ผู้ที่ชื่นชอบเกมมือถือที่ใช้อุปกรณ์ Android ที่ขับเคลื่อนด้วย MediaTek มักเผชิญกับข้อจำกัดเมื่อพยายามเล่นเกม PC แบบเนทีฟบนสมาร์ทโฟนของพวกเขา แม้ว่าจะมีโซลูชันอย่างแอป GameHub ของ GameSir อยู่แล้ว แต่โดยปกติแล้วจะเอื้อประโยชน์ต่อโปรเซสเซอร์ Qualcomm Snapdragon มากกว่า ทำให้ผู้ใช้ MediaTek ได้รับประสิทธิภาพที่ไม่เหมาะสมที่สุด ความแตกต่างนี้กำลังเปลี่ยนแปลงเมื่อ GameSir ประกาศการปรับปรุงที่สำคัญโดยเฉพาะเจาะจงกับชิปเซ็ต Dimensity ของ MediaTek
การรองรับที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับสถาปัตยกรรม Mali GPU
GameSir ได้เปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ให้กับ GameHub ที่ปรับปรุงความเข้ากันได้กับโปรเซสเซอร์ MediaTek Dimensity ที่มี Mali GPU อย่างมากมาย บริษัทเน้นย้ำการรองรับชิปเซ็ต Dimensity 9000 ถึง 9400 โดยสัญญาว่าจะให้ระดับประสิทธิภาพที่เทียบเท่าหรือแม้กระทั่งเหนือกว่า Qualcomm Adreno GPU ในบางสถานการณ์ การพัฒนานี้แก้ไขช่องว่างที่มีมานานในการจำลองเกม PC บนมือถือ ที่อุปกรณ์ MediaTek มักถูกจัดให้อยู่ในประสิทธิภาพระดับสองแม้จะมีสเปกฮาร์ดแวร์ที่มีความสามารถ
ชิปเซ็ต MediaTek ที่รองรับ:
- Dimensity 9000 series
- Dimensity 9100 series
- Dimensity 9200 series
- Dimensity 9300 series
- Dimensity 9400 series
ความท้าทายทางเทคนิคและโซลูชัน
ทีมพัฒนา GameHub ระบุปัญหาสำคัญหลายประการกับการใช้งาน Mali GPU ที่ขัดขวางประสิทธิภาพที่เหมาะสมที่สุด ข้อกังวลหลักรวมถึงการใช้งาน Vulkan ที่ไม่เสถียร คอมไพเลอร์เชเดอร์ที่มีปัญหา และความสามารถของไดรเวอร์ที่ขาดหายไปซึ่งป้องกันการทำงานของเกม DirectX9 ถึง DirectX11 ที่ราบรื่น เพื่อเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ GameSir ได้ลงทุนทรัพยากรอย่างมากในการดีบักและวิเคราะห์อุปกรณ์ Dimensity และในที่สุดได้สร้างกลไกการแปลงโค้ดที่ซับซ้อนซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพคำสั่ง DirectX โดยเฉพาะสำหรับสถาปัตยกรรม Mali GPU
การรองรับ DirectX:
- เกม DirectX 9: รองรับอย่างเต็มรูปแบบ
- เกม DirectX 10: รองรับอย่างเต็มรูปแบบ
- เกม DirectX 11: รองรับอย่างเต็มรูปแบบ
การเพิ่มประสิทธิภาพรันไทม์และการปรับปรุงประสิทธิภาพ
นอกเหนือจากการแก้ไขปัญหาระดับไดรเวอร์แล้ว GameSir ยังได้ใช้การเพิ่มประสิทธิภาพรันไทม์อย่างครอบคลุมเพื่อชดเชยการทำงานของไดรเวอร์ที่ไม่เพียงพอ ทีมได้เพิ่มประสิทธิภาพการจัดตารางทรัพยากรและพัฒนาวิธีแก้ไขสำหรับสถานการณ์ที่การรองรับไดรเวอร์เนทีฟไม่เพียงพอ การปรับปรุงเหล่านี้ช่วยให้อุปกรณ์ MediaTek สามารถจัดการกับการจำลองเกม PC ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น นำมาซึ่งความเท่าเทียมกันในประสิทธิภาพกับโซลูชันที่ใช้ Snapdragon ซึ่งเคยมีอำนาจเหนือกว่า
การปรับปรุงด้านเทคนิค:
- กลไกการแปลงโค้ดสำหรับการปรับให้เหมาะสมจาก DirectX ไปยัง Mali GPU
- การปรับปรุงประสิทธิภาพรันไทม์สำหรับฟังก์ชันไดรเวอร์ที่ไม่เพียงพอ
- การจัดตารางทรัพยากรที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์ Dimensity
- การเพิ่มเสถียรภาพของการใช้งาน Vulkan
- การปรับปรุงประสิทธิภาพของ shader compiler
ความร่วมมือในอนาคตกับ MediaTek
ในการพัฒนาที่สำคัญสำหรับระบบนิเวศเกมมือถือ GameSir ประกาศแผนการร่วมมือโดยตรงกับ MediaTek ในการพัฒนาไดรเวอร์ GPU แบบกำหนดเองที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับแอปพลิเคชันเกม ความร่วมมือนี้มีเป้าหมายเพื่อแก้ไขข้อจำกัดของ Mali GPU ในระดับชิป ซึ่งอาจปฏิวัติประสิทธิภาพการเล่นเกมบนอุปกรณ์ Dimensity แม้ว่าจะยังไม่มีการให้ไทม์ไลน์ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับไดรเวอร์แบบกำหนดเองเหล่านี้ แต่ความร่วมมือนี้แสดงถึงก้าวสำคัญสู่การเพิ่มประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์มือถือสำหรับการจำลองเกม PC
ผลกระทบในวงกว้างสำหรับการเล่นเกม Android
การปรับปรุงขยายไปเกินระบบนิเวศของ MediaTek เนื่องจาก Mali GPU ยังพบได้ในชิป Tensor ของ Google ที่ใช้ในอุปกรณ์ Pixel สิ่งนี้บ่งชี้ว่าผู้ใช้โทรศัพท์ Pixel อาจได้รับประโยชน์จากการเพิ่มประสิทธิภาพของ GameSir เช่นกัน แม้ว่าข่าวลือเกี่ยวกับ Pixel 10 ในอนาคตจะระบุว่า Google อาจเปลี่ยนไปใช้ Imagination GPU การพัฒนานี้เน้นย้ำถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของการจำลองเกม PC บนมือถือและความจำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพเฉพาะฮาร์ดแวร์เพื่อให้ประสบการณ์ผู้ใช้ที่น่าพอใจในผู้ผลิตชิปเซ็ตที่แตกต่างกัน