เกม JRPG ที่ได้รับการยกย่องของ Sandfall Interactive อย่าง Clair Obscur: Expedition 33 ยังคงสร้างกระแสในอุตสาหกรรมเกมต่อไป ทั้งจากการเปิดเผยเทคโนโลยีที่ใช้ในการพัฒนาและการปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง การพัฒนาล่าสุดได้เผยให้เห็นเทคโนโลยีพื้นฐานของเกมพร้อมกับการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่สำคัญซึ่งตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่น
Kawaii Physics ขับเคลื่อนความเป็นเลิศทางภาพ
ความคมชัดทางภาพที่น่าประทับใจของเกมมีส่วนหนึ่งมาจากการใช้ KawaiiPhysics ซึ่งเป็นเอนจินฟิสิกส์ฟรีที่สร้างโดยนักพัฒนา Kazuya Okada เดิมทีออกแบบมาเพื่อทำให้สิ่งต่างๆ ที่แกว่งไกวเคลื่อนไหวอย่างน่ารัก เช่น ผม กระโปรง และหน้าอกสำหรับเกมสไตล์อนิเมะ เอนจินนี้ได้พบความหลากหลายที่น่าแปลกใจในแนวเกมต่างๆ ใน Clair Obscur: Expedition 33 KawaiiPhysics ช่วยเพิ่มความสมจริงให้กับแอนิเมชันตัวละคร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรายละเอียดเช่นการเคลื่อนไหวของชายเสื้อคลุมของ Gustave การนำเอนจินนี้มาใช้อย่างแพร่หลายครอบคลุมตั้งแต่เกม gacha อย่าง Wuthering Waves ไปจนถึงเกมที่ไม่คาดคิดเช่น Tekken 8 และเกม soulslike อย่าง Lies of P แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นทางเทคนิคที่เกินกว่าต้นกำเนิด kawaii ของมัน
การใช้งาน KawaiiPhysics ในแนวเกมต่างๆ
ชื่อเกม | แนวเกม | การใช้งานที่โดดเด่น |
---|---|---|
Wuthering Waves | Gacha | แอนิเมชันตัวละคร |
Stellar Blade | Action | ฟิสิกส์ตัวละคร |
Princess Peach's Showtime | Platformer | แอนิเมชันชุดเดรส |
Tekken 8 | Fighting | การเคลื่อนไหวของตัวละคร |
Lies of P | Soulslike | แอนิเมชันฟิสิกส์ |
Clair Obscur: Expedition 33 | JRPG | ชายเสื้อคลุมและรายละเอียดตัวละคร |
![]() |
---|
Monoco แสดงให้เห็นความเป็นเลิศทางภาพของ Clair Obscur: Expedition 33 ที่ได้รับการปรับปรุงด้วย KawaiiPhysics |
Patch 1.4.0 เปิดตัวฟีเจอร์ Quick Battle Retry
การอัปเดตล่าสุดตอบสนองต่อหนึ่งในฟีเจอร์ที่ชุมชนร้องขอมากที่สุด นั่นคือฟังก์ชันลองใหม่ในการต่อสู้แบบทันที เนื่องจากเกมมีระบบการต่อสู้ที่มีอัตราการตายสูงซึ่งสามารถครอบงำผู้เล่นได้อย่างรวดเร็ว ตัวเลือกลองใหม่อย่างรวดเร็วใหม่จึงช่วยขจัดความหงุดหงิดจากการถูกส่งกลับไปยังโลกภายนอกหลังจากแพ้ ผู้เล่นสามารถเริ่มการเผชิญหน้าที่ท้าทายใหม่ได้ทันที รักษาโมเมนตัมและลดเวลาหยุดชะงักระหว่างการพยายาม การเพิ่มเติมนี้เป็นประโยชน์โดยเฉพาะสำหรับระบบการต่อสู้แบบ parry ที่ต้องการความเข้าใจของเกม ซึ่งการเรียนรู้จังหวะมักต้องใช้ความพยายามหลายครั้ง
คุณสมบัติหลักของ Patch 1.4.0
การปรับปรุงระบบการต่อสู้:
- ตัวเลือกลองใหม่อย่างรวดเร็วช่วยลดการกลับสู่โลกภายนอก
- การควบคุมเสียงแยกอิสระสำหรับการสำรวจและการต่อสู้
- เมนู Pictos แสดงค่าใช้จ่าย Lumina อย่างชัดเจน
การปรับปรุงด้านเทคนิค:
- รองรับการสร้างเฟรมสำหรับ Nvidia DLSS และ Intel XeSS
- โหมดหน่วงเวลาต่ำสำหรับ GPU ที่รองรับ
- แก้ไขข้อบกพร่องสิ่งแวดล้อมและปรับปรุงภาพ
การเปลี่ยนแปลงความสมดุล:
- แก้ไขช่องโหว่การหาเทิร์นพิเศษของ Thermal Transfer ของ Lune
- ลบความเป็นอมตะของตัวละครผ่านการรวมกัน Pictos
- ปรับปรุงไอคอน Stain เพื่อการเข้าถึงที่ดีขึ้น
การปรับปรุงเสียงและอินเทอร์เฟซ
Sandfall ได้ใช้การควบคุมระดับเสียงแยกต่างหากสำหรับเสียงการสำรวจและการต่อสู้ ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งประสบการณ์เสียงได้อย่างแม่นยำมากขึ้น เมนู Pictos ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ ตอนนี้แสดงต้นทุน Lumina สำหรับความสามารถแต่ละอย่างอย่างชัดเจนเพื่อช่วยในการวางแผน build ที่ดีขึ้น นอกจากนี้ยังได้เพิ่มไอคอนใหม่ให้กับระบบ Stains ของ Lune ปรับปรุงการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นที่มีปัญหาการมองเห็นสีพร้อมทำให้อินเทอร์เฟซใช้งานง่ายขึ้นสำหรับผู้ใช้ทุกคน
การเพิ่มประสิทธิภาพและการแก้ไขบัก
การอัปเดตนำมาซึ่งการปรับปรุงทางเทคนิคที่สำคัญ รวมถึงการสนับสนุน frame generation และ low latency mode สำหรับการ์ดกราฟิก Nvidia DLSS และ Intel XeSS ที่รองรับ การปรับปรุงเหล่านี้ควรให้ประสิทธิภาพที่ราบรื่นขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ที่รองรับ ช่องโหว่การเล่นหลายอย่างได้รับการแก้ไข รวมถึงการแก้ไขสกิล Thermal Transfer ของ Lune ที่ให้เทิร์นเพิ่มเติมที่ไม่ได้ตั้งใจและป้องกันความเป็นอมตะของตัวละครผ่านการรวมกัน Pictos เฉพาะ การปรับปรุงสิ่งแวดล้อมในหลายระดับสัญญาว่าจะให้ประสบการณ์ที่ขัดเกลาและดื่มด่ำมากขึ้น
![]() |
---|
การ์ดจอ ASUS Radeon RX 9070 Prime เป็นสัญลักษณ์ของการพัฒนาด้านเทคโนโลยีใน Clair Obscur: Expedition 33 |
ตัวเลือกการพัฒนาเชิงกลยุทธ์ได้ผล
การเปิดเผยการใช้งาน KawaiiPhysics เน้นให้เห็นแนวทางการพัฒนาเกมที่มีไหวพริบของ Sandfall ด้วยทีมงานที่ค่อนข้างเล็กเมื่อเทียบกับสตูดิโอใหญ่ การใช้เครื่องมือฟรีคุณภาพสูงอย่าง KawaiiPhysics อย่างมีกลยุทธ์ของนักพัฒนา รวมกับแนวทางที่เป็นนวัตกรรมในการพากย์เสียงและ motion capture แสดงให้เห็นว่าการจัดสรรทรัพยากรอย่างระมัดระวังสามารถบรรลุผลลัพธ์ที่น่าประทับใจได้ แนวทางนี้สะท้อนปรัชญาการพัฒนาที่กว้างขึ้นของพวกเขาในการเพิ่มผลกระทบสูงสุดในขณะที่ทำงานภายในข้อจำกัดงบประมาณ ซึ่งมีส่วนทำให้เกมประสบความสำเร็จทั้งในแง่การวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ในตลาด JRPG ที่มีการแข่งขันสูง