The Sumerian Game ซึ่งมักถูกเรียกว่าบรรพบุรุษของเกมสร้างเมืองสมัยใหม่ ยังคงกระตุ้นความทรงจำและการสนทนาในหมู่ผู้ใช้คอมพิวเตอร์รุ่นแรกที่ได้สัมผัสกับเกมการศึกษาที่ก้าวล้ำนี้โดยตรงในปี 1964 การสนทนาในชุมชนเมื่อเร็วๆ นี้เผยให้เห็นเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีที่ผู้ใช้รุ่นเยาว์เข้าถึงและเล่นเกมประวัติศาสตร์นี้บนระบบคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยในช่วงทศวรรษ 1970 และ 1980
ไทม์ไลน์การพัฒนาที่สำคัญ:
- 1964: การพัฒนาครั้งแรกเพื่อใช้ในการศึกษาในโรงเรียนอเมริกัน
- 1962-63: โครงการสิ้นสุดลงเนื่องจากปัญหาเรื่องงบประมาณ
- ภายหลังได้ถูกย้ายไปยัง University of Calgary ประเทศ Canada
- ได้รับการดัดแปลงให้ใช้กับระบบ PDP-8 โดยใช้ภาษาโปรแกรม FOCAL
- ในที่สุดกลายเป็นรากฐานสำหรับเกม "Hammurabi" ในภาษา BASIC
เรื่องราวส่วนตัวจากผู้เล่นรุ่นแรก
สมาชิกชุมชนได้แบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวที่น่าทึ่งกับ The Sumerian Game ผู้ใช้คนหนึ่งบรรยายถึงการพบกับคอมพิวเตอร์ครั้งแรกเมื่ออายุหกขวบ โดยใช้บัญชีมหาวิทยาลัยของแม่เพื่อเข้าถึงระบบ VAX ผ่านเทอร์มินัล teletype แบบ dot matrix เกมนี้มีเสน่ห์จนทำให้พวกเขาใช้เวลาคอมพิวเตอร์ที่ได้รับจัดสรรหมดในแต่ละเดือนอย่างรวดเร็ว ทำให้ต้องค้นหาบัญชีพนักงานที่ไม่ได้ใช้จากแผนกบำรุงรักษาเพื่อเล่นต่อ
Sumer เป็นการสัมผัสคอมพิวเตอร์ครั้งแรกของฉัน... ตอนอายุ 6 ขวบ ฉันเก่งเกมนี้มาก เมื่อถูกปล่อยให้อยู่คนเดียว ฉันเดินเตร่ไปตามห้องโถงของอาคารวิศวกรรมมหาวิทยาลัย เล่น Sumer และเดินเข้าออกห้องแล็บและห้องบรรยาย
ประสบการณ์เหล่านี้ในยุคแรกมักนำไปสู่การสำรวจระบบคอมพิวเตอร์ในระดับที่ลึกขึ้น โดยผู้เล่นรุ่นเยาว์เรียนรู้ภาษาโปรแกรมเช่น Fortran และค้นพบเกมอื่นๆ ที่มีอยู่ในเมนเฟรมของมหาวิทยาลัย
วิวัฒนาการทางเทคนิคและการเข้าถึงได้
การเดินทางทางเทคนิคของเกมจากคอมพิวเตอร์เมนเฟรมไปสู่ระบบส่วนบุคคลมีบทบาทสำคัญต่ออิทธิพลของเกม เดิมทีพัฒนาสำหรับเมนเฟรม IBM และเข้าถึงผ่าน teletypewriter The Sumerian Game ได้รับการปรับปรุงไปยังระบบต่างๆ รวมถึงมินิคอมพิวเตอร์ PDP-8 โดยใช้ภาษาโปรแกรม FOCAL การปรับปรุงนี้ทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับสถาบันขนาดเล็กและผู้ใช้รายบุคคล
การสนทนาในชุมชนเน้นให้เห็นว่าเกมเช่น The Sumerian Game และ Lunar Lander กลายเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับโปรแกรมเมอร์หลายคน โดยกระตุ้นให้พวกเขาลองแก้ไขโค้ดและสร้างเกมของตัวเอง โปรแกรมที่เรียบง่ายแต่น่าสนใจเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นทั้งเครื่องมือบันเทิงและการศึกษาที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับคนรุ่นหนึ่งที่หลงใหลในคอมพิวเตอร์
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค:
- แพลตฟอร์มต้นฉบับ: คอมพิวเตอร์เมนเฟรม IBM ( IBM 7090 , IBM 1401 )
- อินเทอร์เฟซ: เทอร์มินัล Teletype พร้อมการแสดงผลบนกระดาษ
- ระบบรุ่นหลัง: VAX , มินิคอมพิวเตอร์ PDP-8
- ภาษาโปรแกรม: Fortran II , COBOL , Assembly , FOCAL , BASIC
- มัลติมีเดีย: รวมการแสดงผลข้อความกับสลายด์และการบันทึกเสียง
การถกเถียงเรื่องการจำแนกประเภทเกม
การสนทนาทางเทคนิคที่น่าสนใจได้เกิดขึ้นเกี่ยวกับวิธีการจำแนกประเภท The Sumerian Game ในประเภทเกมอย่างเหมาะสม แม้ว่ามักถูกเรียกว่าเกมสร้างเมือง สมาชิกชุมชนบางคนโต้แย้งว่าการจำแนกประเภทนี้ขยายคำจำกัดความเกินไป เนื่องจากเกมขาดแผนที่ภาพหรือองค์ประกอบเชิงพื้นที่ แทนที่จะเป็นเช่นนั้น พวกเขาอธิบายว่าเป็นเกมการจัดการทรัพยากรที่ผู้เล่นจัดการค่าตัวเลขที่แสดงถึงแง่มุมต่างๆ ของอารยธรรมของตน
กลไกของเกมเกี่ยวข้องกับการตัดสินใจเกี่ยวกับการจัดสรรทรัพยากร เช่น จำนวนข้าวที่จะใช้เป็นอาหารเทียบกับการเก็บไว้สำหรับการปลูกในอนาคต โดยคอมพิวเตอร์จะคำนวณผลลัพธ์ตามตัวเลือกเหล่านี้ แนวทางนี้มีอิทธิพลต่อเกมหลายเกมในภายหลังที่ใช้ระบบการจัดการสถานะเชิงตัวเลขที่คล้ายกัน
การสนทนาที่ดำเนินต่อไปเกี่ยวกับ The Sumerian Game แสดงให้เห็นถึงผลกระทบที่ยั่งยืนต่อทั้งประวัติศาสตร์เกมและเรื่องราวส่วนตัวของผู้ใช้คอมพิวเตอร์รุ่นแรก ความทรงจำที่แบ่งปันเหล่านี้ช่วยรักษาด้านมนุษย์ของประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ แสดงให้เห็นว่าเกมการศึกษาสามารถจุดประกายความสนใจในเทคโนโลยีและการเขียนโปรแกรมตลอดชีวิตได้อย่างไร
อ้างอิง: The Sumerian Game: The ancestor of modern city builders