นักพัฒนาถกเถียง Segment Arrays กับ std::deque: ความกังวลเรื่องประสิทธิภาพหน่วยความจำและความต่อเนื่องของข้อมูล

ทีมชุมชน BigGo
นักพัฒนาถกเถียง Segment Arrays กับ std::deque: ความกังวลเรื่องประสิทธิภาพหน่วยความจำและความต่อเนื่องของข้อมูล

บทความล่าสุดที่แนะนำ segment arrays ซึ่งเป็นโครงสร้างข้อมูลที่เติบโตได้อย่างรวดเร็วและมี pointer ที่เสถียร ได้จุดประกายการอย่างมีนัยสำคัญในหมู่นักพัฒนาเกี่ยวกับข้อดีและข้อจำกัดในทางปฏิบัติเมื่อเปรียบเทียบกับโซลูชันที่มีอยู่แล้วอย่าง std::deque และแนวทาง virtual memory

การเปรียบเทียบกับ std::deque ทำให้เกิดคำถามเรื่องการใช้งาน

ชุมชนโปรแกรมเมอร์ได้เปรียบเทียบ segment arrays กับ container std::deque ของ C++ อย่างแข็งขัน โดยนักพัฒนาหลายคนสังเกตเห็นความคล้ายคลึงและความแตกต่างที่สำคัญ แม้ว่าทั้งสองโครงสร้างจะหลีกเลี่ยงการย้ายองค์ประกอบที่มีอยู่เมื่อเติบโต แต่พวกมันแตกต่างกันในกลยุทธ์การจัดสรรหน่วยความจำ std::deque ใช้บล็อกขนาดคงที่ ในขณะที่ segment arrays ใช้ segment ที่เติบโตแบบเลขยกกำลังที่เพิ่มขนาดเป็นสองเท่า ตัวเลือกการออกแบบนี้มีผลกระทบต่อรูปแบบการใช้หน่วยความจำและพฤติกรรมการกระจายตัวของหน่วยความจำ

นักพัฒนาบางคนได้ชี้ให้เห็นว่าการใช้งาน std::deque แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญในคอมไพเลอร์ต่างๆ โดย Microsoft Visual C++ ใช้ขนาดบล็อกที่เล็กอย่างเห็นได้ชัดซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ ความแปรผันนี้ทำให้โปรแกรมเมอร์บางคนเลือกใช้การใช้งานแบบกำหนดเองที่พวกเขาสามารถควบคุมพฤติกรรมเฉพาะได้

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของ Segment Array:

  • จำนวน segments สูงสุด: 26 (ลดลงจากทฤษฎี 48-49 เนื่องจากข้อจำกัดในทางปฏิบัติ)
  • จำนวนรายการสูงสุด: 4,294,967,232 (น้อยกว่า UINT32_MAX เล็กน้อย)
  • ขนาด segment ที่เล็กที่สุด: 64 รายการ (ข้าม segments ขนาด 1, 2, 4, 8, 16, 32)
  • รูปแบบการเติบโต: แต่ละ segment จะมีขนาดเป็นสองเท่าของ segment ก่อนหน้า
  • การคำนวณ index: เวลาคงที่ O(1) โดยใช้การดำเนินการ bit

ความกังวลเรื่องความต่อเนื่องของหน่วยความจำส่งผลกระทบต่อลักษณะประสิทธิภาพ

จุดสำคัญของการอภิปรายมุ่งเน้นไปที่ลักษณะที่ไม่ต่อเนื่องของ segment arrays และผลกระทบต่อประสิทธิภาพ cache ซึ่งแตกต่างจาก array แบบดั้งเดิมที่องค์ประกอบถูกเก็บไว้ในบล็อกหน่วยความจำต่อเนื่องเดียว segment arrays เก็บข้อมูลข้าม segment แยกหลายส่วน ตัวเลือกการออกแบบนี้สร้างรูปแบบการเข้าถึงหน่วยความจำที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งอาจรบกวนกลไก cache prefetching ของ CPU

ฉันคิดว่าแนวทางนี้จะมีลักษณะที่ยากต่อการกำหนดสำหรับสิ่งต่างๆ เช่น cache prefetching address ถัดไปเป็นฟังก์ชัน ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่คาดเดาได้ง่าย

ชุมชนได้สังเกตว่าแม้การวนซ้ำผ่าน segment array ที่มี 4 พันล้านรายการจะทำให้เกิด cache miss เพียง 26 ครั้ง แต่การขาดความต่อเนื่องที่แท้จริงยังคงเป็นข้อจำกัดที่สำคัญสำหรับอัลกอริทึมที่คาดหวังพฤติกรรม array แบบดั้งเดิม

Cache prefetching: เทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพ CPU ที่โปรเซสเซอร์ทำนายตำแหน่งหน่วยความจำที่จะถูกเข้าถึงต่อไปและโหลดเข้าไปใน cache memory ที่เร็วกว่าก่อนที่จะถูกใช้งานจริง

การเปรียบเทียบคุณสมบัติของโครงสร้างข้อมูล:

โครงสร้าง ขยายได้ เข้ากันได้กับ Arena เข้าถึงแบบสุ่ม ต่อเนื่องกัน
Fixed Size Array
Dynamic Array
Chunked Linked List
Virtual Memory Array ✅ (จนถึงขีดจำกัดที่จอง) บางส่วน
Segment Array

ทางเลือก Virtual Memory ได้รับความสนใจ

นักพัฒนาหลายคนได้เน้นย้ำ virtual memory เป็นแนวทางทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับการสร้าง growable arrays ที่มี pointer เสถียร วิธีการนี้เกี่ยวข้องกับการจอง virtual address space จำนวนมากล่วงหน้าและ commit หน้า physical memory ตามต้องการ แม้ว่าแนวทางนี้จะให้ความต่อเนื่องที่แท้จริงและประสิทธิภาพที่อาจดีกว่า แต่มาพร้อมกับข้อจำกัดของแพลตฟอร์ม โดยเฉพาะการไม่รวม WebAssembly และระบบ embedded ที่ขาดการสนับสนุน virtual memory

แนวทาง virtual memory ยังต้องจัดการกับขนาดการจัดสรรขั้นต่ำประมาณ 4KB ต่อหน้า ซึ่งอาจไม่เหมาะสมสำหรับการใช้งานทุกกรณี

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพหน่วยความจำ:

  • Fixed Size Array: 100%
  • Dynamic Array: 83% (การขยายขนาด 1.5 เท่า), 75% (การขยายขนาด 2 เท่า)
  • Chunked Linked List: ~100%
  • Virtual Memory Array: 100%
  • Segment Array: 75%

ความเข้ากันได้กับ Arena Allocator ขับเคลื่อนการใช้งาน

แม้จะมีการถกเถียงเกี่ยวกับลักษณะประสิทธิภาพ นักพัฒนาหลายคนชื่นชมความเข้ากันได้ของ segment arrays กับ arena allocators ซึ่งแตกต่างจาก dynamic arrays แบบดั้งเดิมที่อาจทิ้งช่องว่างในหน่วยความจำเมื่อพวกมันย้ายตำแหน่งและเติบโต segment arrays ไม่เคยย้ายองค์ประกอบที่มีอยู่ ทำให้เหมาะสมกับกลยุทธ์การจัดการหน่วยความจำที่จัดสรรบล็อกขนาดใหญ่และไม่เคยปลดปล่อยรายการแต่ละรายการ

ความเข้ากันได้นี้ทำให้ segment arrays น่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับกรณีการใช้งานเฉพาะเช่น build profilers และเครื่องมืออื่นๆ ที่สร้างรายการจำนวนที่ไม่ทราบล่วงหน้าตลอดเวลาในขณะที่ใช้การจัดการหน่วยความจำแบบ arena

การอภิปรายที่กำลังดำเนินอยู่สะท้อนถึงความท้าทายที่กว้างขึ้นในการเขียนโปรแกรมระบบในการสร้างสมดุลระหว่างลักษณะประสิทธิภาพที่แตกต่างกัน ได้แก่ ประสิทธิภาพหน่วยความจำ การจัดตำแหน่ง cache ค่าใช้จ่ายการจัดสรร และความเสถียรของ pointer โดยขึ้นอยู่กับความต้องการของแอปพลิเคชันเฉพาะ

อ้างอิง: A Fast, Growable Array With Stable Pointers in C