ในโลกของการอนุรักษ์ดิจิทัล มีเพียงไม่กี่โปรเจกต์ที่แสดงถึงความยั่งยืนได้เท่ากับ MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) ตลอดระยะเวลาเกือบ 28 ปี โปรเจกต์โอเพนซอร์สนี้ได้สร้างใหม่ฮาร์ดแวร์ตู้เกมลงในซอฟต์แวร์อย่างซื่อสัตย์ และเพิ่งบรรลุเป้าหมายสำคัญด้วยการเอมูเลตระบบ Hyper Neo Geo 64 ของ SNK ที่มีปัญหาอย่างสมบูรณ์ แต่ความสำเร็จนี้เป็นมากกว่าความสามารถทางเทคนิค — มันเผยให้เห็นระบบนิเวศอันน่าทึ่งของนักพัฒนาผู้ทุ่มเท ความท้าทายทางเทคนิคที่ซับซ้อน และการถกเถียงอย่างร้อนแรงเกี่ยวกับการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์เกม
![]() |
---|
อุปกรณ์แอนิเมชันในอดีตสะท้อนถึงความมุ่งมั่นในการอนุรักษ์และทำความเข้าใจวิวัฒนาการของเทคโนโลยีเกม |
การพัฒนาแบบมาราธอนของ MAME
การเดินทางของ MAME กินเวลายาวนานเกือบสามทศวรรษของการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นความสำเร็จที่น่าทายในโลกซอฟต์แวร์ที่เปลี่ยนแปลงเร็ว โปรเจกต์นี้ยังคงรักษาเป้าหมายหลักไว้ ขณะเดียวกันก็ขยายขอบเขตครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ตู้เกมคลาสสิกไปจนถึงคอมพิวเตอร์หายาก และแม้แต่เครื่องเล่นสวนสนุกแบบกลไก สิ่งที่โดดเด่นเป็นพิเศษคือการที่โปรเจกต์นี้ยังคงอยู่ได้โดยไม่มีฟอร์กหลัก ๆ ที่สำคัญ แม้ว่าสมาชิกชุมชนจะอธิบายว่าโค้ดเบสมีความท้าทายและมีบุคลิกที่แข็งกร้าว
กระบวนการพัฒนามีสิ่งที่ผู้ใช้รายหนึ่งเรียกว่าโค้ดเบส C++ พร้อมด้วยโค้ดที่ไม่ใช่ C++ เพิ่มเติมที่สร้างโค้ด C++ รวมถึงกระบวนการบิลด์ที่สร้างกระบวนการบิลด์ ความซับซ้อนนี้สร้างสิ่งที่ผู้สังเกตการณ์อีกคนอธิบายว่าคล้ายกับบรรยากาศนักบวชในถ้ำ โดยผู้มีส่วนร่วมอุทิศเวลาหลายปีเพื่อทำความเข้าใจฮาร์ดแวร์ที่พิเศษ ผู้นำการดูแลโปรเจกต์หลักเป็นที่รู้จักจากมาตรฐานโค้ดที่ละเอียดถี่ถ้วน บางครั้งปฏิเสธการมีส่วนร่วมเนื่องจากปัญหาย่อย ๆ อย่างเช่นการพิมพ์ผิดในคอมเมนต์ — ระดับการตรวจสอบที่รับประกันคุณภาพแต่ก็อาจทำให้ผู้มีส่วนร่วมหงุดหงิดได้
บุคลิกของผู้คนที่ทำงานในโปรเจกต์นี้มีความเป็นปรปักษ์มาก โดยปกติแล้วก็ไม่มีทักษะที่มากพอที่จะรับประกันพฤติกรรมเช่นนั้น มันเป็นหนึ่งในไม่กี่กรณีที่การมีประมวลกฎหมายความประพฤติ (CoC) ไม่ใช่ความคิดที่แย่
แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ ความมุ่งมั่นของ MAME ต่อความถูกต้องมากกว่าประสิทธิภาพทำให้มันเป็นมาตรฐานทองคำสำหรับการอนุรักษ์ ไม่เหมือนกับเอมูเลเตอร์ที่ออกแบบมาเพื่อเล่นเกมเป็นหลัก MAME มุ่งหมายที่จะบันทึกพฤติกรรมของฮาร์ดแวร์อย่างแม่นยำ แม้ว่าสิ่งนี้จะต้องการพลังการคำนวณที่มากขึ้นหรือส่งผลให้ประสบการณ์ผู้ใช้น้อยลง
ข้อมูลเชิงลึกจากชุมชนเกี่ยวกับความท้าทายในการพัฒนา:
- การพัฒนาอย่างต่อเนื่องมากกว่า 28 ปีโดยไม่มีการแยกสาขาหลักที่สำคัญ
- ฐานโค้ด C++ ที่ซับซ้อนพร้อมโค้ดที่สร้างขึ้นอัตโนมัติและกระบวนการ build
- มาตรฐานการตรวจสอบโค้ดที่พิถีพิถันซึ่งบางครั้งทำให้เกิดความขัดแย้งกับผู้มีส่วนร่วม
- การจัดทำเอกสารของฮาร์ดแวร์ที่หาได้ยากซึ่งมีข้อมูลที่สามารถหาได้อย่างจำกัด
ชัยชนะทางเทคนิคและการต่อสู้กับเอ็นติไพเรซี
ความสำเร็จล่าสุดกับ Hyper Neo Geo 64 ตามหลังชัยชนะที่คล้ายกันต่อระบบป้องกันที่ซับซ้อนมายาวนานหลายปี การสนทนาของชุมชนเผยให้เห็นรายละเอียดน่าทึ่งเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาพิชิตมาตรการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ต่างๆ โดยเฉพาะระบบ CPS2 ของ Capcom ที่มีแบตเตอรี่ suicide อันโด่งดัง ระบบป้องกันทางฮาร์ดแวร์นี้จะปิดการทำงานเกมอย่างถาวรหากแบตเตอรี่หมด จำเป็นต้องส่งบอร์ดกลับไปที่ Capcom เพื่อเปิดใช้งานใหม่
การแคร็กการป้องกันของ CPS2 เกี่ยวข้องกับความเข้าใจอันชาญฉลาดหลายประการ นักพัฒนาสังเกตเห็นว่าชิปถอดรหัสของระบบตรวจสอบพินฟังก์ชันโค้ดของโปรเซสเซอร์ Motorola 68000 เพื่อตัดสินใจว่าจะถอดรหัสคำสั่งเมื่อใด โดยการใช้การอ้างอิงแบบสัมพันธ์กับ PC — ซึ่งหลอกฮาร์ดแวร์ให้ปฏิบัติต่อการเข้าถึงข้อมูลเหมือนกับการดึงคำสั่ง — พวกเขาสามารถแยกเนื้อหาที่ถอดรหัสแล้วออกมาได้ อีกชั้นหนึ่งของการป้องกันเกี่ยวข้องกับวอตช์ด็อกไทเมอร์ที่จะปิดการถอดรหัสหากไม่มีการเข้าถึงที่อยู่หน่วยความจำเฉพาะเป็นระยะ ความลับนี้ถูกเปิดเผยเมื่อ Capcom รวมการเข้าถึงเหล่านี้โดยไม่ได้ตั้งใจในพอร์ตคอนโซล
โครงร่างการป้องกันที่คล้ายกันปรากฏในระบบอื่นๆ รวมถึง System 16 ของ Sega และเครื่องเล่นการพนันต่างๆ แม้ว่าสถาปัตยกรรมเฉพาะของ 68000 ที่คล้ายกับ Harvard architecture จะทำให้มันเหมาะสมเป็นพิเศษสำหรับวิธีการป้องกันดังกล่าว การต่อสู้ทางเทคนิคเหล่านี้เป็นตัวแทนของเกมแมวและหนูระหว่างผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ที่พยายามปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขา กับนักอนุรักษ์ที่มุ่งมั่นที่จะปกป้องประวัติศาสตร์เกมจากการล้าสมัย
ระบบป้องกันทางเทคนิคที่ถูกเจาะ:
- แบตเตอรี่ suicide ของ CPS2: SRAM ที่มีแบตเตอรี่สำรองเก็บคีย์ถอดรหัส
- การตรวจสอบ function code: ใช้สัญญาณของโปรเซสเซอร์เพื่อแยกแยะการเข้าถึงข้อมูลกับคำสั่ง
- Watchdog timers: ต้องการการเข้าถึงหน่วยความจำเฉพาะเพื่อรักษาการถอดรหัส
- ชิปเข้ารหัสแบบกำหนดเอง: ฮาร์ดแวร์ถอดรหัสแบบเฉพาะระหว่าง ROM กับ CPU
การอนุรักษ์ที่ไกลเกินกว่าตู้เกม
ขอบเขตของ MAME ได้ขยายตัวไกลเกินกว่าจุดสนใจเดิมเรื่องตู้เกม การพัฒนาล่าสุดรวมถึงการเอมูเลตฮาร์ดแวร์ดนตรีระดับมืออาชีพอย่างชุดซินธิไซเซอร์ MU-series ของ Yamaha ซึ่งถูกใช้โดยผู้ประพันธ์เพลงเกมในยุค 1990 แต่ผู้เล่นแทบไม่เคยได้ยินผ่านซาวด์การ์ดระดับผู้บริโภค ความแตกต่างนั้นน่าตื่นตะลึง — ในขณะที่เกมเมอร์ส่วนใหญ่ได้ยินเวอร์ชันที่เรียบง่ายผ่านซาวด์การ์ด Sound Blaster บทเพลงเต็มรูปแบบผ่านฮาร์ดแวร์อย่าง Yamaha MU80 (ซึ่งเดิมราคา 699 ดอลลาร์สหรัฐ) เผยให้เห็นเสียงที่สมบูรณ์และซับซ้อนที่น้อยคนเคยได้สัมผัสในเวลานั้น
การเอมูเลตซินธิไซเซอร์เหล่านี้เป็นตัวแทนของมิติอีกด้านของการอนุรักษ์: การรักษาไม่เพียงแต่เกม แต่รวมถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะที่สมบูรณ์เบื้องหลังพวกมันด้วย ดังที่ผู้ใช้รายหนึ่งระบุ การได้ยินความแตกต่างระหว่างเอาต์พุต Sound Blaster กับการเรนเดอร์ MU80 นั้นน่าตกใจ มันเผยให้เห็นความซับซ้อนทางดนตรีที่สูญหายไปสำหรับผู้ชมในยุคนั้นอย่างมาก งานนี้ยังคงดำเนินต่อไปกับฮาร์ดแวร์ที่ก้าวหน้ายิ่งขึ้นไปอีก รวมถึง MU128 จากปี 1999 ที่สามารถรองรับเสียงพร้อมกันได้ 64 เสียง พร้อมโพลีโฟนี 128 แทร็ก
เป้าหมายการอนุรักษ์อื่นๆ ที่ไม่ธรรมดาได้แก่ สล็อตแมชชีน ระบบที่ใช้เลเซอร์ดิสก์อย่าง LaserActive และแม้แต่ตัวแปล PostScript ของ Apple LaserWriter แนวทางที่ครอบคลุมนี้รับประกันว่าฮาร์ดแวร์ที่หายากแต่มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์จะไม่สูญหายไปตามกาลเวลา แม้เมื่อมูลค่าทางการค้ามีจำกัด
ความสำเร็จที่โดดเด่นในการอนุรักษ์ของ MAME:
- Hyper Neo Geo 64 (ระบบของ SNK ปี 1997) - เพิ่งได้รับการจำลองอย่างสมบูรณ์หลังจากการทำงานหลายปี
- Capcom CPS2 - เอาชนะระบบป้องกัน "suicide battery" ได้สำเร็จ
- Yamaha MU-series synthesizers - ฮาร์ดแวร์ดนตรีระดับมืออาชีพที่ใช้ในการพัฒนาเกมในยุค 1990
- LaserActive - ระบบเกมที่ใช้เลเซอร์ดิสก์ซึ่งต้องใช้เวลากว่า 15 ปีในการจำลอง
- ตู้สล็อตและเครื่องเล่นเชิงกลต่างๆ
มิติมนุษย์ในโบราณคดีดิจิทัล
เบื้องหลังความสำเร็จทางเทคนิคเหล่านี้คือชุมชนของปัจเจกบุคคลผู้มีความหลงใหล บางคนได้กลายเป็นตำนานในวงการเอมูเลชัน การสนทนามักกล่าวถึงบุคคลที่มีอิทธิพลเช่น Byuu ซึ่งเป็นที่รู้จักจากทั้งการมีส่วนร่วมทางเทคนิคและการสนับสนุนมาตรฐานการเอมูเลชันที่ดีขึ้น across the community การสนทนายังกล่าวถึงต้นทุนส่วนบุคคลของงานนี้ รวมถึงการถูกกลั่นแกล้งทางออนไลน์แบบเจาะจงที่ส่งผลต่อผู้มีส่วนร่วมบางคน
ความทุ่มเทที่จำเป็นสำหรับโปรเจกต์เหล่านี้ไม่ธรรมดา ดังที่ผู้ใช้รายหนึ่งสังเกตเกี่ยวกับความสำเร็จของ Hyper Neo Geo 64: งานทั้งหมดนั้นเพื่อเกมที่มีให้บนคอนโซลนี้ไม่ถึง 10 เกม นักพัฒนาเอมูเลเตอร์มีความมุ่งมั่นจริงๆ ส Sentiment นี้ใช้ได้กับหลายโปรเจกต์ย่อยของ MAME ซึ่งนักพัฒนาอาจใช้เวลาหลายปีในการย้อนวิศวกรรมฮาร์ดแวร์ที่เคยใช้รันเพียงเกมไม่กี่เกมเท่านั้น
งานยังคงดำเนินต่อไปในปัจจุบันกับระบบสมัยใหม่ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นเรื่อยๆ แม้ว่าผู้ใช้จะแสดงความกังวลเกี่ยวกับความท้าทายในการอนุรักษ์ในอนาคต คอนโซลสมัยใหม่อย่าง Xbox One X รวมเอามาตรการ DRM และความปลอดภัยที่ซับซ้อนซึ่งอาจพิสูจน์ได้ว่ายากยิ่งขึ้นสำหรับนักอนุรักษ์ในอนาคตที่จะเอาชนะ มีศักยภาพที่จะสร้างช่องว่างในบันทึกทางวัฒนธรรมของเรา
สรุป
โปรเจกต์ MAME เป็นตัวแทนของสิ่งที่หายากในเทคโนโลยี: ความมุ่งมั่นต่อการอนุรักษ์ที่ยาวนานหลายทศวรรต์ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความหลงใหลล้วนๆ ตั้งแต่การพิชิตมาตรการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ที่ซับซ้อน ไปจนถึงการฟื้นคืนชีพฮาร์ดแวร์ที่หายาก ชุมชนได้แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์และความ persistence ทางเทคนิคที่น่าทาย ในขณะที่เกมยังคงวิวัฒนาการไปสู่ประสบการณ์ออนไลน์ตลอดเวลาและการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลเท่านั้น งานนี้จึงมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในการรับประกันว่าคนรุ่นต่อไปจะสามารถสัมผัสและศึกษาสิ่งประดิษฐ์ของวัฒนธรรมดิจิทัลได้ ความสำเร็จล่าสุดกับ Hyper Neo Geo 64 เป็นเพียงหนึ่งในเหตุการณ์สำคัญในการเดินทางที่ยาวนานกว่านั้นมาก — การเดินทางที่ยังคงค้นพบความท้าทายและโอกาสใหม่ๆ ในการอนุรักษ์มรดกดิจิทัลของเรา
อ้างอิง: After 2 decades of tinkering, MAME finally cracks the Hyper Neo Geo 64