ข้อเรียกร้องสัปดาห์ทำงาน 32 ชั่วโมงของพนักงานเทค ส่งผลให้เกิดการถกเถียงระดับโลกเกี่ยวกับผลิตภาพและการแข่งขัน

ทีมชุมชน BigGo
ข้อเรียกร้องสัปดาห์ทำงาน 32 ชั่วโมงของพนักงานเทค ส่งผลให้เกิดการถกเถียงระดับโลกเกี่ยวกับผลิตภาพและการแข่งขัน

การผลักดันให้มีสัปดาห์ทำงาน 32 ชั่วโมงโดย Kickstarter United ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างเข้มข้นทั่วทั้งชุมชนเทคโนโลยีเกี่ยวกับความสมดุลระหว่างงานและชีวิต ผลิตภาพ และขีดความสามารถในการแข่งขันระดับโลก ในขณะที่หนึ่งในสหภาพแรงงานกลุ่มแรกๆ ในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีอเมริกันกำลังต่อสู้เพื่อลดชั่วโมงทำงานโดยไม่ลดค่าจ้าง นักพัฒนาและผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมกำลังชั่งน้ำหนักว่าสิ่งนี้แสดงถึงก้าวที่ก้าวหน้าหรือความเสี่ยงทางเศรษฐกิจในตลาดที่มีโลกาภิวัตน์มากขึ้น

พนักงานเทคโนโลยีชุมนุมเรียกร้องสัปดาห์ทำงาน 32 ชั่วโมง เพื่อสนับสนุนความสมดุลระหว่างชีวิตและการทำงานที่ดีขึ้นในอุตสาหกรรม
พนักงานเทคโนโลยีชุมนุมเรียกร้องสัปดาห์ทำงาน 32 ชั่วโมง เพื่อสนับสนุนความสมดุลระหว่างชีวิตและการทำงานที่ดีขึ้นในอุตสาหกรรม

ผลประโยชน์ส่วนตัว เทียบกับ ความเป็นจริงทางเศรษฐกิจ

พนักงานเทคโนโลยีจำนวนมากที่เคยมีประสบการณ์การทำงานสัปดาห์สั้นลงรายงานว่าคุณภาพชีวิตและสุขภาพจิตของพวกเขาดีขึ้นอย่างมาก ผู้แสดงความคิดเห็นหนึ่งคนแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวในการทำงานสัปดาห์ละสี่วัน: ฉันทำงาน 32 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ หรือพูดอีกอย่างคือฉันทำงานสัปดาห์ละ 4 วัน ซึ่งหมายความว่าฉันมีเวลาว่างเพิ่มขึ้น 50% จากเมื่อก่อน ฉันใช้เวลาว่างนั้นไปกับการออกเดทกับภรรยาขณะที่ลูกๆ อยู่ที่โรงเรียน หรือไปเดินป่า หรือแค่ทำอะไรเรื่อยเปื่อยที่บ้านตามที่ฉันรู้สึกอยากทำ หนึ่งวันต่อสัปดาห์เป็นวัน ของฉัน ฉันไม่สามารถบรรยายได้เลยว่ามันช่วยปรับปรุงสุขภาพจิตและคุณภาพชีวิตของฉันได้มากแค่ไหน

อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์ตั้งคำถามถึงความสมเหตุสมผลทางเศรษฐกิจของการจ่ายเงินเดือนเท่าเดิมสำหรับชั่วโมงทำงานที่น้อยลง การอภิปรายมักจะมุ่งเน้นไปที่ว่าบริษัทต่างๆ จะสามารถรักษาผลผลิตและขีดความสามารถในการแข่งขันไว้ได้หรือไม่ในขณะที่ลดชั่วโมงทำงาน บางคนแย้งว่าการจัดเตรียมรูปแบบการทำงานที่ยืดหยุ่นสามารถทำหน้าที่เป็นจุดแตกต่างในการแข่งขันสำหรับบริษัทได้โดยไม่เพิ่มต้นทุนอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่บางคนกังวลเกี่ยวกับผลกระทบทางเศรษฐกิจในวงกว้าง

การแข่งขันระดับโลก และ การแข่งขันเพื่อลดมาตรฐาน

ความกังวลสำคัญที่เกิดขึ้นจากการอภิปรายเกี่ยวข้องกับการแข่งขันระหว่างประเทศ ผู้แสดงความคิดเห็นระบุว่าหากพนักงานเทคโนโลยีอเมริกันลดชั่วโมงทำงานลงในขณะที่ยังคงได้รับค่าจ้างเท่าเดิม บริษัทต่างๆ อาจส่งงานไปยังประเทศที่มีสัปดาห์ทำงานยาวนานกว่าและมีต้นทุนแรงงานต่ำกว่ามากขึ้นเรื่อยๆ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมการผลิต ซึ่งงานย้ายไปต่างประเทศเนื่องจากความแตกต่างของต้นทุน

สิ่งนี้จะทำงานอย่างไรกับประเทศอื่นๆ ที่ไม่ได้บังคับใช้สัปดาห์ทำงาน 32 ชั่วโมง? นี่จะเป็นเหตุการณ์ซ้ำรอยของการที่อุตสาหกรรมการผลิตย้ายไปนอกสหรัฐอเมริกา เนื่องจากมาตรฐานที่ลดลงและทำให้ต้นทุนการผลิตในจีนถูกลง

การเปรียบเทียบกับวัฒนธรรมการทำงาน 996 ของจีน (9 โมงเช้าถึง 3 ทุ่ม ทำงาน 6 วันต่อสัปดาห์) มีอิทธิพลอย่างมากในการอภิปรายเหล่านี้ ประเทศในยุโรปบางประเทศที่มีสัปดาห์ทำงานสั้นกว่าถูกอ้างถึงเป็นตัวอย่างความสำเร็จ แม้ว่าจะยังมีคำถามอยู่เกี่ยวกับว่าพวกเขาสามารถแข่งขันในระดับโลกด้านนวัตกรรมเทคโนโลยีกับประเทศที่มีวัฒนธรรมการทำงานที่เข้มข้นกว่าได้หรือไม่

มาตรฐานชั่วโมงการทำงานต่อสัปดาห์ในปัจจุบันจำแนกตามประเทศ/ภูมิภาค:

  • สหรัฐอมेริกา: มาตรฐาน 40 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
  • ฝรั่งเศส: 35 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ (กำหนดโดยกฎหมาย)
  • เนเธอร์แลนด์: เฉลี่ย 32-33 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
  • เดนมาร์ก: 37 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
  • สวิตเซอร์แลนด์: ประมาณ 35 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
  • นอร์เวย์: สูงสุด 40 ชั่วโมงตามที่กฎหมายอนุญาต ส่วนใหญ่ทำงาน 37.5 ชั่วโมง
  • จีน: วัฒนธรรม "996" เป็นเรื่องปกติ (9 โมงเช้า-9 โมงเย็น 6 วันต่อสัปดาห์ = 72 ชั่วโมง)

ปริศนาด้านผลิตภาพในงานความรู้

การอภิปรายเผยให้เห็นความแตกแยกที่น่าสนใจในวิธีการวัดผลผลิตในงานประเภทต่างๆ สำหรับงานการผลิตและงานบริการ ชั่วโมงทำงานเพิ่มเติมมักจะแปลเป็นผลผลิตที่เพิ่มขึ้นโดยตรง อย่างไรก็ตาม ในงานสร้างสรรค์และงานความรู้ เช่น การพัฒนาซอฟต์แวร์ ความสัมพันธ์ระหว่างชั่วโมงทำงานและผลิตภาพนั้นซับซ้อนน้อยกว่า

ผู้แสดงความคิดเห็นหลายคนระบุว่าในบทบาทด้านวิศวกรรม ความเหนื่อยล้าทางจิตสามารถลดประสิทธิภาพลงได้อย่างมีนัยสำคัญ ดังที่บุคคลหนึ่งสังเกต งานวิศวกรรมไม่ใช่งานในสายการประกอบ ถ้าสมองคุณเหนื่อยล้า คุณอาจจะอยู่บนนาฬิกาทำงาน แต่คุณจะไม่ทำงานได้มีประสิทธิภาพเท่าที่ควรหากคุณสดชื่น สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าสำหรับบทบาทด้านเทคบางอย่าง สัปดาห์ทำงานที่สั้นลงอาจรักษาหรือแม้แต่เพิ่มผลิตภาพโดยการทำให้แน่ใจว่าพนักงานมีสมาธิมากขึ้นในช่วงเวลาทำงาน

การลดลงของชั่วโมงการทำงานในประวัติศาสตร์:

  • ปี 1900: ประมาณ 3,000 ชั่วโมงต่อปี
  • ปี 1950: ประมาณ 2,000 ชั่วโมงต่อปี
  • ปี 2023: ประมาณ 1,790 ชั่วโมงต่อปี (ที่มา: Our World in Data)

บริบทที่กว้างขึ้นของขบวนการแรงงาน

การนัดหยุดงานที่ Kickstarter ถูกหลายคนมองว่าเป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่ใหญ่กว่าในการจัดตั้งสหภาพแรงงานทั่วทั้งอุตสาหกรรมเทคโนโลยี ความพยายามล่าสุดในการจัดตั้งสหภาพแรงงานในบริษัทต่างๆ เช่น Amazon และ Starbucks ร่วมกับการเคลื่อนไหวของพนักงานเทคโนโลยีเกี่ยวกับประเด็นทางสังคม บ่งชี้ถึงภูมิทัศน์ที่กำลังเปลี่ยนแปลงในภาคส่วนที่เดิมทีต่อต้านการจัดตั้งสหภาพแรงงาน

ข้อเรียกร้องให้มีสัปดาห์ทำงาน 32 ชั่วโมงสะท้อนถึงเสียงเรียกร้องที่คล้ายกันจาก United Auto Workers ในการนัดหยุดงานปี 2023 ของพวกเขา ชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้อาจกลายเป็นประเด็นหลัก across หลายอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม ผู้ที่สงสัยตั้งคำถามว่าพนักงานเทคโนโลยี ซึ่งโดยทั่วไปแล้วมีรายได้สูงกว่าพนักงานหลายกลุ่ม เป็นกลุ่มที่เหมาะสมที่จะนำการผลักดันครั้งนี้หรือไม่

รายละเอียดสหภาพแรงงาน Kickstarter:

  • สหภาพแรงงาน: Kickstarter United (OPEIU Local 153)
  • สมาชิก: 59 คน
  • ข้อเรียกร้องหลัก: สัปดาห์ทำงาน 32 ชั่วโมงโดยไม่ลดเงินเดือน, เงินเดือนขั้นต่ำ 85,000 ดอลลาร์สหรัฐ
  • เริ่มนัดหยุดงาน: 2 ตุลาคม

ความท้าทายในการปฏิบัติและทางเลือกที่ยืดหยุ่น

ความกังวลเกี่ยวกับการปฏิบัติจริงครอบงำการอภิปรายส่วนใหญ่ ผู้แสดงความคิดเห็นระบุว่าการบังคับใช้สัปดาห์ทำงานที่สั้นลงแบบเหมาร่อมอาจไม่เหมาะกับพนักงานหรืออุตสาหกรรมทั้งหมด บางคนแนะนำว่าการจัดเตรียมรูปแบบที่ยืดหยุ่นและเลือกได้อาจให้แนวทางแก้ปัญหาที่ดีกว่า โดยอนุญาตให้พนักงานเลือกตารางเวลาที่สอดคล้องกับสถานการณ์ชีวิตและความต้องการทางการเงินของพวกเขา

การสนทนายังกล่าวถึงว่าสัปดาห์ทำงานที่สั้นลงจะมีปฏิสัมพันธ์กับกฎหมายการจ้างงานที่มีอยู่ โครงสร้างผลประโยชน์ และนโยบายของบริษัทที่มักกำหนด 40 ชั่วโมงว่าเป็นงานเต็มเวลาได้อย่างไร ประเทศในยุโรปหลายประเทศที่มีสัปดาห์ทำงานมาตรฐานสั้นกว่าถูกอ้างอิงเป็นแบบจำลองที่มีศักยภาพ แม้ว่าจะยังมีคำถามอยู่เกี่ยวกับว่าสิ่งเหล่านี้จะถูกปรับใช้กับบริบทอเมริกันได้อย่างไร

มองไปข้างหน้า: การทำให้เป็นอัตโนมัติและอนาคตของงาน

ภายใต้การอภิปรายในปัจจุบันคือคำถามที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีควรให้ประโยชน์แก่ผู้ทำงานอย่างไร ขณะที่ระบบอัตโนมัติและ AI จัดการงานประจำมากขึ้น หลายคนสงสัยว่าทำไมกำไรจากผลิตภาพเหล่านี้จึงไม่ได้แปลเป็นเวลาว่างมากขึ้นสำหรับผู้ทำงาน ข้อมูลทางประวัติศาสตร์แสดงให้เห็นว่าชั่วโมงทำงานเฉลี่ยต่อปีลดลงอย่างมีนัยสำคัญตลอดศตวรรษที่ผ่านมา จากประมาณ 3,000 ชั่วโมงในปี 1900 เป็นประมาณ 1,790 ชั่วโมงในปัจจุบัน

ผู้แสดงความคิดเห็นบางคนแนะนำว่าช่วงเวลาปัจจุบัน ซึ่ง AI กำลังจะเปลี่ยนแปลงงานความรู้หลายอย่าง อาจเป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับงานของมนุษย์ก่อนที่แรงกดดันทางการแข่งขันจะทำให้การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวทำได้ยากขึ้น

การนัดหยุดงานที่กำลังดำเนินอยู่ที่ Kickstarter เป็นตัวแทนของมากกว่าข้อพิพาทในที่ทำงาน—มันได้กลายเป็นจุดสนใจสำหรับการสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับงาน คุณค่า และคุณภาพชีวิตในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี ขณะที่บริษัทและผู้ทำงานนำทางผ่านคำถามเหล่านี้ ผลลัพธ์อาจสร้างบรรทัดฐานที่สำคัญสำหรับวิธีการกระจายผลประโยชน์ของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในทศวรรษข้างหน้า

อ้างอิง: การต่อสู้ของพนักงานเทคเพื่อค่าจ้างที่พออยู่พอกินและสัปดาห์ทำงาน 32 ชั่วโมงเป็นการต่อสู้เพื่อทุกคน