วิธีที่ Universal Pictures สร้างโลโก้สุดตระการตาปี 1936 ด้วยเอฟเฟกต์จริงและแผ่นพลาสติกใส

ทีมชุมชน BigGo
วิธีที่ Universal Pictures สร้างโลโก้สุดตระการตาปี 1936 ด้วยเอฟเฟกต์จริงและแผ่นพลาสติกใส

โลโก้ของ Universal Pictures จากปี 1936 ถือเป็นผลงานชิ้นเอกของเวทมนตร์ภาพยนตร์ยุคก่อนดิจิทัล ซึ่งสร้างขึ้นผ่านกระบวนการที่ซับซ้อนและใช้เวลาถึงหกเดือนในการทำให้เสร็จสมบูรณ์ ฉากเปิดที่น่าทึ่งนี้ซึ่งมีดาวหมุนและลูกโลกที่สะท้อนแสง ถูกสร้างขึ้นทั้งหมดโดยใช้เอฟเฟกต์จริงและวัสดุนวัตกรรมที่ล้ำสมัยในยุคนั้น

ไทม์ไลน์การผลิต: ใช้เวลา 6 เดือนในการทำลำดับโลโก้ทั้งหมดให้เสร็จสมบูรณ์

ศิลปะแห่งเวทมนตร์ภาพยนตร์จริง

กระบวนการสร้างเริ่มต้นด้วยการถ่ายทำดาวหมุนขนาดต่างๆ กับพื้นหลังกำมะหยี่สีดำ ดาวเหล่านี้ทำจากแผ่นพลาสติกใสที่บางที่สุดเท่าที่หาได้ ซึ่งเพิ่งจะมีจำหน่ายเชิงพาณิชย์ตั้งแต่ปี 1933 ทำให้เป็นวัสดุที่ใหม่มากสำหรับยุคนั้น ดาวเหล่านี้ถูกเคลือบด้วยสังกะสีซัลไฟด์ที่เปิดใช้งานด้วยเงิน ซึ่งเป็นสารสะท้อนแสงสูงที่ใช้กันทั่วไปในเอกซเรย์และหลอดแคโทดเรย์ ทำให้มีคุณภาพการเปล่งแสงที่โดดเด่น

Art Director Alexander Golitzen ซึ่งทำงานกับสตูดิโอในช่วงการเข้าซื้อกิจการของ Decca เป็นผู้ดูแลการผลิตที่ซับซ้อนนี้ ดาวแต่ละดวงถูกหมุนแยกกันโดยใช้โปรเจคเตอร์เคลื่อนที่หลายตัว สร้างรูปแบบแสงเคลื่อนที่และการสะท้อนที่ทำให้ฉากนี้ดูโดดเด่นทางสายตา

วัสดุหลักที่ใช้:

  • แผ่น plexiglass บางที่สุดที่หาได้ (วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ตั้งแต่ปี 1933)
  • สารเคลือบ silver-activated zinc sulfide เพื่อคุณสมบัติในการสะท้อนแสง
  • พื้นหลังผ้ากำมะหยี่สีดำสำหรับการถ่ายทำฉากดาว

การสร้างลูกโลกหลายชั้น

ลูกโลกสุดเป็นเอกลักษณ์ต้องใช้การถ่ายทำหลายรอบเพื่อให้ได้รูปลักษณ์สุดท้าย ลูกโลกลูกแรกมีการเคลือบภายในด้วยวัสดุฟอสเฟอร์ชนิดเดียวกับที่ใช้กับดาว แต่เจือจางเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ความโปร่งใสที่ต้องการ ลูกโลกนี้ถูกถ่ายทำหน้าจอโปรเจคชันขนาดหกฟุต โดยมีภาพดาวฉายลงบนพื้นผิวที่หมุนเพื่อสร้างรูปแบบแสงที่งดงาม

ลูกโลกลูกที่สองที่ใหญ่กว่าและทาสีดำสนิทมีตัวอักษรของบริษัทติดตั้งบนแท่งโลหะและหมุนด้วยมือ ศิลปินเอฟเฟกต์พิเศษ John Fulton ถ่ายภาพลูกโลกที่มีชื่อนี้ด้วยความเร็วสูง ประมาณ 32 เฟรมต่อวินาที โดยใช้มุมกล้องต่ำเพื่อจับภาพตัวอักษรที่เปล่งแสงเอง

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค:

  • เครื่องฉายหลายเครื่องที่เคลื่อนไหวได้สำหรับเอฟเฟกต์การหมุนของดวงดาว
  • หน้าจอฉายด้านหน้าขนาด 6 ฟุตสำหรับการถ่ายทำลูกโลก
  • การถ่ายทำความเร็วสูงที่ประมาณ 32 เฟรมต่อวินาที
  • กระบวนการพิมพ์สามครั้งสำหรับการรวมภาพขั้นสุดท้าย

ความหลงใหลของชุมชนต่อเอฟเฟกต์จริง

การอภิปรายเกี่ยวกับโลโก้นี้ได้จุดประกายการสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับฝีมือการสร้างสรรค์เอฟเฟกต์ยุคก่อนดิจิทัล หลายคนในชุมชนเทคโนโลยีและภาพยนตร์แสดงความคิดถึงความเฉลียวฉลาดทางกายภาพที่จำเป็นในการสร้างเอฟเฟกต์เช่นนี้ ความซับซ้อนของการซ้อนทับองค์ประกอบฟิล์มหลายชั้น การจัดการจังหวะเวลาที่แม่นยำ และการประสานงานองค์ประกอบจริงต่างๆ แสดงให้เห็นทักษะที่น่าทึ่งของนักสร้างภาพยนตร์ในทศวรรษ 1930

เคยมีฝีมือจริงๆ ที่อิงจากโลกแห่งความเป็นจริงในการสร้างเวทมนตร์ภาพยนตร์นั้น ต้องใช้ความรู้มากมายเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ - วัสดุ การถ่ายภาพ - เพื่อสร้างสิ่งนี้

ความรู้สึกนี้สะท้อนให้เห็นความชื่นชมที่เพิ่มขึ้นต่อความท้าทายทางเทคนิคที่ศิลปินเอฟเฟกต์พิเศษยุคแรกเอาชนะได้ ซึ่งพวกเขาต้องเชี่ยวชาญหลายสาขาตั้งแต่วิทยาศาสตร์วัสดุไปจนถึงการถ่ายภาพเพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ของพวกเขา

บุคลากรสำคัญ:

  • Alexander Golitzen : ผู้อำนวยการศิลป์ที่ดูแลโครงการ
  • John Fulton : ศิลปินเอฟเฟกต์พิเศษที่รับผิดชอบด้านการถ่ายภาพ
  • การผลิตเกิดขึ้นพร้อมกับการที่ Universal Pictures Corporation เปลี่ยนชื่อเป็น Universal Productions Inc.

มรดกและการเชื่อมโยงสมัยใหม่

ลูกโลกที่ใช้ในโลโก้นี้ได้มีชีวิตครั้งที่สองใน This Island Earth ภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ปี 1955 ของ Universal ซึ่งปรากฏเป็นอุปกรณ์ Interocitor การนำอุปกรณ์เอฟเฟกต์จริงที่มีราคาแพงมาใช้ใหม่นี้เป็นเรื่องปกติในระบบสตูดิโอ แสดงให้เห็นทั้งความเฉลียวฉลาดและการลงทุนที่มากมายที่เอฟเฟกต์เหล่านี้แสดงถึง

เทคนิคที่เป็นผู้บุกเบิกสำหรับโลโก้นี้มีอิทธิพลต่องานเอฟเฟกต์จริงในภายหลังและยังคงเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักสร้างภาพยนตร์สมัยใหม่ที่ผสมผสานแนวทางดิจิทัลและจริง แม้แต่ศิลปินเอฟเฟกต์ในปัจจุบันยังศึกษาวิธีการทางประวัติศาสตร์เหล่านี้เพื่อเข้าใจหลักการเบื้องหลังการสร้างภาพลวงตาที่น่าเชื่อ

โลโก้ Universal Pictures ปี 1936 ยังคงเป็นเครื่องพิสูจน์นวัตกรรมที่เป็นไปได้เมื่อวิสัยทัศน์สร้างสรรค์พบกับความเชี่ยวชาญทางเทคนิค การสร้างสรรค์ต้องใช้การเรียนรู้วัสดุใหม่ การประสานงานการถ่ายทำแบบหลายรอบที่ซับซ้อน และการแก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถแก้ไขได้ง่ายจนกว่าจะถึงยุคดิจิทัล กรอบเวลาการผลิตหกเดือนไม่เพียงสะท้อนความซับซ้อนของงาน แต่ยังแสดงถึงความมุ่งมั่นในการบรรลุระดับความซับซ้อนทางสายตาที่จะเป็นตัวแทนของสตูดิโอเป็นเวลาหลายปี

อ้างอิง: How was the Universal Pictures 1936 opening logo created?