หลังจากเกือบห้าปีนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกในงานแสดงเกม PS5 ของ Sony ในปี 2020 เกมแอคชั่นไซไฟที่ทะเยอทะยานของ Capcom อย่าง Pragmata ก็ได้แสดงตัวตนที่แท้จริงออกมาในที่สุด การทดลองเล่นเมื่อเร็วๆ นี้ได้เผยให้เห็นประสบการณ์การเล่นที่โดดเด่น ซึ่งผสมผสานกลไกการแก้ปริศนากับการยิงมุมมองบุคคลที่สาม สร้างสิ่งที่อาจเป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมที่มีเอกลักษณ์มากที่สุดในรอบหลายปี
กลไกการต่อสู้แบบแฮกแล้วยิงที่ปฏิวัติวงการ
นวัตกรรมหลักของ Pragmata อยู่ที่ระบบการต่อสู้แบบแฮกแล้วยิง ซึ่งผู้เล่นต้องแฮกศัตรูและต่อสู้กับพวกมันด้วยอาวุธทั่วไปไปพร้อมกัน การเผชิญหน้าศัตรูทุกครั้งต้องให้ผู้เล่นแฮกเป้าหมายก่อนโดยใช้อินเทอร์เฟซตารางความจริงเสริมก่อนที่จะสามารถสร้างความเสียหายที่มีความหมายได้ มินิเกมการแฮกกิ้งเกี่ยวข้องกับการนำทางเคอร์เซอร์ลอยผ่านตารางเพื่อโจมตีเป้าหมายเฉพาะ โดยมีโบนัสสำหรับการขยายช่วงเวลาความเสียหายหรือเอฟเฟกต์การทำให้อ่อนแอ การเล่นแบบสองงานพร้อมกันนี้สร้างการเล่นแบบสลับไปมาที่ต้องการการเปลี่ยนความสนใจอย่างต่อเนื่องระหว่างการแก้ปริศนาและการตอบสนองในการต่อสู้
คุณสมบัติหลักของเกมเพลย์:
- การต่อสู้แบบ hack-and-shoot ที่ต้องการการแก้ปริศนาและการยิงไปพร้อมกัน
- อินเทอร์เฟซการแฮ็กแบบ augmented reality พร้อมระบบนำทางเคอร์เซอร์บนตาราง
- ระบบอาวุธที่มีทรัพยากรจำกัดโดยมีปืนพกชาร์จใหม่ได้เป็นอาวุธหลัก
- การแฮ็กสิ่งแวดล้อมสำหรับปลดล็อกประตูและเปิดใช้งานลิฟต์
- ระบบการเคลื่อนไหวที่เสริมด้วย booster สำหรับการเดินทาง
กรอบการเล่าเรื่องและพลวัตของตัวละคร
เกมติดตาม Hugh Williams นักสืบแห่งอนาคตที่ถูกส่งไปตรวจสอบสิ่งอำนวยความสะดวกการขุดบนดวงจันทร์ที่เงียบลึกลับ หลังจากถูกแยกจากทีมของเขาระหว่างแผ่นดินไหวบนดวงจันทร์ Hugh ได้พบกับ Diana หุ่นยนต์ที่มีรูปลักษณ์เป็นเด็กหญิงอายุเจ็ดขวบที่มีความสามารถในการแฮกกิ้งขั้นสูง Diana ซึ่งสร้างจากสารที่เรียกว่า Lunafilament และจัดประเภทเป็น Pragmata กลายเป็นหุ้นส่วนที่สำคัญของ Hugh ในการนำทางผ่านระบบป้องกันอัตโนมัติที่เป็นศัตรูของสิ่งอำนวยความสะดวกซึ่งควบคุมโดยผู้ดูแลฐาน IDUS พลวัตของความเป็นหุ้นส่วนนี้ขับเคลื่อนทั้งการเล่าเรื่องและกลไกการเล่นตลอดประสบการณ์
ข้อมูลตัวละคร:
- Hugh Williams: ตัวเอกนักสืบแห่งอนาคตที่มีชุดเกราะเสียหายต้องการการซ่อมแซม
- Diana: หุ่นยนต์คู่หูที่มีรูปลักษณ์เด็กอายุ 7 ปี สร้างจากวัสดุ Lunafilament
- IDUS: ผู้ดูแลฐานอัตโนมัติที่ควบคุมระบบป้องกันของสถานที่
ระบบอาวุธและการจัดการทรัพยากร
ระบบการต่อสู้เน้นการขาดแคลนทรัพยากรและการใช้อาวุธเชิงยุทธวิธี ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยปืนพกชาร์จได้ที่ยิงช้าและต้องชาร์จบ่อยครั้ง อาวุธเพิ่มเติมเช่นปืนลูกซองและปืนใยแห่สามารถพบได้ทั่วสิ่งอำนวยความสะดวก แต่สิ่งเหล่านี้ต้องการกระสุนจำกัดและต้องทิ้งเมื่อหมดแล้ว ระบบอาวุธแบบใช้แล้วทิ้งนี้เสริมการเน้นของเกมในการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องและการรวบรวมทรัพยากรเชิงยุทธศาสตร์ในขณะที่รักษาแรงกดดันของกิจกรรมการแฮกและการยิงพร้อมกัน
การโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมและการพัฒนา
นอกเหนือจากการใช้งานในการต่อสู้ ความสามารถในการแฮกกิ้งของ Diana ขยายไปถึงปริศนาสิ่งแวดล้อมและการนำทางสิ่งอำนวยความสะดวก ผู้เล่นใช้อินเทอร์เฟซการแฮกกิ้งที่แตกต่างกันเพื่อปลดล็อกประตู เปิดใช้งานลิฟต์ และเข้าถึงระบบต่างๆ ทั่วสถานีดวงจันทร์ ลำดับการแฮกกิ้งสิ่งแวดล้อมเหล่านี้มีการออกแบบภาพและกลไกที่แตกต่างจากการแฮกกิ้งในการต่อสู้ ให้ความหลากหลายในแนวทางการแก้ปริศนา ความคล่องตัวของ Hugh ได้รับการเสริมผ่านระบบบูสเตอร์ที่ช่วยให้กระโดดพลังและการเคลื่อนไหวแบบสเตรฟ เพิ่มองค์ประกอบการสำรวจแนวตั้งในประสบการณ์การสำรวจ
การออกแบบบรรยากาศและประสบการณ์เสียง
ความสวยงามของ Pragmata ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากไซไฟคลาสสิก โดยมีสไตล์ภาพ NASAcore ที่สะอาดซึ่งชวนให้นึกถึงภาพยนตร์อย่าง Blade Runner เพลงประกอบแบบซินธ์หนักของเกมเสริมฉากอนาคตของมัน สร้างฉากหลังบรรยากาศที่เสริมทั้งลำดับการสำรวจและการต่อสู้ ฉากสิ่งอำนวยความสะดวกดวงจันทร์ให้ฉากหลังของทางเดินที่เปล่งประกายและเทอร์มินัลคอมพิวเตอร์ที่ชวนให้นึกถึงปรัชญาการออกแบบเกมยิงเชิงเส้นของยุคการเล่นเกมรุ่นก่อนในขณะที่รวมความเที่ยงตรงของภาพสมัยใหม่
ไทม์ไลน์การพัฒนาและความคาดหวังการเปิดตัว
หลังจากการพัฒนาหกปีและการเลื่อนหลายครั้งนับตั้งแต่การประกาศในปี 2020 Pragmata แสดงถึงความมุ่งมั่นของ Capcom ต่อการออกแบบเกมเชิงทดลองควบคู่ไปกับแฟรนไชส์ที่เป็นแบบดั้งเดิมมากกว่า ระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานบ่งบอกว่าสตูดิโอได้ลงทุนเวลาอย่างมากในการปรับแต่งกลไกการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์และให้แน่ใจว่าการผสมผสานการแฮกกิ้งและการยิงนำเสนอประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกัน การคาดการณ์ปัจจุบันวางการเปิดตัวเกมในช่วงปี 2026 แม้ว่า Capcom จะไม่ได้ให้วันที่เปิดตัวที่เฉพาะเจาะจง
ไทม์ไลน์การพัฒนา:
- การเปิดตัวครั้งแรก: ปี 2020 ในระหว่างงานแสดง Sony PS5
- ระยะเวลาการพัฒนา: ประมาณ 6 ปี
- วันวางจำหน่ายที่คาดการณ์: ปี 2026 (ยังไม่แน่นอน)
- ระยะเวลาการสาธิต: การเล่นเกมที่แสดงให้สื่อมวลชนดูนาน 15-20 นาที
ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมและศักยภาพนวัตกรรม
Pragmata ยืนเป็นตัวอย่างของความเต็มใจของผู้เผยแพร่รายใหญ่ในการทดลองกับแนวคิดการเล่นที่แปลกใหม่ในอุตสาหกรรมที่หลีกเลี่ยงความเสี่ยงมากขึ้น แนวทางของเกมในการผสมผสานกลไกปริศนากับการเล่นแอคชั่นอาจมีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมในอนาคต โดยเฉพาะในวิธีที่นักพัฒนารวมความท้าทายทางปัญญาเข้ากับระบบการต่อสู้แบบดั้งเดิม ความประทับใจเบื้องต้นบ่งบอกว่า Pragmata อาจเข้าร่วมกับเกมที่น่าจดจำคะแนน 7 จาก 10 ที่ให้ความสำคัญกับกลไกที่เป็นเอกลักษณ์มากกว่าความสมบูรณ์แบบทางเทคนิค ซึ่งอาจสร้างช่องว่างที่โดดเด่นในภูมิทัศน์เกมแอคชั่น