เกมคอนโซลล่าสุดของ Nintendo ยังคงเผยให้เห็นความสามารถใหม่ๆ ขณะที่ผู้ใช้งานรุ่นแรกสำรวจศักยภาพของฮาร์ดแวร์และระบบนิเวศของอุปกรณ์เสริม Switch 2 ยังคงความหลากหลายที่ทำให้รุ่นก่อนหน้าประสบความสำเร็จ พร้อมทั้งนำเสนอตัวเลือกคอนโทรลเลอร์ที่ได้รับการปรับปรุงและเทคโนโลยีการแสดงผลที่ซับซ้อนซึ่งเพิ่งจะเริ่มได้รับการทำความเข้าใจอย่างเต็มที่
คอนโทรลเลอร์ Joy-Con 2 มอบการอัปเกรดที่มีความหมาย
คอนโทรลเลอร์ Joy-Con 2 ที่มาพร้อมกับ Switch 2 เป็นตัวแทนของการพัฒนาที่สำคัญจากรุ่นก่อนหน้า คอนโทรลเลอร์ขนาดเล็กเหล่านี้มีขนาดใหญ่กว่า Joy-Con เดิมประมาณ 14% ซึ่งช่วยแก้ไขข้อร้องเรียนเรื่องความสะดวกสบายที่มีมายาวนานจากผู้ใช้ที่มีมือใหญ่ ขนาดที่เพิ่มขึ้นยังรวมถึงปุ่มต่างๆ ด้วย ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นในระหว่างเซสชันการเล่นเกม
นอกเหนือจากการปรับปรุงทางกายภาพแล้ว Joy-Con 2 ยังนำเสนอฟังก์ชันเมาส์ที่เปิดความเป็นไปได้ในการเล่นเกมแบบใหม่สำหรับ Switch 2 คุณสมบัตินี้เปลี่ยนคอนโทรลเลอร์แต่ละตัวให้เป็นอุปกรณ์ชี้ตำแหน่ง แม้ว่ารายงานเบื้องต้นจะชี้ให้เห็นว่าความสะดวกสบายยังคงเป็นปัญหาในระหว่างการใช้งานเป็นเวลานาน คอนโทรลเลอร์ยังมีคุณสมบัติ HD Rumble 2 haptic feedback ที่ได้รับการปรับปรุงและการตรวจจับการเคลื่อนไหวด้วยไจโรสโคปที่เสริมขึ้น พร้อมทั้งรักษาการเชื่อมต่อไร้สายผ่านการเชื่อมต่อแม่เหล็กกับคอนโซล
ข้อมูลจำเพาะ Joy-Con 2 เทียบกับ Joy-Con รุ่นเดิม
- การเพิ่มขนาด: ใหญ่กว่ารุ่นเดิมประมาณ 14%
- ขนาดปุ่ม: เพิ่มขนาดให้เข้ากับขนาดของคอนโทรลเลอร์
- ฟีเจอร์ใหม่: ฟังก์ชันเมาส์, HD Rumble 2, ไจโรสโคปที่ปรับปรุงแล้ว
- การเชื่อมต่อ: แม่เหล็ก (เทียบกับการเชื่อมต่อแบบกายภาพในรุ่นเดิม)
- ความเข้ากันได้: เกม Switch รุ่นเดิมบางเกมต้องใช้ Joy-Con รุ่นเดิม
การปรับปรุง Pro Controller มุ่งเน้นไปที่เกมแข่งขัน
Switch 2 Pro Controller ของ Nintendo ที่มีราคา 84 ดอลลาร์สหรัฐ ยังคงใช้แนวทางเกมแพดแบบดั้งเดิมพร้อมทั้งรวมคุณสมบัติระดับมืออาชีพหลายอย่าง คอนโทรลเลอร์รู้สึกเบากว่าอย่างเห็นได้ชัด แม้ว่าจะลดน้ำหนักได้เพียง 11 กรัม จาก 246 เป็น 235 กรัม ซึ่งทำได้โดยการลดขนาดของด้ามจับที่วางตำแหน่งในมุมที่แคบกว่า
การเพิ่มเติมที่สำคัญที่สุดมาในรูปแบบของปุ่ม GL และ GR ที่สามารถโปรแกรมได้ที่ด้านล่างของคอนโทรลเลอร์ อินพุตเหล่านี้สามารถปรับแต่งได้ตามเกมและผู้ใช้แต่ละคนผ่านการกดปุ่มแบบง่ายๆ โดยการตั้งค่าจะถูกจดจำตลอดเซสชันการเล่นเกม แจ็คเสียง 3.5 มิลลิเมตรที่ฐานเชื่อมต่อโดยตรงกับระบบสื่อสาร GameChat ใหม่ของ Nintendo ซึ่งเข้าถึงได้ผ่านปุ่ม C ตรงกลาง
การเปรียบเทียบราคาคอนโทรลเลอร์
- Joy-Con 2 (คู่): USD $94
- Switch 2 Pro Controller: USD $84
- PowerA Advantage Wired Controller: USD $40
- GameCube Controller: USD $65
- Joy-Con 2 Charging Grip: USD $40
- Joy-Con 2 Wheels (คู่): USD $25
ตัวเลือกจากบุคคลที่สามแก้ไขปัญหา Drift
Advantage Wired Controller ของ PowerA ที่มีราคา 40 ดอลลาร์สหรัฐ นำเสนอเทคโนโลยี Hall effect thumbstick ที่คอนโทรลเลอร์อย่างเป็นทางการของ Nintendo ยังขาดอยู่ เทคโนโลยีนี้ขจัดปัญหา stick drift ที่รบกวน Joy-Con เดิมและในทางทฤษฎีให้การติดตามอินพุตที่แม่นยำกว่า คอนโทรลเลอร์รวมปุ่มที่สามารถโปรแกรมได้และการควบคุมเสียงในตัวพร้อมโหมดอีควอไลเซอร์สามแบบ
อย่างไรก็ตาม คอนโทรลเลอร์ PowerA ต้องการการเชื่อมต่อแบบมีสายกับ dock ของ Switch 2 และย้ายปุ่มระบบไปยังแถวเดียวที่ฐานของคอนโทรลเลอร์ นอกจากนี้ยังไม่มี HD rumble การควบคุมการเคลื่อนไหว และฟังก์ชัน NFC สำหรับฟิกเกอร์ Amiibo ซึ่งแสดงถึงการประนีประนอมที่ชัดเจนสำหรับการอัปเกรด Hall effect
โหมดประสิทธิภาพ DLSS ที่ซ่อนอยู่ถูกค้นพบ
การทดสอบ Hitman World of Assassination บน Switch 2 เมื่อเร็วๆ นี้ได้เผยให้เห็นสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นคุณสมบัติประสิทธิภาพระดับระบบที่ซ่อนอยู่ การวิเคราะห์ของ Digital Foundry ยืนยันว่าการเปลี่ยนความละเอียดของระบบผ่านเมนูของคอนโซลส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกมทันที ซึ่งชี้ให้เห็นถึงความสามารถของโหมดประสิทธิภาพที่รวมอยู่ในระบบ
การทดสอบเผยให้เห็นการปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมากเมื่อลดความละเอียดจาก 4K เป็น 720p โดยอัตราเฟรมเพิ่มขึ้นประมาณ 62% ในสถานการณ์ที่ถูกจำกัดด้วย GPU ความแตกต่างประสิทธิภาพ 10% ระหว่างความละเอียด 1080p และ 4K ชี้ให้เห็นว่าโหมด 4K ใช้เทคโนโลยี NVIDIA DLSS upscaling โดยต้นทุนประสิทธิภาพแสดงถึงค่าใช้จ่ายในการประมวลผลของกระบวนการ upscaling
ผลการทดสอบประสิทธิภาพ Hitman World of Assassination
- 720p เทียบกับ 4K: เร็วกว่า 62.5% ( Whittleton Creek ), เร็วกว่า 61% ( Berlin )
- 1080p เทียบกับ 4K: เร็วกว่า 9.7% ( Whittleton Creek ), เร็วกว่า 7% ( Berlin )
- ความแตกต่างด้านประสิทธิภาพชี้ให้เห็นว่าต้นทุนการ upscaling ของ DLSS จาก 1080p เป็น 4K อยู่ที่ประมาณ 10%
ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังรักษาการสนับสนุน Joy-Con เดิม
Joy-Con ของ Switch เดิมยังคงใช้งานได้กับ Switch 2 ผ่านการจับคู่แบบไร้สาย ซึ่งรับประกันความเข้ากันได้กับเกมที่ไม่สามารถทำงานกับคอนโทรลเลอร์ Joy-Con 2 ใหม่ได้ เกมอย่าง Ring Fit Adventure, WarioWare: Move It! และชุด Nintendo Labo ต่างๆ ต้องการคอนโทรลเลอร์เดิมเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง
ข้อจำกัดอยู่ที่การชาร์จ เนื่องจาก Joy-Con เดิมไม่สามารถเชื่อมต่อกับคอนโซล Switch 2 เพื่อรับพลังงานได้เนื่องจากขนาดที่เล็กกว่าและขาดตัวเชื่อมต่อแม่เหล็ก ผู้ใช้ที่เก็บคอนโทรลเลอร์เดิมจะต้องใช้โซลูชันการชาร์จแยกต่างหาก เช่น Joy-Con Charging Stand ของ PowerA
อุปกรณ์เสริมเฉพาะทางมุ่งเป้าไปที่เกมเฉพาะกลุ่ม
Nintendo ยังคงสนับสนุนประเภทเกมเฉพาะด้วยอุปกรณ์เสริมเฉพาะทาง การสร้าง GameCube Controller ใหม่ที่มีจำหน่ายเฉพาะผ่านร้านค้าออนไลน์ของ Nintendo ในราคา 65 ดอลลาร์สหรัฐ ให้การควบคุมที่แท้จริงสำหรับเกม GameCube ย้อนยุคที่เพิ่มเข้าสู่บริการ Nintendo Switch Online อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดด้านความพร้อมใช้งานจำกัดการซื้อให้กับสมาชิกที่ใช้งานอยู่เท่านั้น พร้อมทั้งจำกัดจำนวนต่อบัญชี
Joy-Con 2 Charging Grip ในราคา 40 ดอลลาร์สหรัฐ เสนอทางกลางระหว่างการใช้ Joy-Con พื้นฐานกับประสบการณ์ Pro Controller แบบเต็ม รวมปุ่ม GL และ GR ที่สามารถโปรแกรมได้ที่พบใน Pro Controller แม้ว่าจะไม่เก็บการแมปปุ่มระหว่างเซสชันการเล่นเกมและขาดฟังก์ชันแจ็คเสียง