Quantic Dream สตูดิโอที่โด่งดังจากเกมเล่าเรื่องอย่าง Heavy Rain และ Detroit: Become Human กำลังก้าวเข้าสู่ดินแดนใหม่ด้วย Spellcasters Chronicles เกม MOBA แบบไลฟ์เซอร์วิสที่ผสมผสานระหว่างเกมเพลย์แบบกลยุทธ์และแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สาม การแสดงตัวอย่างแรกเผยให้เห็นเกมที่แปลกใหม่และมีความสมบูรณ์ในระดับน่าประหลาดใจสำหรับประเภทนี้ แม้ว่าการออกแบบบางส่วนเกี่ยวกับการอัญเชิญไททันซึ่งเป็นจุดขายหลักจะทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการดึงดูดผู้เล่นในระยะยาว
คุณสมบัติเกมเพลย์หลัก:
- มุมมอง: แอ็กชันบุคคลที่สาม เหนือไหล่
- รูปแบบแมตช์: การต่อสู้แบบ 3 ต่อ 3
- ระยะเวลาแมตช์: ประมาณ 30 นาที
- กลไกสำคัญ: การร่ายเวท, การอัญเชิญมินเนียน, การต่อสู้ทางอากาศ, และการอัญเชิญไททัน
- การพัฒนาตัวละคร: ระบบเลเวลอัพในแมตช์ที่ปลดล็อกความสามารถใหม่และการอัปเกรด
มุมมองใหม่สำหรับสูตรเกม MOBA
Spellcasters Chronicles แยกตัวเองออกจากเกมยอดนิยมอย่าง League of Legends และ Dota 2 ได้ทันทีผ่านกล้องมุมมองบุคคลที่สาม เหนือไหล่ การเปลี่ยนมุมมองนี้เปลี่ยนประสบการณ์จากภาพรวมเชิงกลยุทธ์ไปเป็นปรากฏการณ์แอ็กชันอันตื่นเต้น ผู้เล่นควบคุมนักเวทที่ตัวเองเลือกได้โดยตรง โบยบินผ่านท้องฟ้าได้อย่างไม่จำกัดเพื่อสำรวจสนามรบ หรือดำดิ่งสู่การดวลแบบประชิดตัวที่เข้มข้น การสลับระหว่างการบัญชาการมิเนียนกับการเข้าไปประมือแบบตัวต่อตัว ซึ่งใช้ความสามารถต่างๆ กับนักเวทฝ่ายตรงข้าม สร้างจังหวะที่คึกคักและทำให้การแข่งขันรู้สึกสดใหม่น่าสนใจตั้งแต่ต้นจนจบ
กลไกไททัน:
- การอัญเชิญ: เปิดใช้งานโดย "เกจไททัน" ที่เติมเต็มตามประสิทธิภาพการเล่นของผู้เล่น
- ความถี่: ผู้เล่นสามารถอัญเชิญไททันได้หลายตัวต่อหนึ่งแมตช์ ซึ่งอาจนำไปสู่ความอิ่มตัวของเกม
- บทบาทในการเล่นเกม: ทำหน้าที่เป็นหน่วยขนาดใหญ่ที่โจมตีสิ่งก่อสร้างของศัตรู แต่ถูกอธิบายว่าเป็น "ฟองน้ำดูดแดเมจ" ในการต่อสู้ระหว่างผู้เล่น
ความอลหม่านจากตัวละครและกลยุทธ์การสร้างทีม
เสน่ห์หลักของเกมนี้อยู่ที่รายชื่อนักเวทที่หลากหลาย ตัวละครแต่ละตัวมีเซ็ตความสามารถ สไตล์การเคลื่อนไหว และสิ่งมีชีวิตที่สามารถอัญเชิญได้เป็นของตัวเอง ซึ่งส่งเสริมให้ต้องคิดกลยุทธ์ในการประกอบทีมจาก Session การเล่นแรกๆ ชี้ให้เห็นว่าทีมที่สมดุล โดยมีตัวละครจากแต่ละคลาส ได้แก่ คลาสโจมตี คลาสป้องกัน และคลาสสนับสนุน เป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จ ตัวละครแต่ละตัวรู้สึกแตกต่างกันอย่างชัดเจน นักเวทสายไฟผู้โจมตีเล่นต่างจากดรูอิดผู้สร้างกำแพงโดยสิ้นเชิง นอกจากนี้ ผู้บัญชาการแต่ละคนยังมีล็อกความสามารถสองแบบให้เลือกก่อนเริ่มแมตช์ และจะปลดล็อกผ่านการเลเวลอัพ สัญญาว่าจะให้ความน่าเล่นซ้ำและปรับแต่งได้อย่างมีนัยสำคัญสำหรับผู้เล่นที่เลือกจะเชี่ยวชาญตัวละครใดตัวละครหนึ่ง
ตัวละครและองค์ประกอบทีม:
- รายชื่อเริ่มต้น: ตัวละครผู้ใช้เวทมนตร์ที่ไม่ซ้ำกัน 6 ตัว
- คลาส: หน่วยโจมตี, หน่วยป้องกัน, และหน่วยสนับสนุน (ตามกลยุทธ์การจัดทีมที่กล่าวถึง)
- การปรับแต่ง: ตัวละครแต่ละตัวมีชุดความสามารถที่เลือกได้สองชุด ("โหมด") เพื่อความหลากหลายในการเล่น
ปัญหาขนาดไททัน
คุณสมบัติที่ดูตระการตาที่สุดของเกม—การอัญเชิญไททัน—ก็เป็นแหล่งที่มาของคำวิจารณ์ที่สำคัญที่สุดเช่นกัน อวตารขนาดใหญ่เท่าตึกเหล่านี้ถูกออกแบบมาให้เป็นอัลติเมตที่เปลี่ยนเกมได้ แต่การนำไปใช้ในปัจจุบันกลับลดทอนความ impactful ลง ผู้玩家สามารถอัญเชิญไททันได้หลายตัวในหนึ่งแมตช์ สิ่งนี้ทำให้สิ่งมีชีวิตในตำนานที่ควรจะหายากกลับรู้สึกธรรมดาและลดน้ำหนักเชิงกลยุทธ์ลง ยิ่งไปกว่านั้น การต่อสู้กับไททันตัวเป็นๆ อาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อหน่าย เพราะพวกมันทำหน้าที่หลักเป็นเหมือนเป้านำความเสียหายขนาดยักษ์ที่โฟกัสไปที่สิ่งก่อสร้าง แทนที่จะเป็นภัยคุกคามที่ตื่นเต้นโดยตรงต่อตัวละครของผู้เล่น เมื่อมีไททันหลายตัวปรากฏบนสนามพร้อมกัน การเผชิญหน้าที่ควรจะยิ่งใหญ่กลับเสื่อมโทรมลงเป็นการต่อสู้ซ้ำๆ เป็นเวลาหลายนาที
พื้นฐานแห่งความสนุกท่ามกลางข้อบกพร่อง
แม้จะมีปัญหากับไททัน Spellcasters Chronicles ก็ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานที่แข็งแกร่งและสนุกอย่างน่าทึ่ง วงจรหลักของการอัญเชิญมิเนียน การยึดครองพื้นที่ และการปะทะกับนักเวทฝ่ายศัตรู นั้นให้ความพึงพอใจอย่างมาก การดวลเวทแบบ 1v1 ในอากาศเป็นจุดเด่นอย่างหนึ่ง โดยเป็นการทดสอบทักษะผู้玩家โดยแท้ ซึ่งช่วยตัดจังหวะการรบเชิงกลยุทธ์ที่ใหญ่กว่า ทิศทางทางศิลป์ของเกมก็เป็นจุดที่โดดเด่นเช่นกัน นำเสนอโลกแฟนตาซีที่มีสีสันและเป็นต้นฉบับ รู้สึกสดใหม่ในประเภทเกมที่มักจะอิ่มตัวด้วยสุนทรียภาพที่คล้ายกัน ในขณะที่คำถามเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครในระยะยาว การเก็บเงินผ่านโมเดลไลฟ์เซอร์วิส และวิธีการถักทอเรื่องราวอันเป็นเอกลักษณ์ของ Quantic Dream เข้าไปในประสบการณ์เกมยังคงมีอยู่ เกมเพลย์ในตอนแรกก็น่าดึงดูดพอที่จะดึงความสนใจจากทั้งผู้คลั่งไคล้เกม MOBA และแฟนเกมแอ็กชันได้อย่างมาก
