ภาษาโปรแกรมมิ่ง Rust แสวงหาโซลูชัน UI ที่ครบถ้วนและมีวุฒิภาวะมาอย่างยาวนาน เพื่อให้สามารถแข่งขันกับเฟรมเวิร์กที่โดดเด่นจากระบบนิเวศอื่น การปรากฏตัวล่าสุดของ GPUI Component ซึ่งเป็นไลบรารีคอมโพเนนต์ที่สมบูรณ์แบบ สร้างขึ้นบนเฟรมเวิร์ก GPUI ของ Zed Editor ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างร้อนแรงภายในชุมชนนักพัฒนาว่าแนวทางใดจะสามารถส่งมอบแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปที่สมบูรณ์แบบตามที่นักพัฒนาต้องการได้ในที่สุด
ผู้ท้าชิงใหม่ในภูมิทัศน์ UI ของ Rust
GPUI Component ถือเป็นหนึ่งในชุดคอมโพเนนต์ UI ของ Rust ที่สมบูรณ์ที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน โดยนำเสนอคอมโพเนนต์ UI สำหรับเดสก์ท็อปข้ามแพลตฟอร์มกว่า 60 รายการ พร้อมดีไซน์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากต้นแบบบน macOS และ Windows สิ่งที่ทำให้ชุดเครื่องมือนี้น่าสนใจเป็นพิเศษคือที่มาที่ไปจากโลกจริง - มันถูกใช้ขับเคลื่อน Longbridge Pro ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันเทรดที่ซับซ้อน ส่งผลแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการจัดการอินเทอร์เฟซที่ซับซ้อนและอ่อนไหวต่อประสิทธิภาพ ไลบรารีคอมโพเนนต์นี้รวมถึงตารางและรายการแบบเสมือนจริงสำหรับการแสดงผลข้อมูลขนาดใหญ่ที่ลื่นไหล ความสามารถในการสร้างแผนภูมิในตัว และแม้แต่โปรแกรมแก้ไขโค้ดประสิทธิภาพสูงที่รองรับได้สูงสุดถึง 200,000 บรรทัด พร้อมการรวม Language Server Protocol
ดูเหมือนว่านี่จะเป็นหนึ่งในครีต UI ของ Rust ที่สมบูรณ์ที่สุดในแง่ของวิดเจ็ต/คอมโพเนนต์ที่มีให้ใช้
ชุมชนตอบรับกับคุณสมบัติที่ครบครันของชุดเครื่องมือนี้ด้วยความกระตือรือร้น นักพัฒนาประทับใจเป็นพิเศษกับแอปพลิเคชันแกลเลอรีวิดเจ็ตที่แสดงคอมโพเนนต์ทั้งหมด ซึ่งให้หลักฐานที่จับต้องได้เกี่ยวกับความสามารถของเฟรมเวิร์ก การรวมคุณสมบัติขั้นสูงเช่น การจัดวางแบบ Dock, การเน้นไวยากรณ์โดยใช้ Tree Sitter และการแสดงผลมาร์กดาวน์ ทำให้ GPUI Component อยู่ในตำแหน่งที่เป็นผู้ท้าชิงอย่างแท้จริงสำหรับการสร้างแอปพลิเคชันเดสก์ท็อประดับมืออาชีพ
คุณสมบัติหลักของ GPUI Component
- UI component สำหรับเดสก์ท็อปแบบ cross-platform มากกว่า 60 ตัว
- Virtualized Table และ List component สำหรับชุดข้อมูลขนาดใหญ่
- ความสามารถในการสร้างกราफในตัว
- Code editor ประสิทธิภาพสูง (200K บรรทัด) พร้อม LSP
- Dock layout และ freeform (Tiles) layout
- รองรับการแสดงผล Markdown และ HTML พื้นฐานแบบ native
- รองรับหลายธีมด้วย Theme และ ThemeColor
- Syntax highlighting ที่ใช้ Tree Sitter
การอภิปรายเกี่ยวกับระบบนิเวศ GUI ของ Rust ในวงกว้าง
การอภิปรายเกี่ยวกับ GPUI Component ได้ขยายออกไปอย่างเป็นธรรมชาติเพื่อครอบคลุมระบบนิเวศ GUI ทั้งหมดของ Rust ซึ่งมีเฟรมเวิร์กหลายตัวแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงความสนใจจากนักพัฒนา Iced ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากแอปพลิเคชันเทรดเดสก์ท็อปของ Kraken และ egui ที่รู้จักจากสถาปัตยกรรมโหมดทันที เป็นตัวแทนของตัวเลือกที่โดดเด่นกว่า อย่างไรก็ตาม สมาชิกในชุมชนตั้งข้อสังเกตว่าความนิยมไม่ได้สัมพันธ์กับความสมบูรณ์หรือวุฒิภาวะทางเทคนิคเสมอไป
บทสนทนาเผยให้เห็นถึงพลวัตที่น่าสนใจในการพัฒนาโอเพ่นซอร์สของ Rust ซึ่งโปรเจกต์ที่ถูกพูดถึงมากที่สุดไม่จำเป็นต้องเป็นโปรเจกต์ที่ก้าวหน้าทางเทคนิคที่สุด ผู้แสดงความคิดเห็นบางส่วนสังเกตว่าไลบรารีที่สร้างขึ้นสำหรับแอปพลิเคชันเฉพาะ เช่น GPUI สำหรับ Zed Editor มักแสดงให้เห็นการออกแบบและความสามารถในการใช้งานจริงที่แข็งแกร่งกว่าเมื่อเทียบกับเฟรมเวิร์กที่ออกแบบมาเพื่อการแข่งขันในระบบนิเวศเป็นหลัก รากฐานเชิงปฏิบัตินี้ทำให้ GPUI Component มีความน่าเชื่อถือในทันทีซึ่งเป็นสิ่งที่เฟรมเวิร์กเชิงทฤษฎีล้วนๆ ขาดหายไป
ประสิทธิภาพและข้อพิจารณาเชิงปฏิบัติ
ส่วนสำคัญของการอภิปรายมุ่งเน้นไปที่ข้อกังวลในการปรับใช้จริง โดยเฉพาะขนาดไบนารีและเวลาในการคอมไพล์ แอปพลิเคชัน GPUI Component แสดงขนาดไบนารีรุ่นรีลีสประมาณ 12MB ซึ่งเทียบเคียงได้กับเฟรมเวิร์ก UI อื่นๆ ของ Rust แต่มีขนาดเล็กกว่าฟุตพริ้นท์ทั่วไปของ Qt ที่มากกว่า 20MB อย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาบางส่วนแสดงความกังวลเกี่ยวกับจำนวนการพึ่งพา โดยไลบรารีคอมโพเนนต์ดึงการพึ่งพาประมาณ 900 รายการ รวมถึง GTK และไลบรารีที่เกี่ยวข้องสำหรับการรวมระบบ Linux
ข้อกังวลเกี่ยวกับเวลาในการคอมไพล์ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับกลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพ รวมถึงการลิงก์ไดนามิกของคอมโพเนนต์เฟรมเวิร์กหลักเพื่อเร่งความเร็วการบิลด์แบบเพิ่มเติม สมาชิกในชุมชนแบ่งปันประสบการณ์เชิงปฏิบัติ โดยสังเกตว่าการบิลด์แบบดีบักแบบเพิ่มเติมสามารถเสร็จสิ้นในเวลาประมาณหนึ่งวินาทีบนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ ทำให้เวิร์กโฟลว์การพัฒนาสามารถจัดการได้แม้จะมีต้นไม้การพึ่งพาที่กว้างขวาง
การเปรียบเทียบ Rust UI Framework
| ฟีเจอร์ | GPUI Component | Iced | egui | Qt 6 |
|---|---|---|---|---|
| ภาษา | Rust | Rust | Rust | C++/QML |
| ใบอนุญาต | Apache 2.0 | MIT | MIT/Apache 2.0 | Commercial/LGPL |
| ขนาดไฟล์ Binary ขั้นต่ำ | 12MB | 11MB | 5MB | 20MB |
| Virtualized Tables | มี | ไม่มี | ไม่มี | มี |
| Charting | มี | ไม่มี | ไม่มี | มี |
| Code Editor | ขั้นสูง | เบื้องต้น | เบื้องต้น | พื้นฐาน |
| Syntax Highlighting | Tree Sitter | Syntect | Syntect | QSyntaxHighlighter |
| Markdown Rendering | มี | มี | พื้นฐาน | ไม่มี |
ความท้าทายด้านการเข้าถึงและการรวมกับระบบดั้งเดิม
พื้นที่สำคัญอีกด้านหนึ่งที่เฟรมเวิร์ก UI ของ Rust รวมถึง GPUI Component ต้องเผชิญกับความท้าทายคือการสนับสนุนการเข้าถึง ในขณะที่เอกสาร API กล่าวถึงการปฏิบัติตามมาตรฐาน ARIA และคุณสมบัติการเข้าถึง การทดสอบในโลกจริงเผยให้เห็นว่าแอปพลิเคชันที่สร้างด้วยเฟรมเวิร์กเหล่านี้มักยังคงไม่โปร่งใสสำหรับโปรแกรมอ่านหน้าจอ ข้อจำกัดนี้เป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับแอปพลิเคชันที่กำหนดเป้าหมายไปยังสภาพแวดล้อมองค์กรหรือการศึกษา ซึ่งการปฏิบัติตามข้อกำหนดการเข้าถึงเป็นข้อบังคับ
คำถามเกี่ยวกับการรวมกับระบบดั้งเดิมก็ก่อให้เกิดการอภิปรายอย่างมากเช่นกัน ในขณะที่ GPUI Component มีเป้าหมายเพื่อคอนโทรลที่ดูเป็นธรรมชาติ มันทำตามแนวทางเดียวกับ Flutter และเฟรมเวิร์กสมัยใหม่อื่นๆ โดยการเรนเดอร์ทุกอย่างผ่าน API ของ GPU แทนที่จะใช้วิดเจ็ตระบบปฏิบัติการจริง สิ่งนี้ให้ความสม่ำเสมอในการออกแบบข้ามแพลตฟอร์ม แต่ต้องเสียสละพฤติกรรมและการรวมเฉพาะแพลตฟอร์มบางอย่างที่ผู้ใช้คาดหวัง ชุมชนถกเถียงกันว่าการแลกเปลี่ยนนี้คุ้มค่าหรือไม่ โดยบางส่วนสนับสนุนการรวมวิดเจ็ตระบบดั้งเดิมที่แท้จริง และบางส่วนให้ความสำคัญกับความสม่ำเสมอทางภาพและประสิทธิภาพ
เส้นทางข้างหน้าสำหรับการพัฒนา GUI ของ Rust
การปรากฏตัวของ GPUI Component เป็นจุดหมายสำคัญในการวิวัฒนาการของ GUI ของ Rust ซึ่งแสดงให้เห็นว่าภาษานี้สามารถรองรับแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปที่สมบูรณ์และมีประสิทธิภาพได้ อย่างไรก็ตาม การอภิปรายของชุมชนเน้นย้ำว่าไม่มีโซลูชันใดที่บรรลุความโดดเด่นเพียงหนึ่งเดียว โดยเฟรมเวิร์กต่างๆ เก่งกาจในด้านที่แตกต่างกัน Iced ได้รับประโยชน์จากการถูกนำไปใช้ใน Cosmic Desktop, egui นำเสนอความเรียบง่ายอย่างยิ่งยวดสำหรับเครื่องมือและยูทิลิตี้ ในขณะที่ GPUI Component นำความสมบูรณ์ของคอมโพเนนต์ในระดับองค์กร
ความพยายามในการพัฒนาที่กำลังดำเนินอยู่ทั่วทั้งเฟรมเวิร์กเหล่านี้ทั้งหมดชี้ให้เห็นว่าระบบนิเวศ GUI ของ Rust กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ขณะที่บริษัทต่างๆ เช่น Zed Industries และ Longbridge ยังคงลงทุนในเทคโนโลยีเหล่านี้ และในขณะที่ข้อกังวลเกี่ยวกับการเข้าถึงและการรวมกับระบบดั้งเดิมได้รับการแก้ไข Rust ดูเหมือนจะอยู่ในตำแหน่งที่พร้อมมากขึ้นเรื่อยๆ ในการเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้สำหรับการสร้างแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปรุ่นต่อไป การแข่งขันระหว่างเฟรมเวิร์กในที่สุดแล้วส่งผลประโยชน์ต่อนักพัฒนา โดยขับเคลื่อนนวัตกรรมและการปรับปรุงทั่วทั้งระบบนิเวศ
อ้างอิง: GPUI Component
