แพลตฟอร์มนิยายโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วย AI เผชิญอุปสรรคทางเทคนิคและความท้าทายด้านความคิดสร้างสรรค์

ทีมชุมชน BigGo
แพลตฟอร์มนิยายโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วย AI เผชิญอุปสรรคทางเทคนิคและความท้าทายด้านความคิดสร้างสรรค์

KathaaVerse ได้เปิดตัวเป็นแพลตฟอร์มที่มีความทะเยอทะยานซึ่งเปลี่ยนหนังสือและภาพยนตร์คลาสสิกให้กลายเป็นการผจญภัยแบบข้อความโต้ตอบโดยใช้เทคโนโลยี AI บริการนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถก้าวเข้าสู่เรื่องราวที่เป็นที่รักอย่าง Harry Potter, The Hobbit และ Dune โดยทำการเลือกที่จะกำหนดทิศทางการไหลของเรื่องเล่า อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ของผู้ใช้ในช่วงแรกเผยให้เห็นข้อจำกัดทางเทคนิคและความคิดสร้างสรรค์ที่สำคัญซึ่งเน้นย้ำถึงความท้าทายที่กว้างขวางขึ้นในความบันเทิงโต้ตอบที่สร้างโดย AI

หมวดหมู่เรื่องราวที่มีให้บริการ:

  • แฟนตาซีและเวทมนตร์: Alice in Wonderland , Harry Potter , Matilda , Ramayana , The Hobbit , The Little Prince , The Lord of the Rings
  • นิยายวิทยาศาสตร์: Dune , Inception , Interstellar , Neuromancer , Star Wars , The Hitchhiker's Guide to the Galaxy , The Martian , The Matrix
  • นิยายร่วมสมัย: Five Point Someone , Oppenheimer , Pride and Prejudice
  • ดิสโทเปียและระทึกขวัญ: 1984 , Brave New World , The Hunger Games

ปัญหาความจำและความสอดคล้องรบกวนประสบการณ์ผู้ใช้

ผู้ใช้ค้นพบปัญหาพื้นฐานเกี่ยวกับความสามารถของ AI ในการรักษาความสอดคล้องของเรื่องเล่าอย่างรวดเร็ว ตัวอย่างที่น่าขบขันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ดื่มชากับ Gandalf ใน The Hobbit เพียงเพื่อให้พ่อมดคนเดียวกันปรากฏที่ประตูหน้าไม่กี่ขณะต่อมา ความลืมประเภทนี้แสดงถึงความท้าทายหลักสำหรับระบบ AI ที่พยายามจัดการสถานะเรื่องราวที่ซับซ้อนตลอดการโต้ตอบที่ยาวนาน

แพลตฟอร์มมีปัญหาในการติดตามความต่อเนื่องขั้นพื้นฐาน โดยลืมตำแหน่งของตัวละครและการโต้ตอบก่อนหน้าภายในฉากเดียวกัน ปัญหาเหล่านี้เกิดจากหน้าต่างบริบทที่จำกัดของ AI และความไม่สามารถในการรักษาการจำลองโลกที่ถาวร ทำให้เซสชันเกมที่ยาวขึ้นขาดความสอดคล้องมากขึ้น

ปัญหาที่รายงาน:

  • การเปลี่ยนมุมมองตัวละคร (ความสับสนระหว่างบุรุษที่ 2/บุรุษที่ 3)
  • ปัญหาความจำที่ทำให้เกิดตัวละครซ้ำในฉาก
  • การจำกัดอัตราที่ป้องกันการเข้าถึงเกม
  • ปัญหาความล่าช้าที่ส่งผลต่อประสบการณ์ผู้ใช้
  • ความเห็นด้วยของ AI ที่บ่อนทำลายความตึงเครียดในเรื่องเล่า

ปัญหา Yes-Man ทำลายความตึงเครียดของเรื่องเล่า

ปัญหาพื้นฐานมากขึ้นเกิดขึ้นจากแนวโน้มของ AI ที่มีความเห็นด้วยมากเกินไป ผู้ใช้รายงานว่าระบบไม่ค่อยปฏิเสธคำขอของผู้เล่น แม้ว่าจะขัดแย้งกับกฎเรื่องราวที่กำหนดไว้หรือพฤติกรรมของตัวละครก็ตาม สิ่งนี้สร้างสิ่งที่บางคนอธิบายว่าเป็นประสบการณ์โหมดสร้างสรรค์ที่ผู้เล่นสามารถทำลายเรื่องเล่าได้ตามใจชอบ

คุณอาจอยู่ในฉากกับกษัตริย์และเจ้าหญิง จากนั้นเขียนว่า 'ฉันกินปีศาจ' และมันก็จะคิดค้นปีศาจในฉาก แล้วอธิบายว่าคุณคลายขากรรไกรและกลืนมันลงไป

การขาดความต้านทานของเรื่องเล่านี้ขจัดความท้าทายและโครงสร้างที่ทำให้การผจญภัยแบบข้อความแบบดั้งเดิมน่าสนใจ หากไม่มีข้อจำกัดที่มีความหมาย ประสบการณ์โต้ตอบจะกลายเป็นสิ่งที่ตื้นเขินและคาดเดาได้

โครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคดิ้นรนภายใต้ความต้องการ

แพลตฟอร์มเผชิญความท้าทายด้านการปรับขนาดทันที โดยผู้ใช้พบข้อจำกัดอัตราที่ป้องกันการเล่นเกมบ่อยครั้ง แม้ว่าบริการจะเสนอตัวเลือกในการใช้ คีย์ API Gemini ส่วนตัวเป็นวิธีแก้ไขชั่วคราว แต่สิ่งนี้ทำให้เกิดข้อกังวลด้านความปลอดภัยเกี่ยวกับวิธีการจัดการและจัดเก็บข้อมูลรับรองของผู้ใช้

การพึ่งพาบริการ AI ภายนอกยังแนะนำปัญหาเวลาแฝงที่รบกวนการไหลของการเล่าเรื่องโต้ตอบ เวลาตอบสนองสามารถทำให้ประสบการณ์รู้สึกช้าเมื่อเปรียบเทียบกับการผจญภัยแบบข้อความแบบดั้งเดิมที่ให้ข้อเสนอแนะทันที

คุณสมบัติทางเทคนิค:

  • ระบบการโต้ตอบแบบสามตัวเลือกพร้อมตัวเลือกข้อความอิสระ
  • ความสามารถในการป้อนเรื่องราวที่กำหนดเอง
  • การรวม API key ส่วนตัวของ Gemini
  • การจัดเก็บข้อมูลในเบราว์เซอร์สำหรับข้อมูลประจำตัว API
  • แผนการสร้างภาพเพื่อประสบการณ์ที่มีภาพประกอบ

ข้อกังวลด้านลิขสิทธิ์และกลยุทธ์เนื้อหา

การใช้งานผลงานที่มีลิขสิทธิ์ยอดนิยมอย่าง Harry Potter และภาพยนตร์ร่วมสมัยของแพลตฟอร์มทำให้เกิดคำถามทางกฎหมายเกี่ยวกับการใช้งานที่ยุติธรรมและเนื้อหาที่เปลี่ยนแปลง แม้ว่าระบบจะไม่เก็บหนังสือจริง แต่มันอาศัยข้อมูลการฝึกอบรม AI ที่น่าจะรวมถึงวัสดุที่มีลิขสิทธิ์เพื่อสร้างโลกแฟนตาซีเหล่านี้ขึ้นมาใหม่

ผู้ใช้บางคนแนะนำให้มุ่งเน้นไปที่งานสาธารณสมบัติจาก Project Gutenberg เพื่อหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกฎหมายที่อาจเกิดขึ้นในขณะที่ยังคงให้วัสดุต้นฉบับที่อุดมไปด้วยสำหรับการดัดแปลงแบบโต้ตอบ

ชุมชนแสวงหาวิธีแก้ไขผ่านการกระตุ้นที่ดีขึ้น

แม้จะมีความท้าทาย นักพัฒนาและผู้ใช้กำลังสำรวจวิธีแก้ไขอย่างแข็งขัน เทคนิคการกระตุ้นขั้นสูงแสดงให้เห็นความหวังในการปรับปรุงความสอดคล้องของเรื่องเล่า รวมถึงระบบตัวเลือกที่มีโครงสร้างซึ่งจัดหมวดหมู่ตัวเลือกของผู้เล่นเป็นเส้นทางการกระทำ การสนทนา และการสืบสวน

การปรับปรุงที่เสนออื่น ๆ รวมถึงการจัดการความจำที่ดีขึ้น ขั้นตอนการให้เหตุผลสำหรับการตัดสินใจของ AI และกลไกนับถอยหลังเพื่อขับเคลื่อนเรื่องราวไปสู่บทสรุปที่เป็นธรรมชาติ แนวทางทางเทคนิคเหล่านี้สามารถแก้ไขข้อจำกัดปัจจุบันของแพลตฟอร์มในขณะที่รักษาศักยภาพความคิดสร้างสรรค์ของนิยายโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วย AI

แพลตฟอร์มแสดงถึงการทดลองที่น่าสนใจในความบันเทิงที่ขับเคลื่อนด้วย AI แต่ข้อจำกัดปัจจุบันแนะนำว่านิยายโต้ตอบที่มีส่วนร่วมอย่างแท้จริงอาจต้องการแนวทางที่ซับซ้อนมากขึ้นในการจำลองโลก โครงสร้างเรื่องเล่า และหน่วยงานของผู้เล่นมากกว่าที่แบบจำลองภาษาปัจจุบันสามารถให้ได้

อ้างอิง: KathaaVerse