การไตร่ตรองของนักเขียนชาว Libya เกี่ยวกับการค้นพบประเทศของเขาถูกนำเสนอในฐานะตัวร้ายทั่วไปในภาพยนตร์ Back to the Future ได้จุดประกายการอภิปรายที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับวิธีที่อิทธิพลระดับโลกของ Hollywood หล่อหลอมความเข้าใจทางวัฒนธรรม ผู้เขียนบรรยายถึงการเติบโตขึ้นภายใต้ระบอบของ Gaddafi ด้วยการเข้าถึงความบันเทิงที่จำกัด โดยต้องจ่าย 150 ดีนาร์ Libya (ประมาณ 100 ดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับช่องดาวเทียมละเมิดลิขสิทธิ์ เพียงเพื่อจะพบว่าบ้านเกิดของเขาถูกลดทอนให้เหลือเพียงแบบแผนเรียบง่ายเมื่อเขาได้พบกับสื่อตะวันตกในที่สุด
บทความดังกล่าวได้รับการตอบรับจากสมาชิกชุมชนเทคโนโลยีที่เห็นรูปแบบคล้ายคลึงกันในวัฒนธรรมและช่วงเวลาต่างๆ หลายคนชี้ให้เห็นว่าความบันเทิงมักจะรับใช้วัตถุประสงค์ทางการเมืองที่กว้างขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการตั้งใจหรือผ่านจุดบอดทางวัฒนธรรม
ค่าใช้จ่ายด้านความบันเทิงภายใต้การปกครองของ Gaddafi ในประเทศ Libya :
- แพ็กเกจทีวีดาวเทียม: 150 Libyan dinars (~$100 USD)
- เทียบเท่ากับเงินเดือนหนึ่งเดือนของคนงานทั่วไป
- แพ็กเกจรวมช่อง Disney channel รวมถึงช่องอื่นๆ อีก 19 ช่อง
- ช่องทั้งหมดจะถูกแทนที่ด้วยทีวีของรัฐในช่วงที่ Gaddafi กล่าวสุนทรพจน์
ความเชื่อมโยงกับการสร้างความยินยอม
การอภิปรายของชุมชนได้ดึงความคล้ายคลึงระหว่างการนำเสนอประเทศต่างๆ ของ Hollywood กับสิ่งที่บางคนเรียกว่าการสร้างความยินยอม ซึ่งเป็นแนวคิดที่ว่าสื่อหล่อหลอมความคิดเห็นของสาธารณชนเพื่อสนับสนุนวาระทางการเมือง ผู้แสดงความคิดเห็นหลายคนสังเกตว่ารายการอย่าง Mission: Impossible ในช่วงทศวรรษ 1960-70 ทำให้การแทรกแซงของอเมริกาในประเทศต่างๆ เป็นเรื่องปกติ ในขณะที่ผลงานล่าสุดอย่าง 24 ส่งเสริมการยอมรับการทรมานและกิจกรรมนอกกฎหมาย
อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ โต้แย้งว่านี่ไม่ใช่การโฆษณาชวนเชื่อที่ตั้งใจเสมอไป อุตสาหกรรมความบันเทิงมักจะให้ความสำคัญกับความสะดวกในการเล่าเรื่องมากกว่าความถูกต้องทางวัฒนธรรม โดยใช้แบบแผนที่คุ้นเคยเป็นทางลัดในการเล่าเรื่องแทนที่จะลงทุนเวลาในการนำเสนอที่แท้จริง
ตัวอย่างการสร้างแบบแผนของ Hollywood ที่ถูกกล่าวถึง:
- " Back to the Future " (1985): ชาวลิเบียในบทบาทผู้ร้ายแบบทั่วไป
- " Mission: Impossible " (1960s-70s): ผู้นำต่างชาติในแบบแผนของความเสียหาย
- " 24 " (2001+): ทำให้การทรมานและกิจกรรมนอกกฎหมายดูเป็นเรื่องปกติ
- ภาพยนตร์ต่างๆ: การเปลี่ยนเชื้อชาติอย่างเป็นระบบในการดัดแปลงเหตุการณ์จริง
ดาบสองคมของสื่อระดับโลก
การอภิปรายเผยให้เห็นว่าการครอบงำของสื่ออเมริกันสร้างสถานการณ์ที่ซับซ้อน แม้ว่าผลงานของ Hollywood จะให้ความบันเทิงทั่วโลก แต่ก็แย่งชิงเนื้อหาและมุมมองทางวัฒนธรรมท้องถิ่น ผู้แสดงความคิดเห็นคนหนึ่งสังเกตถึงความขัดแย้งที่ว่าประเทศที่ไม่มีอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่แข็งแกร่งต้องพึ่งพาคนอื่นในการเล่าเรื่องราวของตน ซึ่งมักส่งผลให้เกิดการนำเสนอแบบมิติเดียว
ตัวอย่างที่ทันสมัยกว่าคือ 24h (ซีรีส์โทรทัศน์) ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วได้ยัดเยียดแนวคิดให้กับสาธารณชนว่าการทรมานและการไปในทางที่นอกกฎหมายเป็นสิ่งที่ฮีโร่ต้องทำ
พลวัตนี้กลายเป็นปัญหาโดยเฉพาะเมื่อแบบแผนมีอิทธิพลต่อการรับรู้ในโลกแห่งความเป็นจริง สมาชิกชุมชนหลายคนแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวในการพบเจอกับสมมติฐานทางวัฒนธรรมที่อิงจากการนำเสนอในสื่อ ตั้งแต่ชาวอเมริกันที่แปลกใจที่ชาวต่างชาติไม่ทุกคนเข้ากับแบบแผนของ Hollywood ไปจนถึงภาพยนตร์ของประเทศอื่นๆ ที่นำเสนออเมริกาผ่านมุมมองที่เรียบง่ายในทำนองเดียวกัน
นอกเหนือจากความบันเทิง: ผลกระทบในโลกแห่งความจริง
การสนทนาเน้นย้ำว่าการเป็นตัวแทนในสื่อส่งผลต่อความเข้าใจเกี่ยวกับความหลากหลายภายในประเทศด้วย สมาชิกชุมชนชี้ให้เห็นว่าชาวอเมริกันหลายคนยังคงไม่รู้เกี่ยวกับภูมิภาคและวัฒนธรรมที่แตกต่างกันภายในประเทศของตนเอง โดยชอบเรียนรู้เกี่ยวกับสถานที่ห่างไกลมากกว่าชุมชนใกล้เคียงที่อาจมีอิทธิพลต่อภูมิทัศน์ทางการเมืองของพวกเขา
รูปแบบนี้ขยายไปทั่วโลก ซึ่งสื่อที่มีอำนาจเหนือกว่าสามารถบดบังความรู้ท้องถิ่นได้ ผู้เขียนต้นฉบับกล่าวถึงว่าชาว Libya หลายคนไม่รู้เกี่ยวกับกลุ่มชนพื้นเมืองอย่าง Amazigh, Tuareg และ Tabu ในประเทศของตนเอง ซึ่งเป็นชุมชนที่ประกอบขึ้นประมาณร้อยละ 20 ของประชากร Libya และมีบทบาทสำคัญในความขัดแย้งล่าสุด
การอภิปรายชี้ให้เห็นว่าแม้ความบันเทิงจะเกี่ยวข้องกับการทำให้เรียบง่ายเสมอ แต่การรวมศูนย์การผลิตสื่อในมือไม่กี่คนสร้างจุดบอดเชิงระบบ เมื่อผู้ชมทั่วโลกพึ่งพาแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและเนื้อหานานาชาติมากขึ้น ความจำเป็นในการมีเสียงที่หลากหลายในการเล่าเรื่องจึงมีความสำคัญมากขึ้นสำหรับการส่งเสริมความเข้าใจทางวัฒนธรรมที่แท้จริง
อ้างอิง: On the Screen, Libyans Learned About Everything but Themselves