Microsoft ได้ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับราคาของอุปกรณ์เกมมิ่งแบบพกพา ROG Xbox Ally ที่รอคอยกันมานาน พร้อมกับเปิดตัวเทคโนโลยี DirectX ที่ล้ำสมัยซึ่งออกแบบมาเพื่อขจัดปัญหาที่หลงเหลืออยู่มานานที่สุดของการเล่นเกมบน PC การประกาศครั้งนี้เกิดขึ้นในขณะที่บริษัทยังคงต้องเผชิญกับคำถามเกี่ยวกับความทะเยอทะยานในการพัฒนาอุปกรณ์แบบพกพาของตัวเอง โดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์และนวัตกรรมด้านซอฟต์แวร์แทน
ราคาและรายละเอียดการเปิดตัว ROG Xbox Ally
ROG Xbox Ally และ ROG Xbox Ally X จะเปิดตัวในวันที่ 16 ตุลาคม โดยมีราคาตั้งไว้ที่ 549.99 ดอลลาร์สหรัฐ และ 899.99 ดอลลาร์สหรัฐ ตามลำดับ อุปกรณ์เหล่านี้เป็นตัวแทนของความร่วมมือระหว่าง Microsoft กับ Asus โดยนำความเชี่ยวชาญของแต่ละบริษัทมารวมกันเพื่อสร้างโซลูชันเกมมิ่งแบบพกพาที่ใช้ระบบ Windows การประกาศราคาครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากการเลื่อนกำหนดการก่อนหน้านี้ซึ่งเกิดจากปัจจัยเศรษฐกิจมหภาคที่ต้องการการพิจารณาเพิ่มเติมก่อนกำหนดต้นทุนขั้นสุดท้าย
ราคาและวันวางจำหน่าย ROG Xbox Ally
- ROG Xbox Ally: ราคา 549.99 ดอลลาร์สหรัฐ
- ROG Xbox Ally X: ราคา 899.99 ดอลลาร์สหรัฐ
- วันวางจำหน่าย: 16 ตุลาคม 2025
กลยุทธ์อุปกรณ์แบบพกพาของ Microsoft ยังคงไม่ชัดเจน
เมื่อถูกซักถามเกี่ยวกับแผนอุปกรณ์แบบพกพาของ Microsoft เองในงาน Gamescom ผู้บริหารฮาร์ดแวร์ Xbox Jason Ronald ยังคงตอบอย่างคลุมเครือและทูต คำตอบของเขาที่ว่า ใครจะรู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร ชี้ให้เห็นว่าบริษัทกำลังเปิดตัวเลือกไว้ในขณะที่มุ่งเน้นไปที่ความร่วมมือกับ Asus รายงานก่อนหน้านี้ระบุว่า Microsoft ได้ระงับแผนการพัฒนาอุปกรณ์แบบพกพาภายในเพื่อมุ่งเน้นไปที่ไลน์ ROG Xbox Ally แม้ว่าแผนเหล่านี้จะถูกรายงานว่าเป็นเพียงการหยุดชั่วคราวแทนที่จะยกเลิกอย่างถาวร
DirectX Advanced Shader Delivery แก้ไขปัญหาที่น่ารำคาญที่สุดของการเล่นเกม
ทีม DirectX ของ Microsoft ได้พัฒนา Advanced Shader Delivery ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ปฏิวัติวงการและออกแบบมาเพื่อต่อสู้กับปัญหา shader stuttering ที่รบกวนประสบการณ์การเล่นเกมบน PC เทคโนโลยีนี้พัฒนาร่วมกับทีม Xbox และ AMD จะเปิดตัวครั้งแรกบนอุปกรณ์ ROG Xbox Ally ก่อนที่จะขยายไปยัง PC ทั่วไป ระบบนี้จะคอมไพล์ข้อมูล shader ล่วงหน้าและแจกจ่ายผ่านการดาวน์โหลดเกมผ่านแอป Xbox PC ซึ่งจะขจัดขั้นตอนการคอมไพล์ที่ทำให้เกิดปัญหาประสิทธิภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างน่าทึ่งที่ได้รับการสาธิต
การทดสอบเบื้องต้นแสดงผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง โดยเกม Avowed ที่กำลังจะมาถึงของ Obsidian Entertainment มีเวลาการเปิดตัวลดลงถึง 85% การปรับปรุงนี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้ผู้เล่นเข้าสู่เกมได้เร็วขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยประหยัดแบตเตอรี่บนอุปกรณ์แบบพกพาด้วยการขจัดกระบวนการคอมไพล์ shader ที่ใช้พลังงานสูง เทคโนโลยีนี้ทำงานโดยการสร้าง State Object Database (SODB) ที่รวบรวมข้อมูล shader ในรูปแบบมาตรฐาน ซึ่งจะถูกประมวลผลในคลาวด์เพื่อสร้าง Precompiled Shader Databases ที่แจกจ่ายไปพร้อมกับเกม
ประสิทธิภาพการส่งมอบ Advanced Shader ขั้นสูง
- การลดเวลาในการเปิดใช้งาน: สูงสุดถึง 85% (ทดสอบกับ Avowed)
- แพลตฟอร์มเริ่มต้น: แอป Xbox PC เท่านั้น
- การขยายในอนาคต: กำหนดการเปิดตัว AgilitySDK ในเดือนหน้า
- อุปกรณ์ที่รองรับ: ซีรีส์ ROG Xbox Ally ในช่วงแรก ขยายไปยังอุปกรณ์พกพา Windows อื่นๆ ในภายหลัง
โปรแกรมความเข้ากันได้อุปกรณ์แบบพกพาขยายตัวเลือกการเล่นเกม
Microsoft ยังประกาศ Handheld Compatibility Program ซึ่งเป็นระบบเทียบเท่า Windows กับระบบการตรวจสอบเกมของ Steam Deck โปรแกรมนี้จะให้คะแนนความเข้ากันได้ของเกมในอุปกรณ์แบบพกพา Windows โดยเริ่มต้นด้วย ROG Xbox Ally แต่จะขยายไปยังอุปกรณ์ของผู้ผลิตรายอื่นในอนาคต ความคิดริเริ่มนี้แสดงถึงกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ Microsoft ในการขยายหมวดหมู่เกมมิ่งแบบพกพาแทนที่จะครอบงำแบบเอกสิทธิ์
ข้อจำกัดปัจจุบันและการขยายตัวในอนาคต
Advanced Shader Delivery ในตอนแรกจะทำงานได้เฉพาะกับเกมที่แจกจ่ายผ่านแอป Xbox เท่านั้น ไม่รวมแพลตฟอร์มยอดนิยมอย่าง Steam, Epic Games Store และ GOG อย่างไรก็ตาม Microsoft วางแผนที่จะเปิดตัว AgilitySDK ในเดือนหน้าซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถรวมฟังก์ชันนี้เข้ากับเกมใหม่และเกมที่มีอยู่แล้วได้ แนวทาง SDK นี้อาจช่วยให้ร้านค้าออนไลน์อื่นๆ สามารถนำเทคโนโลยีนี้มาใช้ได้ในที่สุด ซึ่งอาจแก้ไขปัญหา shader stuttering ในระบบนิเวศการเล่นเกม PC ทั้งหมด