ในวงการเกมที่มักถูกครอบงำด้วยแอ็กชันเร่งด่วนและโลกเปิดอันกว้างใหญ่ เกมผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวได้กลับมาประสบความสำเร็จอีกครั้ง AdHoc Studio ทีมที่ประกอบด้วยอดีตนักพัฒนาเกมจาก Telltale Games ได้พิสูจน์แล้วว่ายังมีผู้ชมจำนวนมหาศาลสำหรับการเล่าเรื่องเชิงโต้ตอบ เกมเปิดตัวแรกของพวกเขาอย่าง Dispatch ไม่เพียงได้รับคำชื่นชมจากนักวิจารณ์เท่านั้น แต่ยังบรรลุเป้าหมายเชิงพาณิชย์ที่สำคัญ สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับอนาคตของสตูดิโอ
เรื่องราวความสำเร็จทั้งเชิงพาณิชย์และคำวิจารณ์
AdHoc Studio ได้ฉลองปีใหม่ของสหรัฐอเมริกาโดยปล่อยอินโฟกราฟิกเคลื่อนไหวที่อัดแน่นไปด้วยสถิติผู้เล่น และปิดท้ายด้วยการประกาศว่า Dispatch ขายได้มากกว่า 3 ล้านชุดในปี 2025 ตัวเลขนี้มีความน่าประทับใจเป็นพิเศษเนื่องจากเกมนี้ไม่ได้วางจำหน่ายบนบริการสมาชิกหลักใดๆ เช่น Xbox Game Pass หรือ PS Plus ซึ่งหมายความว่ายอดขายเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นการซื้อโดยตรง เกมที่ให้ผู้เล่นรับบทเป็นผู้ควบคุมการส่งกู้ภัยซูเปอร์ฮีโร่ ได้รับคำชมในด้านการเขียนบทและพลวัตของตัวละคร โดยได้คะแนน 89% จากการรีวิวของ PC Gamer และได้ตำแหน่งในรายชื่อ "เกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2025" หลายรายการ
ตัวชี้วัดหลักด้านยอดขายและการมีส่วนร่วมสำหรับ Dispatch (2025)
- จำนวนสำเนาที่ขายได้ทั้งหมด: มากกว่า 3 ล้านชุด
- สายด่วนฉุกเฉินที่รับสาย: 727 ล้านครั้ง
- ฮีโร่ที่ถูกส่งออกไปปฏิบัติการ: มากกว่า 1 พันล้านครั้ง
- ชั่วโมงการเล่นเกมที่ถูกดูบน YouTube/Twitch: 23 ล้านชั่วโมง
การมีส่วนร่วมของผู้เล่นและความนิยมที่แพร่หลาย
ข้อมูลที่ AdHoc แบ่งปันไปไกลกว่าแค่ตัวเลขยอดขายธรรมดา แต่ได้วาดภาพของชุมชนที่มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง ผู้เล่นร่วมกันตอบรับสัญญาณขอความช่วยเหลือในเกมได้มากถึง 727 ล้านครั้ง และส่งฮีโร่ออกไปมากกว่า 1 พันล้านคนตลอดการทำงานเสร็จสิ้น 52.5 ล้านกะ ยิ่งไปกว่านั้น เกมยังได้รับความนิยมอย่างมากบนแพลตฟอร์มสตรีมมิง โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับ Dispatch ถูกดูบน YouTube และ Twitch คาดการณ์ประมาณ 23 ล้านชั่วโมง ระดับการมีส่วนร่วมจากครีเอเตอร์แบบออร์แกนิกนี้เป็นตัวบ่งชี้สำคัญถึงผลกระทบทางวัฒนธรรมและความยั่งยืนของเกมในตลาดสมัยใหม่
ทางเลือกในเนื้อเรื่องและความนิยมของตัวละคร
สอดคล้องกับประเภทของมัน ความสำเร็จของ Dispatch มีรากฐานมาจากทางเลือกที่น่าสนใจที่เสนอให้ผู้เล่น สถิติจากสตูดิโอเผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับวิธีที่ชุมชนสร้างเรื่องราวของพวกเขา ผู้เล่นเกือบ 2 ล้านคนเลือกที่จะมีความสัมพันธ์โรแมนติกกับซูเปอร์ฮีโร่อย่าง Invisigal ทำให้เธอกลายเป็นตัวละครโรแมนติกที่ได้รับความนิยมสูงสุด นำหน้า Blonde Blazer เพื่อเป็นการยืนยันถึงความสนใจของผู้เล่น มีผู้เล่นเพียงประมาณ 5% หรือประมาณ 164,000 คน ที่เล่นเกมจบโดยไม่ได้มีความสัมพันธ์โรแมนติกกับใครเลย การตัดสินใจสำคัญอื่นๆ ในเรื่องรวมถึงผู้เล่น 2.8 ล้านคนเลือกที่จะตัดฮีโร่อย่าง Coupe ออกจากทีม ในขณะที่ 2.3 ล้านคนเลือกที่จะเพิ่ม Waterboy
สถิติการเลือกของผู้เล่น
- ตัวละครที่ถูกเลือกเป็นคู่รักมากที่สุด: Invisigal (~2 ล้านผู้เล่น)
- ผู้เล่นที่เลือก Blonde Blazer เป็นคู่รัก: ~1 ล้านคน
- ผู้เล่นที่ไม่เลือกใครเป็นคู่รัก: ~164,000 คน (~5% ของผู้เล่น)
- ผู้เล่นที่ตัด Coupe ออกจากทีม Z-Team: 2.8 ล้านคน
- ผู้เล่นที่เพิ่ม Waterboy เข้าทีม: 2.3 ล้านคน
เส้นทางข้างหน้าสำหรับ AdHoc Studio
ความสำเร็จของ Dispatch ยืนยันวิสัยทัศน์ของนักพัฒนาและเสน่ห์ที่ยั่งยืนของเกมเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยทางเลือก เกมนี้มีกำหนดจะขยายการเข้าถึงออกไปอีกด้วยการวางจำหน่ายบน Nintendo Switch 2 ในวันที่ 29 มกราคม 2026 ซึ่งคาดว่าจะแนะนำเกมนี้ให้กับผู้ชมกลุ่มใหม่ แม้ว่า AdHoc Studio จะยังไม่ได้ประกาศโครงการถัดไปอย่างเป็นทางการ แต่ผลการดำเนินงานเชิงพาณิชย์และการตอบรับจากผู้เล่นของ Dispatch ได้สร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับความพยายามในอนาคต ไม่ว่าจะเป็นตอนเพิ่มเติมสำหรับโลกใบนี้หรือประสบการณ์เชิงโต้ตอบใหม่ทั้งหมด
