ปัญหาประสิทธิภาพ Borderlands 4 เผยโฉมเมื่อ RTX 5090 ยังดิ้นรนรักษาอัตราเฟรมให้คงที่

ทีมบรรณาธิการ BigGo
ปัญหาประสิทธิภาพ Borderlands 4 เผยโฉมเมื่อ RTX 5090 ยังดิ้นรนรักษาอัตราเฟรมให้คงที่

ความประทับใจแรกของ Borderlands 4 เผยให้เห็นปัญหาประสิทธิภาพที่น่ากังวลบนแพลตฟอร์ม PC โดยแม้แต่ฮาร์ดแวร์เกมมิ่งที่ทรงพลังที่สุดก็ยังดิ้นรนที่จะส่งมอบอัตราเฟรมที่สม่ำเสมอ แม้ว่าเกมจะมีสไตล์ศิลปะแบบการ์ตูนซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะบ่งบอกถึงความต้องการฮาร์ดแวร์ที่ต่ำกว่า แต่การทดสอบแสดงให้เห็นการลดลงของประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญในระหว่างฉากการต่อสู้ที่อาจส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นทุกระดับฮาร์ดแวร์

ฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์เผชิญความท้าทายที่ไม่คาดคิด

การทดสอบที่ดำเนินการโดยครีเอเตอร์ jackfrags แสดงให้เห็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่น่าปรับปรุงบนระบบที่ติดตั้งการ์ดจอ RTX 5090 รุ่นเรือธงของ Nvidia และโปรเซสเซอร์ Ryzen 9 9950X3D ระดับท็อปของ AMD เมื่อรันที่ความละเอียด 2560x1440 ด้วยการตั้งค่ากราฟิก Badass และเปิดใช้งาน DLSS Quality เกมสามารถทำได้ 120-130fps ในระหว่างการสำรวจ แต่ประสบกับการลดลงอย่างมากในระหว่างฉากการต่อสู้ อัตราเฟรมตกลงไปที่ 60-80fps ในระหว่างการต่อสู้ ซึ่งแสดงถึงการสูญเสียประสิทธิภาพสูงถึง 25% ในช่วงที่ผู้เล่นต้องการประสิทธิภาพที่ลื่นไหลที่สุด

ตัวชี้วัดประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์

คอมโพเนนต์ สเปคการทำงาน
การ์ดจอ Nvidia GeForce RTX 5090
ซีพียู AMD Ryzen 9 9950X3D
ความละเอียด 2560 x 1440
การตั้งค่ากราฟิก Badass
การตั้งค่า DLSS Quality
สถานการณ์ ประสิทธิภาพเฟรมเรต
การสำรวจ/นอกการต่อสู้ 120-130 fps
การต่อสู้ทั่วไป 100 fps
การยิงต่อสู้รุนแรง 60-80 fps
การลดลงของประสิทธิภาพ สูงถึง 25% ระหว่างการต่อสู้
Vex เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ เป็นสัญลักษณ์ของภาพระดับไฮเอนด์และข้อกังวลด้านประสิทธิภาพที่ส่งผลกระทบแม้กระทั่งฮาร์ดแวร์เกมมิ่งระดับท็อป
Vex เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ เป็นสัญลักษณ์ของภาพระดับไฮเอนด์และข้อกังวลด้านประสิทธิภาพที่ส่งผลกระทบแม้กระทั่งฮาร์ดแวร์เกมมิ่งระดับท็อป

การเสื่อมสภาพของประสิทธิภาพในการต่อสู้ทำให้เกิดความกังวล

ปัญหาประสิทธิภาพที่สำคัญที่สุดเกิดขึ้นในระหว่างฉากการต่อสู้ที่กำลังดำเนินอยู่ ซึ่งอัตราเฟรมของเกมกลายเป็นไม่เสถียรและไม่สม่ำเสมอ ในขณะที่การสำรวจและช่วงเวลาที่เงียบสงบรักษาประสิทธิภาพที่ค่อนข้างลื่นไหล แต่เมื่อศัตรูปรากฏตัวและเริ่มมีการยิงปืน ระบบจะดิ้นรนที่จะรักษาประสิทธิภาพพื้นฐานไว้ รูปแบบนี้บ่งบอกถึงปัญหาการปรับแต่งที่เกี่ยวข้องเฉพาะกับเอฟเฟกต์อนุภาค การยิงอาวุธ และการประมวลผล AI ของศัตรูที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาเกมเพลย์ที่เข้มข้น

Vex กำลังปลดปล่อยพลังของเธอในการต่อสู้ เป็นตัวแทนของความท้าทายด้านประสิทธิภาพที่เผชิญในช่วงเวลาการเล่นเกมที่เข้มข้น
Vex กำลังปลดปล่อยพลังของเธอในการต่อสู้ เป็นตัวแทนของความท้าทายด้านประสิทธิภาพที่เผชิญในช่วงเวลาการเล่นเกมที่เข้มข้น

ปัญหาคุณภาพภาพทำให้ปัญหาประสิทธิภาพซับซ้อนยิ่งขึ้น

นอกเหนือจากความไม่สม่ำเสมอของอัตราเฟรมแล้ว ผู้เล่นในช่วงแรกยังรายงานปัญหาภาพเพิ่มเติม รวมถึงการ pop-in ของเท็กซ์เจอร์ เอฟเฟกต์แสงที่กระพริบ และการสะดุดเป็นครั้งคราวตลอดการเล่นเกม ปัญหาเหล่านี้ปรากฏแม้เมื่อรันบนฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์ด้วยการตั้งค่ากราฟิกพรีเมียม ซึ่งบ่งบอกว่าปัญหาเกิดจากการปรับแต่งซอฟต์แวร์มากกว่าข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ การมีอยู่ของสิ่งผิดปกติทางภาพเหล่านี้ควบคู่กับการลดลงของประสิทธิภาพบ่งชี้ถึงความท้าทายทางเทคนิคที่กว้างขึ้นภายในเอนจินของเกม

ปัญหาทางเทคนิคที่รายงาน

ปัญหาด้านประสิทธิภาพ:

  • อัตราเฟรมลดลงจาก 120-130fps เหลือ 60-80fps ระหว่างการต่อสู้
  • ประสิทธิภาพไม่สม่ำเสมอระหว่างการยิงต่อสู้
  • การสะดุดระหว่างการเปลี่ยนฉากในเกม

ปัญหาด้านภาพ:

  • เท็กซ์เจอร์ปรากฏล่าช้าตลอดการเล่นเกม
  • เอฟเฟกต์แสงกระพริบ
  • หน้าจอสะดุดเป็นครั้งคราว
  • การตั้งค่ากราฟิกไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการตั้งค่าสูงสุดที่มี

การตั้งค่ากราฟิกเผยให้เห็นการปรับแต่งที่ไม่สมบูรณ์

การวิเคราะห์ตัวเลือกกราฟิกของเกมเผยให้เห็นว่าแม้แต่พรีเซ็ตสูงสุดก็ไม่ได้ใช้การตั้งค่าภาพทั้งหมดที่มีอยู่ แต่ยังคงดิ้นรนบนฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลัง การค้นพบนี้บ่งบอกว่าพรีเซ็ต Badass ปัจจุบันอาจไม่ได้แสดงถึงศักยภาพภาพสูงสุดของเกม ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการตั้งค่าที่ปรับแต่งขั้นสุดท้ายเมื่อนำมาใช้อย่างเต็มรูปแบบ ช่องว่างระหว่างพรีเซ็ตปัจจุบันและการตั้งค่าสูงสุดบ่งชี้ถึงงานพัฒนาที่กำลังดำเนินอยู่ในการปรับแต่งกราฟิก

ผลกระทบต่อระบบระดับกลางและงบประมาณจำกัด

การดิ้นรนด้านประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์เรือธงทำให้เกิดความกังวลอย่างจริงจังสำหรับผู้เล่นที่ใช้ระบบเกมมิ่งระดับกลางหรืองบประมาณจำกัด หาก RTX 5090 ที่จับคู่กับโปรเซสเซอร์ AMD ระดับไฮเอนด์ไม่สามารถรักษาประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอได้ ผู้ใช้ที่มีการ์ดจอ RTX 4060, RTX 3070 หรือการ์ดจอระดับกลางที่คล้ายกันอาจเผชิญกับสถานการณ์ประสิทธิภาพที่ท้าทายมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ สถานการณ์นี้อาจจำกัดการเข้าถึงของเกมสำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้นที่ไม่สามารถจ่ายสำหรับการอัปเกรดฮาร์ดแวร์พรีเมียมได้

การตอบสนองของนักพัฒนาและการปรับแต่งในอนาคต

แม้ว่ารายงานประสิทธิภาพในช่วงแรกเหล่านี้จะเน้นความท้าทายทางเทคนิคปัจจุบัน แต่พวกเขาแสดงถึงสภาพก่อนเปิดตัวหรือช่วงแรกของการเปิดตัวที่นักพัฒนาโดยทั่วไปจะจัดการผ่านแพตช์หลังการเปิดตัวและการอัปเดตการปรับแต่ง อุตสาหกรรมเกมมิ่งมักเห็นการปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญในสัปดาห์และเดือนที่ตามมาหลังจากการเปิดตัวครั้งใหญ่ เนื่องจากนักพัฒนารวบรวมข้อมูลประสิทธิภาพในโลกแห่งความจริงและนำการแก้ไขที่มีเป้าหมายมาใช้ ผู้เล่นที่ประสบปัญหาประสิทธิภาพควรติดตามการอัปเดตอย่างเป็นทางการและการปรับแต่งไดรเวอร์จากทั้งนักพัฒนาเกมและผู้ผลิตฮาร์ดแวร์