานของประสิทธิภาพที่ดีขึ้น อายุแบตเตอรี่อยู่ในช่วง 2-4 ชั่วโมงเมื่อเทียบกับ Switch เดิมที่ 4-9 ชั่วโมง ซึ่งเป็นการถอยหลังอย่างมีนัยสำคัญในความอดทนของการเล่นเกมแบบพกพา การตัดสินใจของ Nintendo ที่จะให้ความสำคัญกับการชาร์จช้ามากกว่าการชาร์จเร็วสะท้อนปรัชญาความทนทานระยะยาวของพวกเขา แม้ว่าอาจทำให้ผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับความเร็วในการชาร์จสมาร์ทโฟนรู้สึกหงุดหงิดก็ตาม

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพแบตเตอรี่

รุ่น ความจุแบตเตอรี่ อายุการใช้งานแบตเตอรี่
Switch 2 19.74 Wh 2-4 ชั่วโมง
Original Switch 15.95 Wh 4-9 ชั่วโมง

การวางตำแหน่งในตลาดและแนวโน้มอนาคต

Switch 2 เปิดตัวในช่วงเวลาสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกม เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาเกม AAA ยังคงเพิ่มขึ้นเกินระดับที่ยั่งยืน ประสิทธิภาพที่เพียงพอของเครื่องเกมร่วมกับฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ของ Nintendo สร้างแพลตฟอร์มที่น่าสนใจสำหรับนักพัฒนาที่แสวงหาทางเลือกอื่นจากวงจรการพัฒนา AAA ที่มีต้นทุนสูงและความเสี่ยงสูง การวางตำแหน่งนี้อาจส่งเสริมให้เกิดเกมที่มีความคิดสร้างสรรค์และมุ่งเน้นการเล่นมากขึ้นมากกว่าการแสดงกราฟิกที่เข้มข้น

แนวทางของ Nintendo กับ Switch 2 แสดงให้เห็นความเป็นผู้ใหญ่และการยับยั้งชั่งใจ โดยเลือกการปรับปรุงมากกว่าการปฏิวัติ แม้ว่าจะขาดนวัตกรรมที่ก้าวล้ำของ Switch เดิม แต่ก็สำเร็จในการแก้ไขข้อจำกัดส่วนใหญ่ของรุ่นก่อนหน้าในขณะที่ยังคงประสบการณ์หลักที่โดนใจผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลก เครื่องเกมนี้ไม่เพียงแต่เป็นตัวแทนของการอัปเกรดเท่านั้น แต่ยังเป็นการนิยามใหม่ของสิ่งที่แพลตฟอร์ม Switch สามารถบรรลุได้เมื่อได้รับทรัพยากรฮาร์ดแวร์ที่เพียงพอ