Hollow Knight: Silksong ในที่สุดก็ได้รับวันที่วางจำหน่าย 4 กันยายน หลังจากการพัฒนาเงียบหายไปหลายปี

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Hollow Knight: Silksong ในที่สุดก็ได้รับวันที่วางจำหน่าย 4 กันยายน หลังจากการพัฒนาเงียบหายไปหลายปี

หลังจากการรอคอยหลายปีและการเงียบหายจากนักพัฒนา Team Cherry ในที่สุดก็ประกาศว่า Hollow Knight: Silksong จะเปิดตัวในวันที่ 4 กันยายน 2025 เกมต่อเนื่อง Metroidvania ที่ถูกรอคอยอย่างมากได้รับการเปิดเผยในระหว่าง Gamescom ซึ่งจบการคาดเดาที่ยาวนานที่สุดช่วงหนึ่งของอุตสาหกรรมเกมสำหรับเกมอินดี้ชื่อดัง

ข้อมูลการเปิดตัว

  • วันที่เปิดตัว: 4 กันยายน 2025
  • แพลตฟอร์ม: PC ( Steam และ GOG )
  • ผู้พัฒนา: Team Cherry
  • ประเภทเกม: Metroidvania/Soulslike
  • ระยะเวลาในการพัฒนา: 6-7 ปี
งานศิลปะโปรโมทสำหรับ " Hollow Knight: Silksong " เน้นตัวละคร Hornet ขณะที่เธอเริ่มต้นการเดินทางของเธอ
งานศิลปะโปรโมทสำหรับ " Hollow Knight: Silksong " เน้นตัวละคร Hornet ขณะที่เธอเริ่มต้นการเดินทางของเธอ

เกมต่อเนื่องที่รอคอยมานานเริ่มมีรูปร่าง

Hollow Knight: Silksong ทำหน้าที่เป็นภาคต่อของหนึ่งในเกม Metroidvania ที่ได้รับคำชมมากที่สุดที่เคยสร้างขึ้น Hollow Knight ต้นฉบับมีคะแนนบวกถึง 97% บน Steam จากรีวิวของผู้ใช้กว่า 370,000 คน ทำให้เกิดความคาดหวังสูงมากสำหรับภาคต่อ แตกต่างจากเกมแรก Silksong เปลี่ยนโฟกัสไปที่ Hornet ผู้พิทักษ์ลึกลับจากเกมต้นฉบับ ที่พบว่าตัวเองถูกจับและถูกขนส่งไปยังอาณาจักรที่ไม่คุ้นเคย ซึ่งเธอต้องปีนขึ้นไปสู่จุดสูงสุดของอาณาจักรนั้น

สถิติเกมต้นฉบับ

  • คะแนน Steam: 97% เป็นบวก (เป็นบวกอย่างท่วมท้น)
  • รีวิวทั้งหมด: รีวิวจากผู้ใช้มากกว่า 370,000 รีวิว
  • สถานะ: ถือว่าเป็นหนึ่งในเกม Metroidvania ที่ดีที่สุดตลอดกาล

ปรัชญาการพัฒนาเบื้องหลังไทม์ไลน์ที่ยาวนาน

ผู้ร่วมก่อตั้ง Team Cherry คือ Ari Gibson และ William Pellen ได้เปิดเผยเหตุผลเบื้องหลังรอบการพัฒนาที่ยาวนานและการหยุดการสื่อสาร ตาม Gibson ทีมงานได้หมกมุ่นอยู่กับกระบวนการสร้างสรรค์อย่างลึกซึ้ง โดยขยายขอบเขตของเกมอย่างต่อเนื่องด้วยพื้นที่ใหม่ ระบบเควส และเมืองหลายแห่ง ทุกสิ่งที่ฉันวาดที่นี่ต้องไปอยู่ในเกม Gibson อธิบาย โดยบรรยายว่าในที่สุดเขาต้องหยุดการร่างไอเดียใหม่เพื่อป้องกันไม่ให้โครงการขยายไปถึง 15 ปีของการพัฒนา

การขยายความคิดสร้างสรรค์และการเติบโตของฟีเจอร์

ความกระตือรือร้นของนักพัฒนาต่อฝีมือของพวกเขานำไปสู่การขยายฟีเจอร์อย่างมีนัยสำคัญในระหว่างการพัฒนา สิ่งที่เริ่มต้นเป็นโครงการที่มีขอบเขตจำกัดมากกว่า ได้พัฒนาไปเป็นสิ่งที่ใหญ่เท่ากันหรือใหญ่กว่าที่วางแผนไว้เดิม วิธีการพัฒนาของทีมอนุญาตให้มีการทำซ้ำอย่างรวดเร็วและการตอบสนองทางภาพทันที สร้างสิ่งที่ Gibson อธิบายว่าเป็นสภาพแวดล้อมสร้างสรรค์ที่น่าพอใจมาก แนวทางนี้แม้จะสนุกสำหรับนักพัฒนา แต่ก็ส่งผลต่อไทม์ไลน์การพัฒนาที่ยาวนานซึ่งขยายไปข้าม 6 ถึง 7 ปี

กลยุทธ์การสื่อสารและผลกระทบต่อชุมชน

การตัดสินใจของ Team Cherry ที่จะเงียบหายเกิดจากความกังวลเกี่ยวกับการอัปเดตซ้ำๆ ที่จะยืนยันเพียงการพัฒนาที่ดำเนินอยู่โดยไม่มีข่าวสารสำคัญ ทั้งหมดที่เราพูดได้จริงๆ คือ 'เรายังคงทำงานอยู่' Gibson กล่าว อธิบายการเลือกของพวกเขาที่จะโฟกัสทั้งหมดกับการพัฒนามากกว่าการประชาสัมพันธ์ ความเงียบนี้โดยไม่ได้ตั้งใจได้สร้างปรากฏการณ์ชุมชนขนาดใหญ่ โดยแฟนๆ สร้างพิธีกรรมที่ซับซ้อนและชุมชนที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การรอคอยการวางจำหน่ายของเกม

การปรับปรุงทางเทคนิคและความคิดสร้างสรรค์

Silksong สัญญาว่าจะมีกลไกการเล่นใหม่ อาวุธ กับดัก และอุปกรณ์เสริมที่สร้างขึ้นรอบระบบหลักที่ปรับปรุงแล้วซึ่งทำให้เกมต้นฉบับประสบความสำเร็จ Christopher Larkin กลับมาเป็นนักแต่งเพลง รับประกันความต่อเนื่องในการออกแบบเสียงบรรยากาศที่กำหนดประสบการณ์ที่ดื่มด่ำของ Hollow Knight เกมจะมีให้บน PC ผ่านแพลตฟอร์ม Steam และ GOG โดยการสั่งจองล่วงหน้าพร้อมให้บริการแล้ว

คุณสมบัติหลักของเกม

  • ตัวเอกหลัก: Hornet (แทนที่ตัวละครเดิมของ Hollow Knight )
  • ฉากเรื่อง: อาณาจักรใหม่ที่ไม่คุ้นเคย
  • องค์ประกอบการเล่นเกม: ท่าไม้ตาย อาวุธ กับดัก และอุปกรณ์เสริมใหม่
  • เสียง: Christopher Larkin กลับมาดำรงตำแหน่งนักแต่งเพลง
  • การออกแบบโลก: หลายเมืองและระบบเควสที่ขยายออกไป

มองไปข้างหน้า

เมื่อเหลือเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือนก่อนการวางจำหน่าย ชุมชนเกมเตรียมพร้อมที่จะสัมผัสจุดสุดยอดของกระบวนการสร้างสรรค์ที่ขยายออกไปของ Team Cherry นักพัฒนาบอกใบ้ถึงโครงการอนาคตที่ทะเยอทะยาน แนะนำว่า Silksong อาจไม่ใช่จุดจบของวิสัยทัศน์สร้างสรรค์ที่ขยายออกไปของพวกเขา สำหรับตอนนี้ วันที่เปิดตัว 4 กันยายน เป็นเครื่องหมายของการสิ้นสุดหนึ่งในรอบการพัฒนาที่ถูกรอคอยมากที่สุดของเกมอินดี้