อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังเผชิญกับคลื่นการปรับโครงสร้างอีกครั้ง เมื่อบริษัทผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ Ubisoft ประกาศปิดสตูดิโอ Halifax ของตน การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่พนักงานของสตูดิโอประสบความสำเร็จในการจัดตั้งสหภาพแรงงานแห่งแรกของ Ubisoft ในอเมริกาเหนือ ทำให้เกิดคำถามทันทีเกี่ยวกับแรงจูงใจขององค์กรและสิทธิของแรงงานในตลาดที่กำลังรวมตัวกันอย่างรวดเร็ว การเคลื่อนไหวครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนริเริ่มลดต้นขาดทั่วบริษัทของบริษัทผู้จัดพิมพ์สัญชาติฝรั่งเศส ซึ่งดำเนินมาเป็นเวลาสองปี และได้เห็นการปิดสตูดิโอ การยกเลิกโครงการ และการปลดพนักงานอย่างกว้างขวาง บทความนี้จะตรวจสอบการปิดตัวของ Ubisoft Halifax บริบทของการจัดตั้งสหภาพแรงงานล่าสุด และความตึงเครียดที่กำลังดำเนินอยู่ระหว่างการปรับปรุงประสิทธิภาพขององค์กรและการจัดตั้งองค์กรแรงงานในภาคเทคโนโลยี
Ubisoft ประกาศปิดสตูดิโอ Halifax ท่ามกลางการปรับโครงสร้าง
Ubisoft ยืนยันการปิดสตูดิโอ Halifax ของตนในวันที่ 7 มกราคม 2026 โดยระบุว่ามีตำแหน่งงานได้รับผลกระทบ 71 ตำแหน่ง บริษัทผู้จัดพิมพ์ได้วางกรอบการตัดสินใจครั้งนี้ว่าเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามทั่วทั้งบริษัทที่ "ปรับปรุงการดำเนินงานให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นและลดต้นทุน" ซึ่งดำเนินมาเป็นเวลา 24 เดือน และเป็นสิ่งที่ยากแต่จำเป็น ในแถลงการณ์ บริษัทเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการสนับสนุนพนักงานที่ได้รับผลกระทบด้วยแพ็คเกจค่าชดเชยที่ครอบคลุมและความช่วยเหลือในการเปลี่ยนสายอาชีพ สตูดิโอ ซึ่งเป็นที่รู้จักจากงานในเกมมือถืออย่าง Assassin's Creed: Rebellion และ Rainbow Six Mobile จะเห็นการดำเนินงานปิดตัวลงตามการปิดสตูดิโอ
บริบทการปรับโครงสร้างล่าสุดของ Ubisoft:
- ระยะเวลา: เป็นส่วนหนึ่งของแผนลดต้นทุนทั่วทั้งบริษัทระยะเวลา 24 เดือน (สองปี)
- การดำเนินการล่าสุด: ปิดสตูดิโอ, เลย์ออฟพนักงานอย่างกว้างขวาง, และยกเลิกโครงการ
- การเปลี่ยนกลยุทธ์: การจัดตั้งนิติบุคคลธุรกิจใหม่สำหรับแฟรนไชส์หลัก (Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six) โดยมี Tencent ถือหุ้น 25%
- เหตุผลที่อ้างอิงสำหรับการปิด Halifax: รายได้จาก Assassin's Creed: Rebellion ที่ลดลง
ความพยายามจัดตั้งสหภาพแรงงานบรรลุผลเพียงสัปดาห์ก่อนการปิดตัว
เวลาของการปิดตัวมีความสำคัญเป็นพิเศษ เนื่องจากเกิดขึ้นหลังจากที่สหภาพแรงงานที่สตูดิโอ Halifax ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการเพียงสามสัปดาห์ก่อนหน้า ในการลงคะแนนเสียงในช่วงปลายปี 2025 พนักงานที่มีสิทธิ์ 74% — รวมถึงโปรดิวเซอร์ โปรแกรมเมอร์ นักออกแบบ ศิลปิน นักวิจัย และผู้ทดสอบ — ได้ลงคะแนนเสียงสนับสนุนการจัดตั้งสหภาพแรงงานกับ Game & Media Workers Guild of Canada ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Communications Workers of America (CWA) ในแคนาดา สหภาพแรงงานนี้ถือเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์สำหรับ Ubisoft ในอเมริกาเหนือ ซึ่งแสดงถึงความสำเร็จในการรณรงค์จัดตั้งองค์กร หลังจากความพยายามที่คล้ายกันที่สตูดิโอก่อนหน้า Longtail Quebec ล้มเหลวในปี 2008-2009 ท่ามกลางข้อกล่าวหาการขัดขวางการจัดตั้งสหภาพแรงงาน
ไทม์ไลน์การปิดสตูดิโอและการรวมตัวเป็นสหภาพแรงงาน:
- มิถุนายน 2025: พนักงานที่ Ubisoft Halifax ยื่นขอจัดตั้งสหภาพแรงงาน
- ปลายปี 2025: พนักงานที่ผ่านเกณฑ์ 74% (61 คนจาก 71 คน) ลงคะแนนเสียงให้รวมตัวเป็นสหภาพกับ Game & Media Workers Guild of Canada/CWA
- ประมาณ 15 ธันวาคม 2025: สหภาพแรงงานได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการ
- 7 มกราคม 2026: Ubisoft ประกาศปิดสตูดิโอ Halifax ส่งผลกระทบต่อตำแหน่งงานทั้งหมด 71 ตำแหน่ง
Ubisoft และสหภาพแรงงานให้มุมมองที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับแรงจูงใจ
Ubisoft ได้ยืนยันอย่างหนักแน่นว่าการปิดสตูดิโอไม่เกี่ยวข้องกับความพยายามจัดตั้งสหภาพแรงงาน โดยอ้างว่าเป็นผลมาจากการปรับโครงสร้างทางการเงินในวงกว้างและรายได้ที่ลดลงจาก Assassin's Creed: Rebellion เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ตัวแทนจากสหภาพแรงงานที่เพิ่งก่อตั้งใหม่และ CWA Canada ได้แสดงความสงสัยอย่างลึกซึ้งและความรู้สึกที่พังทลาย Carmel Smyth ประธาน CWA Canada ระบุว่าสหภาพแรงงานจะ "ใช้ทุกช่องทางทางกฎหมาย" เพื่อให้แน่ใจว่าสิทธิของคนงานได้รับการเคารพและไม่ถูกละเมิด โดยเรียกร้องให้มีการพิสูจน์ว่าการปิดตัวไม่เกี่ยวข้องกับการลงคะแนนเสียงตั้งสหภาพแรงงาน ความขัดแย้งนี้สะท้อนให้เห็นถึงข้อโต้แย้งในอุตสาหกรรมล่าสุด เช่น การไล่พนักงานนักพัฒนา GTA 6 กว่า 30 คนที่เกี่ยวข้องกับการจัดตั้งองค์กรแรงงานของ Rockstar เมื่อปีที่แล้ว
ประวัติศาสตร์ของสตูดิโอและแนวโน้มการรวมศูนย์ทั่วทั้งอุตสาหกรรม
Ubisoft Halifax เริ่มต้นในฐานะสาขาของ Longtail Studios ก่อตั้งในปี 2003 โดย Gérard Guillemot ผู้ร่วมก่อตั้ง Ubisoft Ubisoft เข้าซื้อกิจการ Longtail ในปี 2015 และเปลี่ยนแบรนด์เพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาเกมมือถือ การปิดตัวครั้งนี้ไม่ใช่เหตุการณ์ที่แยกโดด แต่เป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่ต่อเนื่องสำหรับ Ubisoft ซึ่งมีส่วนร่วมในการลดจำนวนพนักงานอย่างมีนัยสำคัญ การปิดสตูดิโอ และการยกเลิกโครงการ หลังจากประสบกับชุดเกมที่ออกวางจำหน่ายแล้วไม่เป็นที่พอใจและรายได้ที่ลดลง ในความเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่น บริษัทได้สร้างนิติบุคคลธุรกิจใหม่โดยมี Tencent ถือหุ้น 25% เพื่อบริหารแฟรนไชส์หลัก เช่น Assassin's Creed, Far Cry และ Rainbow Six ซึ่งส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนกลยุทธ์และความร่วมมือภายนอกเพื่อรักษาเสถียรภาพของธุรกิจหลัก
ประวัติศาสตร์ที่ Longtail/Ubisoft:
- 2008-2009: การเคลื่อนไหวเพื่อจัดตั้งสหภาพแรงงานที่สตูดิโอ Longtail ในควิเบก (ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Ubisoft Halifax) ในที่สุดล้มเหลว
- สาเหตุที่ถูกอ้าง: แหล่งข่าวอ้างถึงความพยายามต่อต้านสหภาพแรงงานโดยฝ่ายบริหาร รวมถึงการปลดพนักงานจำนวนมากซึ่งอ้างว่าเป็นผลจากภาวะเศรษฐกิจ
- 2015: Ubisoft เข้าซื้อกิจการ Longtail Studios และเปลี่ยนชื่อสาขาต่างๆ รวมถึง Halifax
ผลกระทบต่อแรงงานและอนาคตของการพัฒนาเกม
การปิดตัวของ Ubisoft Halifax ในไม่ช้าหลังจากการจัดตั้งสหภาพแรงงาน สร้างบรรทัดฐานที่น่ากังวลสำหรับขบวนการแรงงานภายในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีและเกม มันเน้นย้ำถึงความเปราะบางของคนงาน แม้หลังจากจัดตั้งองค์กรสำเร็จแล้ว และทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับประสิทธิผลของการคุ้มครองแรงงานในปัจจุบันเมื่อเผชิญกับการปรับโครงสร้างองค์กร ผลลัพธ์ของความท้าทายทางกฎหมายใดๆ ที่ CWA Canada จะดำเนินการจะถูกจับตามองอย่างใกล้ชิด เนื่องจากอาจส่งอิทธิพลต่อความพยายามจัดตั้งสหภาพแรงงานในอนาคตทั่วอเมริกาเหนือ สำหรับ Ubisoft การเคลื่อนไหวครั้งนี้อาจบรรลุเป้าหมายทางการเงินในระยะสั้น แต่เสี่ยงต่อความเสียหายต่อชื่อเสียงเพิ่มเติมและปัญหาขวัญกำลังใจของพนักงาน ในเวลาที่บริษัทกำลังพยายามกลับมายืนหยัดในตลาดที่มีการแข่งขันสูง
