เกมใหม่ของ Larian 'Divinity' มุ่งแซง Baldur's Gate 3 ด้วยวงจรการพัฒนาที่สั้นลงและเอนจินใหม่

ทีมบรรณาธิการ BigGo
เกมใหม่ของ Larian 'Divinity' มุ่งแซง Baldur's Gate 3 ด้วยวงจรการพัฒนาที่สั้นลงและเอนจินใหม่

หลังจากประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่กับ Baldur's Gate 3 แล้ว Larian Studios ได้เปิดเผยโครงการใหญ่ลำดับถัดไปอย่างเป็นทางการ นั่นคือเกมใหม่ในซีรีส์ Divinity โดย Swen Vincke ซีอีโอได้ออกมากล่าวอย่างมั่นใจว่าเกมที่กำลังจะมาถึงนี้จะ "ดีกว่านี้มาก" เมื่อเทียบกับเกมรางวัลที่ประสบความสำเร็จก่อนหน้า พร้อมทั้งตั้งเป้าหมายระยะเวลาการพัฒนาที่รวดเร็วกว่ามาก การประกาศครั้งนี้ได้ชี้แจงข้อสันนิษฐานที่แพร่หลายและสรุปเป้าหมายด้านเทคโนโลยีและความคิดสร้างสรรค์อันทะเยอทะยานของสตูดิโอสำหรับอนาคต

เส้นเวลาการพัฒนาและกลยุทธ์

  • รอบการพัฒนาที่ตั้งเป้า: 3-4 ปี (เทียบกับ 6 ปีของ Baldur's Gate 3)
  • ช่วง Early Access: ไม่น่าจะเป็นปี 2026 มีความเป็นไปได้ในปี 2027
  • การเผยแพร่เต็มรูปแบบที่คาดการณ์: 2028-2029
  • ขนาดทีม: พนักงาน 530 คน ในสำนักงาน 7 แห่งทั่วโลก
  • การใช้เครื่องมือ AI: สำหรับข้อความตัวยึดภายใน, คอนเซปต์อาร์ต, และการนำเสนอ ไม่มีเนื้อหาจาก AI ในเกมที่เผยแพร่
  • เทคโนโลยีใหม่: เกมเอนจินตัวใหม่ที่เน้นประสิทธิภาพการสตรีมมิ่งที่ดีขึ้น

Larian ยืนยัน Divinity เกมใหม่เป็น RPG แบบเทิร์นเบส ปัดเถียงข่าวลือแนวแอ็กชัน

ธรรมชาติของโครงการถัดไปของ Larian เป็นหัวข้อที่ถูกคาดเดาอย่างเข้มข้นนับตั้งแต่มีทีเซอร์ลึกลับในงาน The Game Awards 2025 เงื่อนงำเบื้องต้น รวมถึงการจดเครื่องหมายการค้าในยุโรปและการวางรูปปั้นจริงในทะเลทราย Mojave ชี้ไปที่เกม Divinity ใหม่ อย่างไรก็ตาม ความเงียบของสตูดิโอเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมได้นำไปสู่ข่าวลือว่าพวกเขาอาจจะก้าวเข้าสู่แนวแอ็กชัน RPG Swen Vincke ได้ปิดประเด็นข่าวลือเหล่านั้นลงอย่างเด็ดขาดแล้ว โดยในการให้สัมภาษณ์ เขายืนยันว่า Divinity ใหม่จะยังคงเป็นเกมเล่นตามบทบาทแบบเทิร์นเบส สืบสานประเพณีการเล่นเกมหลักที่วางรากฐานโดย Divinity: Original Sin ภาคต่อของมัน และ Baldur's Gate 3 Vincke อธิบายโครงการนี้ว่าเป็นสตูดิโอที่ "ปลดปล่อย" สร้างจากทุกสิ่งที่เรียนรู้จากความสำเร็จในอดีต แต่ตั้งเป้าที่จะก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในด้านคุณภาพและนวัตกรรม

รายละเอียดเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง

  • ประเภท: เกมเล่นตามตาราง (Turn-based) สวมบทบาท (RPG)
  • ฉากหลัง: เกมภาคใหม่ในซีรีส์ Divinity (ไม่ใช่ "Original Sin 3" โดยตรง)
  • สัญญาหลัก: พัฒนาต่อยอดจากเกมเก่าของ Larian แต่ยกระดับไปสู่ "ขั้นต่อไป"
  • นวัตกรรมหลัก: ระบบเกมถูกออกแบบมาเฉพาะสำหรับวิดีโอเกมโดยกำเนิด มุ่งหวังให้เข้าใจได้ดีขึ้นและสร้างกลไก RPG ใหม่ "ที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน"
  • เป้าหมายเนื้อเรื่อง: เพื่อสร้างเรื่องราวของผู้เล่นที่แตกต่างกันอย่างมาก เน้นการแตกแขนงที่ลึกซึ้งและอำนาจการตัดสินใจของผู้เล่น

ซีอีโอ Vincke ตั้งเป้าก้าวกระโดดด้านคุณภาพอย่างทะเยอทะยาน พร้อมจังหวะการพัฒนาที่ดีต่อสุขภาพมากขึ้น

ความมั่นใจของ Swen Vincke ใน Divinity ใหม่นั้นเห็นได้ชัด เขากล่าวอย่างเปิดเผยว่าแม้จะภูมิใจใน Baldur's Gate 3 แต่เขาเชื่อว่าเกมใหม่นี้จะ "ดีกว่านี้มาก" ความทะเยอทะยานนี้มาจากการออกแบบระบบสำหรับวิดีโอเกมโดยเฉพาะตั้งแต่เริ่มต้น แทนที่จะเป็นการปรับกฎที่ซับซ้อนของ Dungeons & Dragons Vincke ให้เหตุผลว่านี่จะทำให้เกม "เข้าใจได้ง่ายขึ้นมาก" ในขณะที่เปิดโอกาสให้มีเรื่องราวที่ลึกซึ้งเป็นประวัติการณ์ เขาสัญญาว่าผู้เล่นและนักข่าวจะมี "เรื่องราวที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง" มาบอกเล่า ซึ่งเป็นนัยถึงโครงเรื่องที่แตกแขนงและอิทธิพลของผู้เล่นที่อาจจะเกินกว่าเกณฑ์สูงที่ตั้งโดย Baldur's Gate 3 แม้จะมีขอบเขตที่เพิ่มขึ้นนี้ Larian กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อหลีกเลี่ยงวงจรการพัฒนายาวหกปีอีกครั้ง Vincke ระบุว่าวงจรสามถึงสี่ปีนั้น "ดีต่อสุขภาพมากกว่า" ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในกลยุทธ์การผลิตของสตูดิโอเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความทะเยอทะยานและความยั่งยืน

วางแผน Early Access ปี 2027 สนับสนุนด้วยเครื่องมือ AI และเอนจินใหม่

Larian Studios วางแผนที่จะใช้โมเดล early access ที่ประสบความสำเร็จจาก Baldur's Gate 3 สำหรับ Divinity ใหม่ อย่างไรก็ตาม Vincke บ่งชี้ว่าช่วงทดสอบสาธารณะนี้ไม่น่าจะเริ่มในปี 2026 ชี้ไปที่การเปิดตัว early access ที่น่าจะเป็นในปี 2027 จากนั้นการเปิดตัวเต็มรูปแบบอาจตามมาในปี 2028 หรือ 2029 เพื่อให้บรรลุไทม์ไลน์ที่เร่งขึ้น สตูดิโอจึงใช้กลยุทธ์หลายประการ ภายใน Larian กำลังใช้เครื่องมือ AI สร้างสรรค์ (generative AI) อย่างมีนัยสำคัญสำหรับงานต่างๆ เช่น การสร้างข้อความตัวยึดตำแหน่ง การทำซ้ำภาพแนวคิดอย่างรวดเร็ว และการขยายรายละเอียดงานนำเสนอภายใน Vincke ได้ชี้แจงอย่างรอบคอบว่าเนื้อหาที่สร้างโดย AI จะไม่ปรากฏในเกมฉบับสมบูรณ์ โดยงานเขียนและการแสดงทั้งหมดจะดำเนินการโดยมนุษย์ ที่สำคัญกว่านั้น สตูดิโอกำลังสร้างเกมเอนจินใหม่ เอนจินนี้ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการสตรีม โดยมีเป้าหมายเพื่อแก้ไขปัญหาทางเทคนิค เช่น ที่พบใน Baldur's Gate 3 ซึ่งเมืองที่มีชื่อเดียวกันต้องถูกแบ่งส่วนและยังคงเผชิญกับปัญหาด้านประสิทธิภาพ

การเติบโตของสตูดิโอและเกมคลาสสิกได้รับอัปเดตสำหรับรุ่นต่อไป

การสนับสนุนโครงการใหม่ที่ทะเยอทะยานนี้คือ Larian Studios ที่ขยายตัวขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ บริษัทปัจจุบันมีพนักงาน 530 คนในเจ็ดสำนักงานทั่วเอเชีย ยุโรป และอเมริกาเหนือ แรงงานระดับโลกและขนาดที่เพิ่มขึ้นนี้เป็นกุญแจสำคัญสู่เป้าหมายของ Vincke ในการพัฒนาโครงเรื่องที่ซับซ้อนแบบขนานกัน แทนที่จะเป็นแบบเชิงเส้น นอกจากแผนในอนาคตแล้ว Larian ก็ไม่ได้ลืมแคตตาล็อกเกมที่มีอยู่ สตูดิโอยังประกาศว่า Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition จะได้รับการพอร์ตเนทีฟสำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ Nintendo Switch 2 เพื่อให้แน่ใจว่า RPG ที่ได้รับการยกย่องของพวกเขายังคงเข้าถึงได้บนแพลตฟอร์มสมัยใหม่ การมุ่งเน้นสองประการนี้ ทั้งการบุกเบิกอนาคตใหม่และให้เกียรติอดีตของตัวเอง เน้นย้ำตำแหน่งของ Larian ในฐานะพลังนำในแนว CRPG ซึ่งตอนนี้กำลังตั้งเป้าที่จะยกระดับมาตรฐานอีกครั้งด้วย Divinity