AMD ได้เปิดเผยกลยุทธ์ทางวิศวกรรมเบื้องหลังสถาปัตยกรรมกราฟิก RDNA 4 โดยแสดงให้เห็นว่าบริษัทเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตและความหลากหลายของผลิตภัณฑ์ผ่านแนวทางที่แปลกใหม่ที่เรียกว่า asymmetric harvesting เทคนิคนี้ช่วยให้ AMD สามารถสร้างรุ่น GPU หลายรุ่นจากการออกแบบซิลิคอนที่น้อยที่สุด ในขณะที่ยังคงความคุ้มค่าและลดเวลาในการออกสู่ตลาด
เทคโนโลยี Asymmetric Harvesting ที่ปฏิวัติวงการ
สถาปัตยกรรม RDNA 4 ของ AMD นำเสนอปรัชญาการออกแบบที่ยืดหยุ่น ซึ่งช่วยให้สามารถปิดการใช้งานส่วนประกอบต่างๆ ของ GPU อย่างเลือกสรรเพื่อสร้างระดับประสิทธิภาพที่แตกต่างกัน ต่างจากวิธี harvesting แบบดั้งเดิม asymmetric harvesting ช่วยให้ควบคุมได้ละเอียดมากขึ้นว่าส่วนประกอบใดควรปิดการใช้งานหรือเก็บไว้ แนวทางนี้ช่วยให้ AMD ผลิต GPU ระดับไฮเอนด์ ระดับกลาง และเฉพาะทางจากการออกแบบพื้นฐานเดียวกัน ซึ่งช่วยลดความซับซ้อนในการผลิตและต้นทุนอย่างมีนัยสำคัญ
บริษัทได้แสดงให้เห็นความสามารถนี้โดยการสร้าง die Navi 44 ที่เล็กกว่า (ซึ่งใช้ในซีรีส์ Radeon RX 9060 ) โดยตรงจากการออกแบบ Navi 48 ที่ใหญ่กว่า (ใช้ในซีรีส์ Radeon RX 9070 ) ด้วยการลด shader engines, Infinity cache, GDDR6 controllers และ physical layers ในขณะที่เก็บส่วนประกอบสำคัญอย่าง command processors และ display engines ไว้ AMD จึงประหยัดต้นทุนได้อย่างมากโดยการใช้ photomasks จากการออกแบบต้นฉบับซ้ำ
ประโยชน์ของสถาปัตยกรรม RDNA 4
- ลดการเคลื่อนไหวของข้อมูลในระบบได้สูงสุด 25% ผ่านการบีบอัดแบบรวมศูนย์
- เพิ่มประสิทธิภาพ 15% ในสถานการณ์การ rasterization บางแบบ
- Infinity Fabric ทำงานที่ 1.5-2.5 GHz ขึ้นอยู่กับปริมาณงาน
- สร้างผลิตภัณฑ์เดสก์ท็อปเจ็ดรุ่นจากการออกแบบซิลิคอนพื้นฐานเพียงสองแบบ
- ลดต้นทุนการผลิตผ่านการใช้ photomask ซ้ำ
การกำหนดค่า Shader Engine และหน่วยความจำที่ยืดหยุ่น
แง่มุมที่สำคัญที่สุดของกลยุทธ์ของ AMD อยู่ที่วิธีการ harvest Shader Engines แต่ละ Shader Engine ทำหน้าที่เป็นหน่วยการสร้างพื้นฐานที่ประกอบด้วย Work Group Processors, Compute Units และ fixed-function stages หลายตัวสำหรับการดำเนินการด้านเรขาคณิตและการเรนเดอร์ RDNA 4 ช่วยให้สามารถปิดการใช้งาน shader engines ทั้งหมดเมื่อเกิดข้อบกพร่องหรือเมื่อต้องการระดับประสิทธิภาพที่ต่ำกว่า ในขณะที่ยังอนุญาตให้ปิดการใช้งาน Work Group Processors เฉพาะตัวเพื่อการปรับประสิทธิภาพที่ละเอียด
การ harvest หน่วยความจำเพิ่มความยืดหยุ่นอีกชั้นหนึ่งให้กับสถาปัตยกรรม ระบบหน่วยความจำ RDNA 4 มี GDDR6 controllers หลายตัวที่เชื่อมต่อผ่าน Infinity Fabric และโครงสร้างแคช แต่ละ memory controller สามารถปิดการใช้งานได้แยกกัน ทำให้ AMD สามารถลดความกว้างของ bus ที่มีประสิทธิภาพในหน่วย 64 บิต การควบคุมที่ละเอียดนี้ช่วยให้สามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีการกำหนดค่าหน่วยความจำที่หลากหลายในขณะที่ยังคงประสิทธิภาพทางสถาปัตยกรรม
การสร้างความหลากหลายของสายผลิตภัณฑ์จากการออกแบบพื้นฐานสองแบบ
แนวทาง asymmetric harvesting ของ AMD ช่วยให้บริษัทสามารถสร้างไลน์อัพที่น่าประทับใจของผลิตภัณฑ์เดสก์ท็อปและเซิร์ฟเวอร์ inference เจ็ดรุ่นโดยใช้เพียงโปรเซสเซอร์ Navi 48 และ Navi 44 เท่านั้น Radeon RX 9070 XT รุ่นเรือธงมี shader engines ทั้งสี่ตัวพร้อม compute units 64 ตัวและ memory interface แบบ 256 บิตเต็มรูปแบบพร้อมหน่วยความจำ 16GB ในขณะที่ RX 9070 GRE ใช้เพียงสาม shader engines ส่งผลให้มี compute units 48 ตัวและ memory interface แบบ 192 บิตพร้อมหน่วยความจำ 12GB
RX 9070 ระดับกลางแสดงให้เห็นความยืดหยุ่นของแนวทางนี้โดยใช้ compute units 56 ตัวแทนที่จะเป็น shader engines ที่สมบูรณ์ ในขณะที่ยังคง memory bus แบบ 256 บิตเต็มรูปแบบ รุ่นระดับล่างอย่างตัวแปร RX 9060 มี memory buses แบบ 128 บิตที่รองรับการกำหนดค่า 16GB หรือ 8GB ทำให้ AMD สามารถตอบสนองต่อราคาหน่วยความจำและความต้องการการวางตำแหน่งตลาดได้อย่างยืดหยุ่น
การเปรียบเทียบสเปค GPU RDNA 4
รุ่น | Shader Engines | Compute Units | Stream Processors | Memory Interface | Memory Capacity |
---|---|---|---|---|---|
RX 9070 XT | 4 | 64 | 4096 | 256-bit | 16GB |
RX 9070 | 4 (บางส่วน) | 56 | 3584 | 256-bit | 16GB |
RX 9070 GRE | 3 | 48 | 3072 | 192-bit | 12GB |
RX 9060 variants | 2 | 32 | 2048 | 128-bit | 8GB/16GB |
![]() |
---|
ภาพอันเงียบสงบนี้จับแก่นแท้ของการสำรวจ คล้ายคลึงกับการเดินทางของ AMD ในการขยายสายผลิตภัณฑ์ผ่านการเก็บเกี่ยวแบบไม่สมมาตร |
ความเข้ากันได้ของ FSR 4 ที่ปรับปรุงแล้วผ่านนวัตกรรมชุมชน
นอกเหนือจากการปรับปรุงสถาปัตยกรรมแล้ว FidelityFX SDK ล่าสุดของ AMD ยังช่วยให้เกิดการพัฒนาที่ไม่คาดคิดในการเข้าถึง FSR 4 นักพัฒนาชุมชนได้ค้นพบว่า FSR 4 อาจสามารถนำไปใช้ในเกมที่รองรับ FSR 3 ในปัจจุบันผ่านการสลับไฟล์ DLL โดยใช้เครื่องมืออย่าง DLSS Swapper กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการดาวน์โหลด FidelityFX SDK ของ AMD การเปลี่ยนชื่อไฟล์ DLL เฉพาะ และการนำเข้าผ่านแอปพลิเคชัน swapper
แม้ว่าประสิทธิผลของวิธีนี้ยังคงอยู่ระหว่างการตรวจสอบ แต่มันแสดงถึงโอกาสที่สำคัญสำหรับเจ้าของ GPU RDNA 4 ในการเข้าถึงการ upscaling FSR 4 ในเกมที่หลากหลายมากกว่าเกมที่รองรับอย่างเป็นทางการ เทคนิคนี้ต้องการการจัดการไฟล์อย่างระมัดระวังและอาจไม่รับประกันฟังก์ชัน FSR 4 เต็มรูปแบบ แต่มันแสดงให้เห็นความมุ่งมั่นของชุมชนในการเพิ่มศักยภาพของเทคโนโลยีกราฟิกล่าสุดของ AMD
ขั้นตอนการติดตั้ง FSR 4 แบบแมนนวล
- ดาวน์โหลดและติดตั้งเครื่องมือ DLSS Swapper
- ดาวน์โหลด FidelityFX SDK เวอร์ชันล่าสุดของ AMD
- ไปที่โฟลเดอร์ Kits\FidelityFX\signedbin\
- เปลี่ยนชื่อไฟล์ amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll เป็น amd_fidelityfx_dx12.dll
- นำเข้าไฟล์ที่เปลี่ยนชื่อแล้วผ่าน DLSS Swapper
- เลือก FSR เวอร์ชัน 4.0.2.44888 สำหรับเกมที่รองรับ
![]() |
---|
แอป DLSS Swapper ช่วยให้เกมเมอร์เข้าถึงการปรับปรุงของ FSR 4 ได้ ซึ่งสะท้อนถึงนวัตกรรมของชุมชนในการใช้เทคโนโลยีของ AMD |
ผลกระทบทางการค้าและนัยในอนาคต
นัยทางการค้าของกลยุทธ์ asymmetric harvesting ของ AMD ขยายไปเกินกว่าการประหยัดต้นทุนในทันที ด้วยการเพิ่มผลผลิตของเวเฟอร์และช่วยให้สามารถสร้างความหลากหลายของผลิตภัณฑ์ได้อย่างรวดเร็ว AMD สามารถตอบสนองต่อความต้องการของตลาดและแรงกดดันด้านราคาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น แนวทางนี้ยังให้ประสบการณ์อันมีค่าสำหรับสถาปัตยกรรมในอนาคต รวมถึงแพลตฟอร์ม UDNA ที่กำลังจะมาซึ่งจะมาแทนที่สถาปัตยกรรม RDNA และ CDNA ในที่สุด
อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจของ AMD ที่จะละทิ้งตลาด GPU เดสก์ท็อประดับไฮเอนด์ด้วย RDNA 4 แสดงถึงโอกาสที่พลาดไป บริษัทสามารถขยายไลน์อัพด้วยรุ่นประสิทธิภาพสูงเพิ่มเติมได้ในทางทฤษฎีโดยการปรับปรุง command front-ends, L2 caches และ memory interfaces ซึ่งอาจช่วยยึดส่วนแบ่งตลาดจาก NVIDIA ในกลุ่มผู้ชื่นชอบที่มีกำไรสูง การเลือกเชิงกลยุทธ์นี้ทำให้ตลาด GPU พรีเมียมไม่มีการแข่งขันเป็นส่วนใหญ่ โดย AMD มุ่งเน้นความพยายามในกลุ่มระดับกลางและกระแสหลักที่การแข่งขันยังคงดุเดือด