ในวงการเกมที่ชื่อของเกมที่ใช้ Unreal Engine 5 มักจะมาพร้อมกับปัญหาประสิทธิภาพและความต้องการฮาร์ดแวร์ระดับสูง เกม Arc Raiders จาก Embark Studios กลับปรากฏเป็นข้อยกเว้นที่น่าทึ่ง เกมแนว extraction shooter นี้ไม่เพียงแต่ดึงดูดด้วยสุนทรียภาพหลังภัยพิบัติที่สไตล์เท่ๆ แต่ยังแสดงให้เห็นว่าเกม UE5 นั้นสามารถให้เกียรติการลงทุนในฮาร์ดแวร์ของผู้เล่นได้ การทดสอบล่าสุด across รุ่นการ์ดจอหลายรุ่นเผยให้เห็นว่า Arc Raiders ให้ประสิทธิภาพที่ลื่นไหลอย่างน่าประหลาดใจ แม้จะใช้การ์ดจอที่อายุมากแล้วก็ตาม ท้าทายเรื่องเล่าที่มีอยู่ทั่วไปเกี่ยวกับการปรับแต่งเกม UE5
![]() |
|---|
| ตัวละคร Arc Raiders พร้อมลงสนามต่อสู้ท่ามกลางฉากหลังหลังหายนะ แสดงให้เห็นสุนทรียศาสตร์ที่มีสไตล์ของเกม |
ความก้าวหน้าด้านประสิทธิภาพของ Unreal Engine 5
Arc Raiders เป็นการเบี่ยงเบนที่สำคัญจากประสบการณ์ Unreal Engine 5 ทั่วไปที่สร้างความหงุดหงิดให้กับเกมเมอร์ตลอดปี 2025 ในขณะที่เกม UE5 ก่อนหน้านี้ต้องเผชิญกับปัญหาการใช้ VRAM มากเกินไป ปัญหาการสตรีมพื้นผิว และการกระตุกอย่างต่อเนื่องไม่ว่าจะตั้งค่ากราฟิกส์อย่างไร Embark Studios ก็สามารถสร้างเกมที่สวยงามน่าตื่นตาตื่นใจและทำงานได้ดีเยี่ยม across ระดับฮาร์ดแวร์ต่างๆ ความสามารถของเกมในการรักษาประสิทธิภาพโดยไม่เสียสละอัตลักษณ์ทางภาพอันเป็นเอกลักษณ์ ถือเป็นความสำเร็จทางเทคนิคที่อาจปรับเปลี่ยนความคาดหวังสำหรับเกม UE5 ในอนาคต within ประเภทเกม extraction shooter ที่มีการแข่งขันสูง
การวิเคราะห์ประสิทธิภาพการ์ดจออย่างครอบคลุม
การทดสอบ across การตั้งค่าการ์ดจอสี่แบบที่แตกต่างกันแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการปรับขนาดที่น่าประทับใจของ Arc Raiders การ์ดจอ GTX 1660 Ti ที่มีอายุมากแล้ว คู่กับ AMD Ryzen 5 1600X สามารถให้อัตราเฟรม 85-90 fps ที่ความละเอียด 1080p โดยใช้การตั้งค่า Medium พร้อมเปิด FSR 3 Quality และ Frame Generation สิ่งที่ประหลาดใจยิ่งกว่าคือการตั้งค่าแบบแล็ปท็อป RTX 3050 Ti-M ซึ่งทำอัตราเฟรมได้ 78-80 fps ผ่านการปรับสมดุลของการ upscaling แบบ FSR Balanced และ Frame Generation carefully ถึงแม้ว่าสิ่งนี้จะต้องแลกมากับการลดทอนทางภาพอย่างมีนัยสำคัญ รวมถึงการปรากฏขึ้นของพื้นผิวที่สังเกตเห็นได้และรายละเอียดสภาพแวดล้อมที่ลดลง
สรุปประสิทธิภาพ GPU
| รุ่น GPU | ความละเอียด | การตั้งค่า | Upscaling | ประสิทธิภาพ |
|---|---|---|---|---|
| GTX 1660 Ti | 1080p | Medium | FSR 3 Quality + Frame Gen | 85-90 fps |
| RTX 3050 Ti-M | 1080p | Medium | FSR 3 Balanced + Frame Gen | 78-80 fps |
| RTX 3080 | 1440p | High + RT High | DLSS Balanced | 80+ fps |
| RTX 3080 | 4K | Maximum + RT | DLSS Ultra Performance | 60+ fps |
| RTX 4070 Ti Super | 1440p | Maximum | Native | 105 fps |
| RTX 4070 Ti Super | 4K | Maximum + RT | DLSS Quality | 60+ fps |
ประสิทธิภาพของการ์ดจอระดับกลางและระดับสูง
การ์ดจอ RTX 3080 จัดการกับเกมได้อย่างมีความสามารถที่ความละเอียด 1440p ให้อัตราเฟรมเกิน 80 fps ด้วยการตั้งค่า High และเปิดใช้งาน ray tracing เมื่อใช้ DLSS Balanced อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมที่ 4K พิสูจน์แล้วว่าท้าทายสำหรับการ์ดจออายุห้าปีรุ่นนี้ เนื่องจากต้องใช้ DLSS Ultra Performance เพื่อรักษาอัตราเฟรม 60+ fps ในการตั้งค่าสูงสุด ในทางตรงกันข้าม การ์ดจอ RTX 4070 Ti Super ทำได้ดีเยี่ยม across ทุกสถานการณ์ ทำอัตราเฟรมได้ 105 fps ที่ความละเอียด 1440p แบบ native พร้อมการตั้งค่าสูงสุด และรักษาอัตราเฟรม 60+ fps ที่ 4K ได้อย่างลื่นไหลด้วย DLSS Quality สาธิตให้เห็นว่าฮาร์ดแวร์ระดับสูงสามารถใช้ศักยภาพทางภาพของเกมได้อย่างเต็มที่โดยไม่มีข้อเสียด้านประสิทธิภาพ
ความเที่ยงตรงทางภาพและความสมบูรณ์ทางศิลปะ
เหนือไปจากประสิทธิภาพทางเทคนิค Embark Studios ยังคงมีความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าต่ออัตลักษณ์ทางภาพของเกม ทีมพัฒนาระบุอย่างชัดเจนว่าพวกเขาจะหลีกเลี่ยงแนวทางคอสเมติกที่ก่อให้เกิดข้อโต้แย้งซึ่งพบเห็นในเกม shooter อื่นๆ โดยเลือกใช้คอสเมติกที่เข้ากับโครงเรื่องและโทนเสียงที่กำหนดไว้ของเกมแทน ปรัชญานี้ขยายไปถึงการปฏิเสธชุดซานตาคลอสและชุดทีเร็กซ์โดยสิ้นเชิง เพื่อสนับสนุนทางเลือกที่เป็นไปตามธีม ซึ่งรักษาความสมจริงของเกมไว้ได้ในขณะที่ยังคงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้แสดงออก ทำให้สุนทรียภาพอันโดดเด่นของเกมยังคงไม่ถูกประนีประนอม
บทเรียนการปรับแต่งเกมสำหรับอุตสาหกรรม
Arc Raiders ทำหน้าที่เป็นกรณีศึกษาในการใช้งาน UE5 อย่างมีประสิทธิภาพ พิสูจน์ให้เห็นว่าปัญหาประสิทธิภาพที่มีชื่อเสียงของเอ็นจินนี้ไม่ใช่ข้อจำกัดโดยธรรมชาติ แต่เป็นความท้าทายในการนำไปใช้แทน ความสำเร็จของเกมเกิดจากความชำนาญของ Embark Studios ในการใช้เครื่องมือการปรับขนาดและเทคนิคการปรับแต่งเกมของ UE5 สร้างประสบการณ์ที่ยังคงเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับปานกลาง ในขณะที่ยังคงนำเสนอภาพที่ทันสมัยสุดๆ สำหรับผู้ที่มีระบบระดับสูง แนวทางที่สมดุลนี้มีส่วนสำคัญอย่างมากต่อการตอบรับที่ดีจากผู้เล่นและจำนวนผู้เล่นพร้อมกันที่น่าประทับใจเกิน 200,000 คนบน Steam เพียงอย่างเดียว
คุณสมบัติการปรับแต่งประสิทธิภาพที่สำคัญ
- รองรับเทคโนโลยีการเพิ่มความละเอียดภาพทั้ง DLSS และ FSR 3
- ความเข้าใช้งานได้ของ Frame Generation ทั้งการ์ดจอ NVIDIA และ AMD
- การตั้งค่าคุณภาพเท็กซ์เจอร์และ ray tracing ที่ปรับขนาดได้
- ปัญหาการสะดุดและการโหลดเท็กซ์เจอร์น้อยที่สุดเมื่อเทียบกับเกม UE5 อื่นๆ
- การใช้งาน CPU ที่มีประสิทธิภาพช่วยลดปัญหาคอขวดบนโปรเซสเซอร์รุ่นเก่า
ผลกระทบในอนาคตต่อการพัฒนาเกม UE5
ความสำเร็จทางเทคนิคที่แสดงให้เห็นใน Arc Raiders มีนัยยะที่กว้างขึ้นสำหรับความสัมพันธ์ระหว่างอุตสาหกรรมเกมกับ Unreal Engine 5 โดยการแสดงให้เห็นว่าเกม UE5 สามารถทำงานได้อย่างลื่นไหล across การตั้งค่าฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย Embark Studios ได้กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับการปรับแต่งเกมที่นักพัฒนาคนอื่นๆ จะต้องตอบสนองให้ได้ ความสำเร็จของเกมพิสูจน์ให้เห็นว่าความเป็นเลิศทางภาพและความสามารถในการเข้าถึงด้านประสิทธิภาพนั้นไม่ใช่เป้าหมายที่แยกจากกัน ซึ่งอาจส่งอิทธิพลต่อแนวทางการพัฒนาเกม UE5 ในอนาคต across ประเภทเกมและแพลตฟอร์มต่างๆ

