Heart Machine ได้ปล่อยอัปเดตเนื้อหาสำคัญสำหรับ Hyper Light Breaker อย่างไม่คาดคิด ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญในการพัฒนาเกมระหว่างช่วง early access อัปเดต Double Down นี้แสดงให้เห็นถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องของนักพัฒนาในการแก้ไขปัญหาการตอบรับที่อ่อนแอในช่วงแรก และเปลี่ยน co-op roguelike นี้ให้กลายเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจมากขึ้นก่อนการเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 ที่วางแผนไว้ในปีหน้า
ไทม์ไลน์การพัฒนา:
- ปัจจุบัน: อัปเดต Double Down พร้อมให้เล่นแล้ว
- ฤดูใบไม้ร่วง 2025: วางแผนอัปเดตใหญ่สุดท้ายของ early access
- กันยายน 2025: จะเปิดเผยแผนงานโดยละเอียด
- 2026: เปิดตัว Version 1.0 (วันที่แน่นอนจะประกาศในช่วงปลายปี 2025)
การต่อสู้บอสคู่ใหม่นำเสนอความซับซ้อนเชิงกลยุทธ์
จุดเด่นของอัปเดตนี้คือการเผชิหน้ากับบอสใหม่ที่ทะเยอทะยานซึ่งมี The Twins คู่ปรปักษ์ถือไม้เท้าที่เปลี่ยนแปลงพลวัตการต่อสู้อย่างพื้นฐาน Heart Machine อธิบายว่านี่เป็นบอสสี่ตัวจากมุมมองการออกแบบ เนื่องจากแฝดแต่ละตัวมีชุดการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันและเปลี่ยนเป็นรูปแบบที่เสริมพลังเมื่อพี่น้องของพวกมันล้มลงก่อน การเผชิหน้าแบบ Ornstein และ Smough นี้ต้องการการคิดเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับลำดับการกำจัด ซึ่งเพิ่มความลึกให้กับสิ่งที่อาจเป็นการต่อสู้ศัตรูคู่แบบตรงไปตรงมา
ตัวละคร Tank Gravenheart เติมเต็มช่องว่างในรายชื่อตัวละคร
เพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับความหลากหลายของตัวละคร อัปเดตนี้ได้แนะนำ Gravenheart ตัวละคร tank เกราะหนักที่ในที่สุดก็นำสไตล์การเล่นแบบยืนหยัดต่อสู้มาสู่รายชื่อตัวละครของเกม ตัวละครที่มีลักษณะคล้ายจระเข้ตัวนี้ใช้ค้อนสองมือขนาดใหญ่และจับคู่ได้ดีกับอาวุธระเบิด Burst Launcher ใหม่ ปรัชญาการออกแบบของตัวละครสะท้อนถึง tank archetype ที่ประสบความสำเร็จจากเกมอื่นๆ โดยเสนอทางเลือกที่เป็นไปได้สำหรับผู้เล่นที่ชอบกลยุทธ์เชิงป้องกันแทนตัวเลือกที่เน้นการเคลื่อนไหวในอดีต
Sky Labs ขยายการสำรวจในแนวตั้ง
เกาะลอยฟ้าลึกลับที่ผู้เล่นเห็นเหนือ The Overgrowth ตอนนี้สามารถเข้าถึงได้ผ่านระบบ Sky Labs แล้ว แพลตฟอร์มทางอากาศเหล่านี้มีความท้าทายในการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง การเผชิหน้าการต่อสู้แบบเวฟ และรางวัลของหายากที่เป็นเอกลักษณ์ แม้ว่า Heart Machine จะยอมรับว่านี่เป็นเวอร์ชันที่เล็กกว่าวิสัยทัศน์ 1.0 ของพวกเขา แต่การเพิ่มเติมนี้ให้ความหลากหลายที่จำเป็นอย่างยิ่งต่อโครงสร้างโลกเปิด ผู้เล่นสามารถเทเลพอร์ตไปยังเกาะแต่ละเกาะโดยตรงและใช้ร่มร่อนกลับไปยังแผนที่หลัก ซึ่งสร้างโอกาสการเดินทางใหม่
ระบบ Glitch แนะนำความท้าทายในช่วงท้ายเกม
เมื่อตระหนักถึงความจำเป็นในการมีส่วนร่วมระยะยาว อัปเดตนี้ได้ใช้ระบบความยาก Glitch ซึ่งทำงานคล้ายกับระบบ heat ของ Hades หรือ skull modifier ของ Halo ตัวปรับแต่งปัจจุบันเน้นไปที่การปรับแต่งตัวเลขเป็นหลัก เช่น ความเสียหายของศัตรูและความต้านทานการโซเซ แม้ว่า Heart Machine วางแผนที่จะขยายระบบนี้ตลอดช่วง early access สิ่งนี้แก้ไขช่องว่างสำคัญในเนื้อหาช่วงท้ายเกมที่จำกัดมูลค่าการเล่นซ้ำของเกมตั้งแต่เปิดตัว
การปรับปรุงคุณภาพชีวิตเติมเต็มอัปเดต
นอกเหนือจากการเพิ่มเติมครั้งใหญ่แล้ว อัปเดตนี้ยังรวมถึงระบบผู้ขายราเมนที่มีส่วนผสมที่สะสมได้ซึ่งให้บัฟสำหรับการเล่นครั้งเดียว เพิ่มอีกหนึ่งชั้นของการพัฒนาและการปรับแต่ง คุณสมบัติเล็กๆ เหล่านี้มีส่วนช่วยเพิ่มความลึกโดยรวมของเกมโดยไม่ทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกงุนงงกับความซับซ้อน
เนื้อหาใหม่ที่เพิ่มเข้ามาใน Double Down Update:
- การต่อสู้กับบอส The Twins (การเผชิญหน้าบอสคู่พร้อมกลไกการกำจัดเชิงกลยุทธ์)
- ตัวละครที่เล่นได้ Gravenheart (แบบ tank/bruiser archetype)
- เกาะลอยฟ้า Sky Labs (ความท้าทายด้านการกระโดดข้ามแพลตฟอร์มและการต่อสู้)
- อาวุธ Burst Launcher (เครื่องยิงระเบิดตัวแรกในเกม)
- ระบบความยาก Glitch (ตัวปรับแต่งความท้าทายแบบโมดูลาร์)
- ร้านขาย Ramen และระบบการทำอาหาร (กลไกการเพิ่มพลังชั่วคราว)
แผนงานการพัฒนาได้รับการชี้แจงแล้ว
Heart Machine ได้วางแผนไทม์ไลน์ early access ที่เหลืออยู่ โดยวางแผนอัปเดตเนื้อหาใหญ่สุดท้ายหนึ่งครั้งในฤดูใบไม้ร่วง 2025 ก่อนที่จะเปลี่ยนโฟกัสไปที่การพัฒนา 1.0 อย่างเต็มที่ แผนงานรายละเอียดจะถูกแบ่งปันในเดือนกันยายน โดยวันที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการจะประกาศในภายหลังในปีนี้ ความโปร่งใสนี้ตอบสนองต่อความกังวลของชุมชนเกี่ยวกับทิศทางการพัฒนาเกมและความคาดหวังเกี่ยวกับไทม์ไลน์