อัปเดต "The Reckoning" ของ Witchfire ปลดปล่อยความโหดร้ายระยะประชิด พร้อมยอดขายทะลุ 5 แสนชุด

ทีมบรรณาธิการ BigGo
อัปเดต "The Reckoning" ของ Witchfire ปลดปล่อยความโหดร้ายระยะประชิด พร้อมยอดขายทะลุ 5 แสนชุด

สตูดิโออินดี้จากโปแลนด์ The Astronauts ได้ส่งมอบการปรับปรุงระบบต่อสู้ครั้งใหญ่ให้กับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแฟนตาซีหม่น Witchfire พร้อมประกาศความสำเร็จด้านยอดขายที่สำคัญ อัปเดต "The Reckoning" ที่เปิดให้บริการแล้วในตอนนี้ ได้ขยายตัวเลือกทางยุทธวิธีของเกมอย่างถึงรากด้วยการนำอาวุธประชิดโหดร้ายชุดใหม่ อาวุธปืนใหม่ และความท้าทายเชิงระบบเข้ามาเสริม ขณะเดียวกัน สตูดิโอยืนยันว่าเกมมียอดขายสะสมเกินครึ่งล้านหน่วยนับตั้งแต่เปิดตัวในระยะ Early Access ซึ่งช่วยตอกย้ำตำแหน่งของเกมในวงการเกมยิงผสม RPG ที่มีการแข่งขันสูง

Witchfire "The Reckoning" อัปเดตสำคัญที่เพิ่มเข้ามา:

  • อาวุธประชิดตัวใหม่: Morgenstern, Katar, Buckler Shield (ใช้แทนหมัดพื้นฐาน)
  • อาวุธปืนใหม่: Tribunal (ปืนลูกซองสามลำกล้อง) และปืนอีกสองกระบอกที่ยังไม่ได้ตั้งชื่อ
  • ระบบใหม่: "Extraction 2.0" ความเสื่อมโทรมของโลก, "Torment" ความท้าทายเสริม, "Surge" พลังเสริมชั่วคราว
  • พื้นที่ใหม่: Velmorne Vault (อธิบายว่าเป็นห้องเก็บสมบัติที่ใหญ่ที่สุดในเกม)
  • ปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่น: สนามยิงปืนพร้อมสมุดรายชื่อศัตรู, ปุ่มเปิด/ปิดเอฟเฟกต์หน้าจอสั่น, การตั้งค่าขนาดตัวอักษร
  • การเข้าถึง: ตัวกรอง Arachnophobia (สำหรับผู้กลัวแมงมุม)
  • แพลตฟอร์ม: ได้รับการตรวจสอบเต็มรูปแบบสำหรับ Steam Deck
  • ด้านการค้า: เกมขายได้แล้วกว่า 500,000 ชุด กำลังลดราคา 20% (จนถึงวันที่ 18 ธันวาคม 2025)

คลังอาวุธใหม่สำหรับการสังหารระยะประชิด

การเพิ่มเติมที่โดดเด่นที่สุดใน "The Reckoning" คือการนำอาวุธประชิดเฉพาะทางเข้ามา ซึ่งตอบรับความต้องการของผู้เล่นมายาวนาน อัปเดตนี้แทนที่การโจมตีด้วยหมัดพื้นฐานของผู้เล่นด้วยเครื่องมือสามชนิดที่แตกต่างกัน: Morgenstern (กระบองหัวหนาม), Katar (กริชสั้นแบบผลัก) และโล่ Buckler ตามที่ Adrian Chmielarz ผู้ก่อตั้ง The Astronauts ระบุ เป้าหมายไม่ใช่การเปลี่ยน Witchfire ให้เป็นเกมที่เน้นการต่อสู้ประชิดเหมือน Dying Light แต่เพื่อมอบทางเลือกที่ทรงพลังและสนุก ซึ่งผสานรวมอย่างลงตัวกับระบบการยิงปืนและใช้เวทมนตร์ที่มีอยู่เดิม อาวุธแต่ละชนิดมีทั้งการโจมตีมาตรฐานและความสามารถพิเศษเฉพาะตัว ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงความโหดร้ายระยะประชิดกับการโจมตีระยะไกลได้อย่างลื่นไหล สร้างการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่พลวัตและน่าตื่นตาตื่นใจมากขึ้น

พลังยิงและความประณีต: ตัวเลือกและระบบการโจมตีระยะไกลใหม่

คู่กับชุดอาวุธประชิดคืออาวุธปืนใหม่สามชนิด โดยมี Tribunal ซึ่งเป็นที่รอคอยอย่างสูง เป็นตัวนำหน้า—ปืนลูกซองสามลำกล้องที่ให้รางวัลกับการเล่นแบบก้าวร้าวและเคลื่อนไหวตลอดเวลา กลไกเฉพาะของมันคือการชาร์จพลังสำหรับการยิงที่ทรงพลังโดยการพุ่งตัวหรือสไลด์ โดยการยิง "overkills" ที่ชาร์จเต็มจะปล่อยระเบิดช็อคที่สร้างความเสียหายวงกว้างอย่างรุนแรง อาวุธนี้เป็นตัวแทนของปรัชญาของอัปเดตที่ส่งเสริมให้ผู้เล่นฝึกฝนความชำนาญและแสดงออกถึงสไตล์การเล่น นอกเหนือจากอุปกรณ์ใหม่แล้ว "The Reckoning" ยังได้นำชั้นเชิงระบบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเข้ามา ระบบ "การสกัดตัว 2.0" ใหม่ทำให้โลกในเกมตอบสนองต่อความสำเร็จของผู้เล่น โดยค่อยๆ สร้างศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้น เช่น Golems และอันตรายจากสภาพแวดล้อม ความท้าทายเสริม "Torment" จาก Codex Maleficarum นำเสนอการทดสอบที่เสี่ยงสูงแต่ให้รางวัลสูง ขณะที่พลังชั่วคราว "Surge" มอบช่วงเวลาของความสามารถที่เพิ่มพูนระหว่างการสำรวจ

การปรับปรุงคุณภาพชีวิตและความสะดวกในการเข้าถึง

ด้วยการรับฟังความคิดเห็นจากชุมชน The Astronauts ได้บรรจุการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่สำคัญมากมายลงในอัปเดตนี้ สนามยิงปืนใหม่ พร้อมด้วยสมุดบันทึกสัตว์ประหลาดแบบโต้ตอบได้ ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบชุดอุปกรณ์และกลยุทธ์กับศัตรูที่เคยปราบไปแล้วในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย สิ่งสำคัญคือเอฟเฟกต์การสั่นของหน้าจอซึ่งเป็นที่พูดถึงอย่างกว้างขวาง—ซึ่งมักเป็นประเด็นที่ได้รับข้อเสนอแนะ—ตอนนี้สามารถปิดใช้งานได้ทั้งหมด ตัวเลือกการเข้าถึงใหม่รวมถึงการปรับขนาดฟอนต์ได้และตัวกรองอาการกลัวแมงมุม ซึ่งเรื่องหลังนี้เป็นเรื่องที่เหมาะสมกับเวลาอย่างยิ่ง เนื่องจากการเพิ่มเข้ามาของเหตุการณ์ภัยพิบัติใหม่ที่มีธีมแมงมุม นอกจากนี้ Witchfire ยังได้รับการตรวจสอบความเข้ากันได้เต็มรูปแบบบน Steam Deck พร้อมกับโปรไฟล์ประสิทธิภาพเฉพาะ ทำให้เกมที่ต้องการทรัพยากรสูงนี้สามารถเล่นแบบพกพาได้อย่างเต็มที่

เส้นทางสู่เวอร์ชัน 1.0 และความสำเร็จเชิงพาณิชย์

"The Reckoning" ถูกกำหนดให้เป็นอัปเดตใหญ่สุดท้ายก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบเวอร์ชัน 1.0 ของ Witchfire ซึ่งตอนนี้กำหนดการไว้ในปี 2026 การเลื่อนเวลาออกไปจากเป้าหมายเดิมปลายปี 2025 นี้ เกิดจากการพัฒนาที่ใช้เวลานานกว่ากำหนดของอัปเดตก่อนหน้า "Witch Mountain" ความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อระยะเวลา Early Access ที่มีความหมาย ซึ่งเริ่มต้นมาแล้วกว่า 2 ปี ดูเหมือนจะให้ผลตอบแทน การประกาศยอดขายทะลุ 500,000 หน่วยแสดงให้เห็นถึงการยอมรับจากผู้เล่นที่แข็งแกร่งสำหรับเกมจากทีมขนาด 26 คน (พร้อมกับการจ้างงานภายนอกเพิ่มเติม) เพื่อฉลองอัปเดตนี้ Witchfire มีส่วนลด 20% บน Steam และ Epic Games Store จนถึงวันที่ 18 ธันวาคม ซึ่งทำให้ราคาอยู่ที่ประมาณ 31.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ

บริบทและไทม์ไลน์การพัฒนา:

  • สตูดิโอ: The Astronauts (ทีมหลัก 26 คน และมีการจ้างงานภายนอกเพิ่มเติม)
  • เกมหลักก่อนหน้า: The Vanishing of Ethan Carter (2014)
  • เริ่มต้น Early Access ของ Witchfire: ประมาณ 2 ปีที่แล้ว (2023)
  • เป้าหมายเวอร์ชัน 1.0 เดิม: ปลายปี 2025
  • เป้าหมายเวอร์ชัน 1.0 ปัจจุบัน: 2026 (เลื่อนออกไปเนื่องจากการอัปเดต "Witch Mountain" ก่อนหน้า)
  • ราคาปัจจุบันพร้อมส่วนลด: ~31.99 USD / 26.80 GBP

วิสัยทัศน์ที่พัฒนาต่อของ "เกมยิง RPG"

ในการสนทนาเกี่ยวกับอัปเดต Adrian Chmielarz ได้สะท้อนถึงตำแหน่งของ Witchfire ในผลงานของ The Astronauts ต่อจากงานของสตูดิโอในเกมยิงคลาสสิกอย่าง Painkiller และ Bulletstorm เขาอธิบาย Witchfire ว่าเป็น "เกมยิง RPG" จริงๆ เกมแรกของพวกเขา ซึ่งผสมผสานความตื่นตาตื่นใจอันเป็นเอกลักษณ์ของสตูดิโอเข้ากับระบบการพัฒนาตัวละครที่ลึกซึ้ง การสร้างสรรค์ตัวละคร และความท้าทายแบบ Souls-like การเพิ่มอาวุธประชิดไม่ได้ถูกมองว่าเป็นการยอมตาม แต่เป็นการขยายตัวตามธรรมชาติของเสาหลักในการออกแบบเกม นั่นคือ อำนาจอิสระของผู้เล่น ด้วยการมอบเครื่องมือที่หลากหลายมากขึ้น ตั้งแต่กระบองทุบกะโหลกไปจนถึงปืนลูกซองที่ชาร์จพลังด้วยการพุ่งตัว ทีมพัฒนาตั้งเป้าที่จะสร้างโอกาสมากขึ้นให้ผู้เล่นได้แสดงฝีมือและพัฒนาอัตลักษณ์การต่อสู้ของตัวเอง ขณะเดียวกันก็ค่อยๆ ปะติดปะต่อเรื่องราวของแม่มดและอาณาเขตของเธอ