Ubisoft ได้เปิดเผยโครงสร้างผู้นำของบริษัทย่อยใหม่ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Tencent โดยแต่งตั้ง Charlie Guillemot และ Christophe Derennes เป็นซีอีโอร่วมของหน่วยงานที่จะควบคุมทรัพย์สินทางปัญญาที่มีค่าที่สุดของบริษัท ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์นี้แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในวิธีที่ Ubisoft จะจัดการแฟรนไชส์หลักของตนในขณะที่ต้องเผชิญกับความท้าทายทางการเงินและการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม
ไทม์ไลน์การลงทุน
- ประกาศจัดตั้งบริษัทย่อย: 27 มีนาคม 2024
- การแต่งตั้ง Co-CEO: มกราคม 2025
- คาดว่าจะเสร็จสิ้นการลงทุน: สิ้นปี 2025
- สถานะ: รอการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแล
ผู้นำใหม่เข้าควบคุมแฟรนไชส์เกมสำคัญ
บริษัทย่อยที่เพิ่งก่อตั้งขึ้นจะเป็นที่ตั้งของทรัพย์สินเกมที่ใหญ่ที่สุดสามเกมของ Ubisoft ได้แก่ Assassin's Creed, Far Cry และ Rainbow Six โดย Charlie Guillemot บุตรชายของผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอ Ubisoft คือ Yves Guillemot จะแบ่งปันความรับผิดชอบในการนำกับ Christophe Derennes ผู้ที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม การแต่งตั้งครั้งนี้เป็นการกลับมาของ Charlie สู่ Ubisoft หลังจากออกไปชั่วคราวเพื่อติดตามกิจการผู้ประกอบการในพื้นที่ Web3 และเกม AI
พอร์ตโฟลิโอแฟรนไชส์ของบริษัทย่อย
- แฟรนไชส์ Assassin's Creed
- แฟรนไชส์ Far Cry
- แฟรนไชส์ Rainbow Six
- แฟรนไชส์ทั้งหมดจะได้รับการจัดการในรูปแบบ "ระบบนิเวศเกมข้ามแพลตฟอร์มที่ยั่งยืน"
Derennes นำความเชี่ยวชาญด้านการผลิตมาหลายทศวรรษ
Christophe Derennes มาถึงตำแหน่งซีอีโอร่วมด้วยประสบการณ์ที่น่าประทับใจ 35 ปีที่ Ubisoft เขาร่วมก่อตั้ง Ubisoft Montreal ในปี 1997 และดำรงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปตั้งแต่ปี 2020 โดยดูแลการผลิตแฟรนไชส์เดียวกันที่ตอนนี้อยู่ภายใต้การควบคุมของบริษัทย่อย เมื่อเร็วๆ นี้เขาเป็นหัวหน้าสตูดิโอของ Ubisoft ในอเมริกาเหนือ ซึ่งเป็นบทบาทที่เขารับในปี 2023 ประสบการณ์ด้านการผลิตที่กว้างขวางและประสบการณ์การนำที่เป็นประโยชน์กับ Assassin's Creed, Far Cry และ Rainbow Six ทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับการนำทางการดำเนินงานของบริษัทย่อย
ประวัติบุคลากรสำคัญ
- Christophe Derennes: อยู่กับ Ubisoft มา 35 ปี ร่วมก่อตั้ง Ubisoft Montreal (1997) ดำรงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของ Ubisoft Montreal (2020-2023) หัวหน้าสตูดิโอในอเมริกาเหนือ (2023-ปัจจุบัน)
- Charlie Guillemot: เข้าร่วม Ubisoft ในปี 2014 หัวหน้าสตูดิโอของ Owlient (2014-2021) ผู้ร่วมก่อตั้งบริษัท Unagi Web3/AI (2021-ปัจจุบัน) หัวหน้าคณะกรรมการการเปลี่ยนแปลงของ Ubisoft (2025)
Charlie Guillemot แก้ไขข้อกังวลเรื่องการเล่นพรรคเล่นพวก
การแต่งตั้ง Charlie Guillemot ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับการเล่นพรรคเล่นพวกในอุตสาหกรรมเกมอีกครั้ง บทบาทก่อนหน้านี้ของเขาในฐานะหัวหน้าสตูดิโอของ Owlient ซึ่งเขาได้รับทันทีหลังจากจบการศึกษาในปี 2014 ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากพนักงานที่ตั้งคำถามเกี่ยวกับลักษณะที่อิงตามความสามารถของการเลื่อนตำแหน่งของเขา Charlie ได้กล่าวถึงข้อกังวลเหล่านี้โดยตรงในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ โดยระบุว่าการแต่งตั้งของเขาสะท้อนถึงสิ่งที่ Ubisoft ต้องการในช่วงเวลาสำคัญนี้มากกว่าการเชื่อมต่อครอบครัวเพียงอย่างเดียว
อดีตที่ขัดแย้งและการเติบโตทางวิชาชีพ
วาระของ Charlie ที่ Owlient มีเครื่องหมายด้วยการเปิดตัวที่ขัดแย้งของ Tom Clancy's Elite Squad ในปี 2020 วิดีโอแนะนำของเกมมือถือนี้รวมถึงภาพที่แนะนำว่าขบวนการ Black Lives Matter เป็นส่วนหนึ่งของแผนการก่อการร้าย ทำให้ Ubisoft ต้องออกมาขอโทษและแก้ไขเนื้อหา เกมนี้ถูกยกเลิกในที่สุดในเดือนกรกฎาคม 2021 โดย Charlie ได้ลาออกจาก Owlient หลายเดือนก่อนหน้านั้น หลังจากการจากไปของเขา เขาได้ร่วมก่อตั้ง Unagi บริษัทเกม Web3 ที่มุ่งเน้นเทคโนโลยี AI และ NFT
ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ Tencent
การก่อตั้งบริษัทย่อยเกิดจากการอภิปรายที่ต่อเนื่องระหว่าง Ubisoft และ Tencent ซึ่งขับเคลื่อนโดยการต่อสู้ทางการเงินของ Ubisoft และกลยุทธ์การขยายตัวของ Tencent ในภาคเกม Tencent ถือตำแหน่งผู้ถือหุ้นรายใหญ่อันดับสองของ Ubisoft อยู่แล้ว แต่เผชิญกับข้อจำกัดเกี่ยวกับอิทธิพลต่อการดำเนินงานของบริษัท ซึ่งยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของครอบครัว Guillemot โครงสร้างความร่วมมือใหม่มีเป้าหมายเพื่อให้อิสระในการพัฒนามากขึ้นในขณะที่ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญและความสามารถในการลงทุนของ Tencent
กำหนดเวลาการลงทุนและการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแล
การลงทุนของ Tencent ในบริษัทย่อย Ubisoft ใหม่คาดว่าจะสิ้นสุดภายในสิ้นปี 2025 โดยรอการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง ความร่วมมือนี้จะให้ทีมพัฒนามีอิสระและความคล่องตัวเพิ่มขึ้นเพื่อปลดล็อกศักยภาพเต็มที่ของแฟรนไชส์เกมที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านี้ในขณะที่สร้างประสบการณ์ผู้เล่นรุ่นใหม่ โครงสร้างนี้แสดงถึงกลยุทธ์ของ Ubisoft ในการรักษาการควบคุมความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่เข้าถึงทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในตลาดที่มีการแข่งขันเพิ่มขึ้น