บริษัทประมวลผลการชำระเงินบังคับให้ลบเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ออกจากแพลตฟอร์มเกมจำนวนมาก

ทีมชุมชน BigGo
บริษัทประมวลผลการชำระเงินบังคับให้ลบเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ออกจากแพลตฟอร์มเกมจำนวนมาก

แพลตฟอร์มเกม itch.io และ Steam ถูกบังคับให้ลบหรือซ่อนเกมสำหรับผู้ใหญ่หลายพันเกม หลังจากที่บริษัทประมวลผลการชำระเงิน Visa และ Mastercard ขู่ว่าจะตัดการให้บริการ การดำเนินการครั้งนี้ที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหันได้จุดประกายการถกเถียงอย่างรุนแรงเกี่ยวกับการเซ็นเซอร์ของบริษัทและอำนาจของบริษัทการเงินในการควบคุมเนื้อหาออนไลน์

วิกฤตการณ์เริ่มต้นขึ้นเมื่อกลุ่มสิทธิมนุษยชน Collective Shout เปิดแคมเปญต่อต้านทั้งสองแพลตฟอร์ม โดยเฉพาะเจาะจงไปที่เกมที่ก่อให้เกิดการถกเถียงชื่อ No Mercy ที่มีธีมการบังคับทางเพศ แรงกดดันนี้ไปถึงบริษัทประมวลผลการชำระเงิน ซึ่งต่อมาได้เรียกร้องให้แพลตฟอร์มเกมปฏิบัติตามทันที หรือเสี่ยงต่อการสูญเสียความสามารถในการประมวลผลการชำระเงินทั้งหมด

ขนาดของการเซ็นเซอร์ของบริษัท

ผลกระทบมีขนาดใหญ่มาก เกม หนังสือ และเนื้อหาอื่นๆ กว่า 20,000 ชิ้นถูกลบออกจาก itch.io โดยไม่มีการแจ้งเตือนล่วงหน้าให้กับผู้สร้างหรือลูกค้า แพลตฟอร์มถูกบังคับให้ลบเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ทั้งหมดออกจากหน้าค้นหาและเรียกดู ขณะที่ดำเนินการตรวจสอบอย่างครอบคลุมเพื่อให้ตรงตามข้อกำหนดของบริษัทประมวลผลการชำระเงิน

Steam ยังได้อัปเดตนโยบายเนื้อหา โดยระบุอย่างชัดเจนว่าบริษัทประมวลผลการชำระเงินเป็นผู้กำหนดเนื้อหาที่อนุญาตให้มีบนแพลตฟอร์มของพวกเขา สิ่งนี้แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในการดำเนินงานของแพลตฟอร์มดิจิทัล โดยบริษัทการเงินกลายเป็นผู้ดูแลเนื้อหาอย่างแท้จริง

สถิติสำคัญ

  • เกมและเนื้อหามากกว่า 20,000 รายการถูกลบออกจาก itch.io
  • Visa และ Mastercard ควบคุมการประมวลผลการชำระเงินออนไลน์ส่วนใหญ่
  • กรมยุติธรรมฟ้องร้อง Visa ในข้อหาผูกขาดยังดำเนินอยู่
  • การตกลงคดีกลุ่มล่าสุด: 5.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ กับ Visa และ Mastercard

อำนาจผูกขาดของบริษัทประมวลผลการชำระเงิน

ชุมชนเกมได้แสดงความกังวลอย่างจริงจังเกี่ยวกับการรวมอำนาจไว้ในมือของบริษัทการชำระเงินเพียงไม่กี่แห่ง Visa และ Mastercard ควบคุมธุรกรรมออนไลน์ส่วนใหญ่ ทำให้พวกเขามีอิทธิพลอย่างไม่เคยมีมาก่อนต่อเนื้อหาที่ถูกกฎหมายที่สามารถมีอยู่ในเศรษฐกิจดิจิทัล

บริษัทประมวลผลการชำระเงินได้กลายเป็นคณะกรรมการเซ็นเซอร์ที่ไม่ได้รับเลือกตั้งอย่างแท้จริง ด้วยอำนาจในการขัดขวางเนื้อหาที่ถูกกฎหมายทั้งหมดในหมวดหมู่ต่างๆ โดยการขู่ว่าจะตัดโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจที่แพลตฟอร์มต่างๆ พึ่งพาอาศัย

นี่ไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว แคมเปญกดดันที่คล้ายกันเคยเกิดขึ้นกับ WikiLeaks, Sci-Hub, ผู้ให้บริการ VPN และเว็บไซต์สำหรับผู้ใหญ่ต่างๆ รูปแบบนี้แสดงให้เห็นว่าโครงสร้างพื้นฐานทางการเงินสามารถถูกใช้เป็นอาวุธเพื่อบังคับใช้มาตรฐานทางศีลธรรมที่ไม่ได้ตัดสินใจผ่านกระบวนการประชาธิปไตย

แนวทางแก้ไขด้านกฎระเบียบและทางเลือกอื่น

สมาชิกชุมชนบางส่วนกำลังผลักดันให้มีการดำเนินการทางกฎหมาย Fair Access to Banking Act (H.R.987 ในสภาผู้แทนราษฎร, S.401 ในวุฒิสภา) จะทำให้การที่ผู้ให้บริการทางการเงินห้ามธุรกรรมที่ถูกกฎหมายเป็นสิ่งผิดกฎหมาย อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อมูลที่คลุมเครือเกี่ยวกับสิ่งที่ร่างกฎหมายนี้จะสามารถทำได้จริง

คนอื่นๆ กำลังมองหาวิธีการชำระเงินทางเลือก ผู้สนับสนุนสกุลเงินดิจิทัลโต้แย้งว่าสถานการณ์นี้แสดงให้เห็นถึงความจำเป็นของระบบการชำระเงินแบบกระจายอำนาจที่ไม่สามารถถูกควบคุมโดยสถาบันการเงินแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม การใช้งานสกุลเงินดิจิทัลยังคงมีจำกัด และแพลตฟอร์มหลายแห่งไม่สามารถอยู่รอดได้ด้วยการชำระเงินทางเลือกเพียงอย่างเดียว

กระทรวงยุติธรรมได้ฟ้อง Visa ในข้อหาผูกขาดแล้ว และคดีฟ้องร้องแบบกลุ่มล่าสุดต่อทั้ง Visa และ Mastercard ส่งผลให้มีการตกลงยอมความมูลค่า 5.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ การดำเนินการทางกฎหมายเหล่านี้บ่งบอกถึงการรับรู้ที่เพิ่มขึ้นว่าอำนาจของบริษัทประมวลผลการชำระเงินอาจต้องการข้อจำกัดด้านกฎระเบียบ

การดำเนินการทางกฎหมาย Fair Access to Banking Act

  • ร่างกฎหมายสภาผู้แทนราษฎร: H.R.987
  • ร่างกฎหมายวุฒิสภา: S.401
  • วัตถุประสงค์: ห้ามผู้ให้บริการทางการเงินจากการปิดกั้นธุรกรรมที่ถูกกฎหมาย
  • สถานะ: อยู่ในการพิจารณาของรัฐสภาในปัจจุบัน (ณ UTC+0 2025-01-24T13:32:16Z)

ผลกระทบระดับโลกและความกังวลด้านอธิปไตย

การเข้าถึงของบริษัทประมวลผลการชำระเงินที่ตั้งอยู่ใน สหรัฐอมेริกา ขยายไปไกลเกินกว่าพรมแดนอเมริกัน ส่งผลกระทบต่อผู้สร้างเนื้อหาและผู้บริโภคทั่วโลก สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับอธิปไตยดิจิทัล เนื่องจากกฎหมายท้องถิ่นกลายเป็นสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องเมื่อบริษัทการชำระเงินระดับโลกสามารถบังคับใช้มาตรฐานของตนเอง

บางประเทศมีเครือข่ายการชำระเงินภายในประเทศของตนเอง รวมถึง รัสเซีย, จีน และ เยอรมนี ซึ่งพัฒนาระบบเหล่านี้ก่อนที่ Visa และ Mastercard จะได้รับการครอบงำระดับโลก อย่างไรก็ตาม โลกส่วนใหญ่ยังคงพึ่งพาระบบผูกขาดการชำระเงินของอเมริกา

สถานการณ์ปัจจุบันเน้นย้ำถึงความตึงเครียดพื้นฐานในยุคดิจิทัล แม้ว่าบริษัทเอกชนจะมีสิทธิในการกำหนดนโยบายของตนเอง แต่เมื่อบริษัทเหล่านั้นควบคุมโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ การตัดสินใจของพวกเขาสามารถแทนที่กฎหมายท้องถิ่นและกระบวนการประชาธิปไตยได้อย่างแท้จริง การตอบสนองของชุมชนเกมบ่งบอกว่าความไม่สมดุลของอำนาจนี้อาจกำลังไปถึงจุดเปลี่ยนที่การแทรกแซงด้านกฎระเบียบกลายเป็นสิ่งจำเป็น

อ้างอิง: Update on NSFW content