Elden Ring Nightreign ได้รับโหมด Duos ที่แฟนๆ สร้างขึ้น ขณะที่ผู้เล่นค้นพบกลไกอาวุธที่ซ่อนอยู่

BigGo Editorial Team
Elden Ring Nightreign ได้รับโหมด Duos ที่แฟนๆ สร้างขึ้น ขณะที่ผู้เล่นค้นพบกลไกอาวุธที่ซ่อนอยู่

โครงการมัลติเพลเยอร์ล่าสุดของ FromSoftware คือ Elden Ring Nightreign ได้จุดประกายความสนใจจากชุมชนอย่างมาก แม้จะเปิดตัวมาพร้อมกับข้อจำกัดที่น่าสังเกตบางประการ เกมนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากสูตรสำเร็จแบบดั้งเดิมของสตูดิโอ โดยเปลี่ยนประสบการณ์ Souls ที่เป็นระบบระเบียบให้กลายเป็นการผจญภัยแบบ roguelike ที่เน้นความร่วมมือและจังหวะเร็ว ซึ่งท้าทายให้ผู้เล่นเอาชีวิตรอดจาก Nightlords ที่น่าเกรงขาม

ความพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์ม

  • PC (Windows)
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X
  • Xbox Series S
  • การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม: ไม่รองรับ
นักรบ Elden Ring Nightreign ยืนพร้อมอยู่ข้างนอกเหมือง แสดงถึงจิตวิญญาณการเล่นแบบร่วมมือของการผจญภัยแบบผู้เล่นหลายคนรูปแบบใหม่
นักรบ Elden Ring Nightreign ยืนพร้อมอยู่ข้างนอกเหมือง แสดงถึงจิตวิญญาณการเล่นแบบร่วมมือของการผจญภัยแบบผู้เล่นหลายคนรูปแบบใหม่

โซลูชันที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนแก้ไขข้อจำกัดตั้งแต่เปิดตัว

นักสร้างม็อดที่มีความสามารถชื่อ Yui ได้ก้าวเข้ามาแก้ไขจุดอ่อนที่ถูกวิจารณ์มากที่สุดของ Nightreign โดยพัฒนาม็อดโหมดคู่ ม็อดที่ไม่เป็นทางการนี้ช่วยให้ผู้เล่นสองคนสามารถสัมผัสประสบการณ์เกมร่วมกันได้ โดยข้ามข้อจำกัดสามผู้เล่นในปัจจุบันที่ทำให้แฟนๆ หลายคนรู้สึกหงุดหงิดตั้งแต่เปิดตัว โซลูชันที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนนี้ทำงานแยกจากบริการจับคู่ของเกม ซึ่งหมายความว่า Easy Anti Cheat จะถูกปิดใช้งานและเปิดประตูสำหรับการปรับแต่งเพิ่มเติมระหว่างการเล่น

แม้ว่า FromSoftware ได้ยอมรับถึงความเป็นไปได้ในการเพิ่มการสนับสนุนโหมดคู่อย่างเป็นทางการในอัปเดตในอนาคต แต่การตอบสนองอย่างรวดเร็วของชุมชนม็อดแสดงให้เห็นถึงความต้องการที่แรงกล้าสำหรับฟีเจอร์นี้ อย่างไรก็ตาม การขาดความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มยังคงเป็นความท้าทายที่ซับซ้อนกว่าที่ไม่สามารถแก้ไขได้ง่ายๆ ผ่านการปรับแต่งของผู้ใช้ ทำให้ผู้เล่นหวังให้นักพัฒนาเข้ามาแทรกแซงอย่างเป็นทางการ

ระบบอาวุธปฏิวัติที่ให้รางวัลการจัดการสินค้าคงคลัง

สิ่งที่น่าประหลาดใจมากกว่าการพัฒนาม็อดคือการค้นพบกลไกอุปกรณ์ที่แปลกใหม่ของ Nightreign ซึ่งท้าทายสมมติฐานการเล่น Souls แบบดั้งเดิมอย่างมูลฐาน เกมได้กำจัดภาระอุปกรณ์ทั้งหมด หมายความว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องกังวลเรื่องการกลิ้งหนักหรือการจัดการน้ำหนักที่แบกได้ การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้มีอิสรภาพที่ไม่เคยมีมาก่อนในการสะสมและทดลองเกียร์

การเปิดเผยที่สำคัญที่สุดเกี่ยวข้องกับพาสซีฟของอาวุธ ซึ่งยังคงใช้งานได้อย่างถาวรไม่ว่าผู้เล่นจะถืออาวุธนั้นอยู่หรือไม่ อุปกรณ์ทุกชิ้นมีความสามารถพาสซีฟเฉพาะตัวที่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ได้อย่างมาก ตั้งแต่ความเสียหายการโจมตีกระโดดที่เพิ่มขึ้นไปจนถึงเอฟเฟกต์พิษและการฟื้นฟูสุขภาพเมื่อโจมตีโดน ประโยชน์เหล่านี้สะสมอย่างต่อเนื่องในพื้นหลัง ส่งเสริมให้ผู้เล่นเติมช่องอาวุธทั้งหกช่องด้วยเกียร์ที่เสริมกันแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่อาวุธหลักเพียงอันเดียว

การเปลี่ยนแปลงการเล่นหลักจาก Elden Ring เวอร์ชันต้นฉบับ

  • ระบบน้ำหนักอุปกรณ์ถูกลบออกไปทั้งหมด
  • ไม่มีระบบการกลิ้งแบบหนักอีกต่อไป
  • ความสามารถพิเศษของอาวุธยังคงใช้งานได้แม้อยู่ในกระเป๋า
  • สามารถใช้อาวุธได้สูงสุด 6 ช่อง
  • มีการใช้ระบบการพัฒนาแบบ Roguelike

ความลึกเชิงกลยุทธ์ผ่านความหลากหลายของอุปกรณ์

ระบบพาสซีฟสร้างชั้นใหม่ของความลึกเชิงกลยุทธ์ที่ให้รางวัลการสำรวจอย่างละเอียดและการดูแลสินค้าคงคลังอย่างระมัดระวัง ผู้เล่นต้องพิจารณาอาวุธทุกอันที่พบ แม้แต่อาวุธที่อยู่นอกสไตล์การต่อสู้ที่ต้องการ ในฐานะแหล่งที่มาที่มีศักยภาพของการเสริมสร้างที่กำหนดบิลด์ ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่เน้นการโจมตีระยะไกลอย่าง Ironeye ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการสะสมอาวุธหลายอันที่มีโบนัสความเสียหายระยะไกล ไม่ว่าจะเป็นอาวุธประเภทใดก็ตาม

ข้อยกเว้นเดียวของระบบพาสซีฟสากลนี้เกี่ยวข้องกับอาวุธในตำนานที่มีเครื่องหมายไอคอนมือสีแดง ซึ่งต้องการการถือใช้งานจริงเพื่อเปิดใช้งานความสามารถพิเศษ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงข้อจำกัดนี้ได้โดยการติดตั้งอาวุธดังกล่าวในช่องมือรอง โดยยังคงเข้าถึงเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังในขณะที่ใช้อาวุธหลักที่ต้องการ

หน้าจออินเวนทอรีเน้นให้เห็นความหลากหลายของอาวุธและกลไกพาสซีฟที่เป็นเอกลักษณ์ใน Elden Ring Nightreign
หน้าจออินเวนทอรีเน้นให้เห็นความหลากหลายของอาวุธและกลไกพาสซีฟที่เป็นเอกลักษณ์ใน Elden Ring Nightreign

เส้นทางการอัปเกรดที่ครอบคลุมและการได้มาซึ่งอาวุธในตำนาน

ระบบการพัฒนาอาวุธของ Nightreign เสนอเส้นทางหลายทางสำหรับการเสริมสร้างอุปกรณ์ โดยมี Smithing Stones ทำหน้าที่เป็นสกุลเงินอัปเกรดหลัก ระบบอัปเกรดที่เรียบง่ายต้องการเพียงหินหนึ่งก้อนของแต่ละประเภทเพื่อพัฒนาอาวุธผ่านสี่ระดับความหายากที่แตกต่างกัน: Common, Uncommon, Rare และ Legendary ผู้เล่นสามารถได้รับวัสดุเหล่านี้อย่างน่าเชื่อถือจากทางเข้าอุโมงค์ พ่อค้า และบอสที่พ่ายแพ้ทั่วโลกเกม

อาวุธในตำนานเป็นตัวแทนของคุณภาพอุปกรณ์ขั้นสูงสุด มีสถิติสูงสุด เอฟเฟกต์พาสซีฟหลายอย่าง และทักษะ Art ที่เป็นเอกลักษณ์ แม้ว่าไอเทมในตำนานบางอย่างสามารถสร้างได้โดยใช้ Special Smithing Table ที่พบในเหตุการณ์ Shifting Earth แต่ส่วนใหญ่ต้องได้รับเป็นของดรอปหายากจากบอสโลกที่เดินทางและการเผชิญหน้าพิเศษ เหตุการณ์ Crater ที่มี Fallingstar Beast ได้พิสูจน์แล้วว่าให้รางวัลเป็นพิเศษสำหรับการได้มาซึ่งอาวุธในตำนาน

ระบบความหายากของอาวุธ

  • ธรรมดา (กรอบสีขาว) → ไม่ธรรมดา (กรอบสีน้ำเงิน): Smithing Stone 1
  • ไม่ธรรมดา (กรอบสีน้ำเงิน) → หายาก (กรอบสีม่วง): Smithing Stone 2
  • หายาก (กรอบสีม่วง) → ตำนาน (กรอบสีทอง): ใช้ได้เฉพาะ Special Smithing Table เท่านั้น
  • มีอาวุธตำนานที่ไม่ซ้ำกันทั้งหมด 26 ชิ้น

วัตถุประสงค์เฉพาะตัวละครและการพัฒนา

ระบบ Remembrance ของเกมให้วัตถุประสงค์ส่วนบุคคลสำหรับตัวละครแต่ละตัว ซึ่งเป็นตัวอย่างโดยภารกิจกู้คืนหินลับของ Wylder เควสเฉพาะตัวละครเหล่านี้ต้องการให้ผู้เล่นสำรวจอุโมงค์เหมืองที่อันตรายและทำภารกิจที่ท้าทายให้สำเร็จในขณะที่จัดการกับภัยคุกคามที่มีอยู่เสมอของโซนปลอดภัยที่หดตัว การทำให้สำเร็จจะให้รางวัลผู้เล่นด้วยของมีค่าเฉพาะตัวที่ให้การเสริมสร้างเฉพาะตัวละคร เช่น Wylder's Slate Whetstone ซึ่งเพิ่มการโจมตีติดตามด้วยตะขอเกี่ยวที่ทรงพลังสำหรับผู้ใช้ greatsword

แม้จะมีข้อจำกัดเริ่มต้นและเส้นโค้งการเรียนรู้ Elden Ring Nightreign ยังคงพัฒนาผ่านทั้งอัปเดตอย่างเป็นทางการและการมีส่วนร่วมของชุมชน แนวทางที่เป็นนวัตกรรมของเกมต่อการเล่นแบบร่วมมือและกลไกอุปกรณ์ชี้ให้เห็นอนาคตที่มีแนวโน้มดีสำหรับโครงการมัลติเพลเยอร์เชิงทดลองของ FromSoftware โดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นค้นพบกลยุทธ์ใหม่ๆ และทีมพัฒนาตอบสนองต่อความคิดเห็นของชุมชน

นักผจญภัยใน Elden Ring Nightreign กำลังศึกษาแผนที่ ใคร่ครวญถึงขั้นตอนต่อไปในการเดินทางที่เฉพาะเจาะจงสำหรับตัวละครของพวกเขา
นักผจญภัยใน Elden Ring Nightreign กำลังศึกษาแผนที่ ใคร่ครวญถึงขั้นตอนต่อไปในการเดินทางที่เฉพาะเจาะจงสำหรับตัวละครของพวกเขา