นักพัฒนาเกมจาก Montreal ชื่อ Rogue Factor กำลังเตรียมเปิดตัว Hell Is Us เกมแอคชั่น-แอดเวนเจอร์ที่ทะเยอทะยานซึ่งท้าทายทั้งข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์และธรรมเนียมการเล่นเกมสมัยใหม่ กำหนดเปิดตัววันที่ 4 กันยายน 2025 เกมที่ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 5 นี้ผสมผสานความต้องการระบบที่เข้มข้นเข้ากับแนวทางการออกแบบเกมที่ย้อนยุคอย่างตั้งใจซึ่งย้อนกลับไปสู่เกมแอดเวนเจอร์คลาสสิก
คุณสมบัติหลักของเกมและองค์ประกอบการออกแบบ
ข้อมูลการเปิดตัว:
- วันที่เปิดตัว: 4 กันยายน 2025
- แพลตฟอร์ม: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
- เอนจิน: Unreal Engine 5
- เดโม: Steam (2-16 มิถุนายน 2025)
องค์ประกอบการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์:
- ไม่มีตัวบ่งชี้วัตถุประสงค์หรือระบบแผนที่แบบดั้งเดิม
- การนำทางอิงจากสัญญาณสิ่งแวดล้อมและการสนทนากับ NPC
- เนื้อหาแบ่งออกเป็นสามประเภท: การสืบสวน ปริศนา และการกระทำดี
- โลกแบบกึ่งเปิดพร้อมกลไกการกลับมาเยือนสถานที่
- การตั้งค่าความยากที่ปรับแต่งได้พร้อมตัวเลือกควบคุมแบบละเอียด
ความต้องการฮาร์ดแวร์ที่เข้มงวดผลักดันขีดจำกัดของเจเนอเรชั่นปัจจุบัน
ข้อกำหนดทางเทคนิคของเกมเผยให้เห็นความต้องการฮาร์ดแวร์ที่สูงอย่างน่าประหลาดใจ โดยเฉพาะสำหรับเกมมิ่ง 4K ผู้เล่นที่ต้องการสัมผัส Hell Is Us ในความละเอียด 4K ด้วยการตั้งค่า Ultra ที่ 30 เฟรมต่อวินาทีจะต้องใช้การ์ดกราฟิก NVIDIA GeForce RTX 4090 แม้จะเปิดใช้เทคโนโลยี upscaling แล้วก็ตาม ความต้องการนี้ทำให้เกมอยู่ในกลุ่มเกมที่ต้องการทรัพยากรมากที่สุดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกินกว่าการใช้งาน Unreal Engine 5 อื่น ๆ หลายเกม
ความต้องการของระบบแบ่งออกเป็นห้าระดับประสิทธิภาพที่แตกต่างกัน เริ่มตั้งแต่เกมมิ่ง 1080p แบบเรียบง่ายด้วย GTX 1070 หรือ RX 5600 XT สำหรับการตั้งค่าขั้นต่ำ ไปจนถึงการผสมผสานต่าง ๆ ของเป้าหมายความละเอียดและอัตราเฟรม ที่น่าสังเกตคือการกำหนดค่าทั้งหมดต้องการ RAM 16GB และพื้นที่จัดเก็บ SSD 30GB ซึ่งบ่งชี้ถึงความต้องการหน่วยความจำและพื้นที่จัดเก็บที่สม่ำเสมอไม่ว่าจะเป็นการตั้งค่ากราฟิกแบบใด
ความต้องการระบบ PC สำหรับเกม Hell Is Us
ระดับ | การตั้งค่ากราฟิก | ความต้องการ GPU | ความต้องการ CPU | เป้าหมายประสิทธิภาพ |
---|---|---|---|---|
ขั้นต่ำ | ปานกลาง | GTX 1070 8GB / RX 5600 XT 6GB | i7-7700K / Ryzen 3 3300X | 1080p 30 FPS |
แนะนำ | สูง | RTX 2080Ti 11GB / RX 6750 XT 12GB | i7-11700K / Ryzen 5 7600 | 1080p 60 FPS |
สูง | สูง | RTX 3080 10GB / RX 6800 XT 16GB | i7-11700K / Ryzen 5 7600 | 1440p 60 FPS |
สูงมาก | สูงมาก | RTX 3090 24GB / RX 6900 XT 16GB | i7-11700K / Ryzen 5 7600 | 1440p 60 FPS |
สูงสุด | สูงสุด | RTX 4090 24GB / RX 7900 XTX 24GB | i7-11700K / Ryzen 5 7600 | 4K 30 FPS |
การกำหนดค่าทั้งหมดต้องการ RAM 16GB, พื้นที่จัดเก็บ SSD 30GB และ Windows 10 64-bit
ปรัชญาการออกแบบแบบโรงเรียนเก่าท้าทายธรรมเนียมการเล่นเกมสมัยใหม่
Creative Director และ Art Director Jonathan Jacques-Belletête ได้สร้าง Hell Is Us อย่างตั้งใจเพื่อปฏิเสธความสะดวกสบายในการเล่นเกมร่วมสมัยหลายอย่าง เกมนี้ไม่มีเครื่องหมายวัตถุประสงค์ บันทึกเควส หรือระบบแผนที่แบบดั้งเดิม แต่ผู้เล่นต้องพึ่งพาสัญญาณจากสิ่งแวดล้อม การสนทนากับ NPC และการรับรู้เชิงพื้นที่ของตนเองเพื่อนำทางในประเทศ Hadea ที่เต็มไปด้วยสงครามในจินตนาการ
ปรัชญาการออกแบบนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแอดเวนเจอร์แบบ point-and-click คลาสสิก โดยเฉพาะเกม Blade Runner ปี 1997 จาก Westwood Studios Jacques-Belletête อธิบายว่าการสืบสวนจะปลดล็อกสถานที่ใหม่ ๆ ตามเบาะแสที่ค้นพบ สร้างระบบการพัฒนาแบบออร์แกนิกที่เคารพความฉลาดของผู้เล่นในขณะที่อาจท้าทายความคาดหวังสมัยใหม่
ฉากเวทีที่เป็นเอกลักษณ์ผสมผสานความสมจริงทางประวัติศาสตร์กับองค์ประกอบแฟนตาซี
Hell Is Us ตั้งอยู่ในช่วงกลางปี 1990 ระหว่างสงครามกลางเมืองที่โหดร้าย นำเสนอประเทศ Hadea ในจินตนาการเป็นการผสมผสานของชนบท British และสุนทรียศาสตร์ Eastern European ตัวเอกของเกมคือ Rémi ทหารหลบหนีที่กลับมายังบ้านเกิดของเขา พร้อมด้วยเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยอย่างไม่เข้ากับยุคสมัย รวมถึงคอมพิวเตอร์พกพาและโดรนสแกน
การออกแบบโลกรวมอารยธรรมโบราณเข้ากับความขัดแย้งสมัยใหม่ สร้างสิ่งที่ Jacques-Belletête อธิบายว่าเป็นการเปรียบเทียบแบบ Cairo ที่ชีวิตร่วมสมัยดำรงอยู่ท่ามกลางซากปรักหักพังทางประวัติศาสตร์ แนวทางนี้ช่วยให้ทีมสามารถสำรวจธีมของความทรงจำทางวัฒนธรรมและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีโดยไม่ถูกจำกัดด้วยความแม่นยำทางภูมิศาสตร์หรือประวัติศาสตร์เฉพาะเจาะจง
การต่อสู้และการสำรวจได้รับแรงบันดาลใจจากประเพณีการเล่นเกมที่หลากหลาย
แม้ว่าความประทับใจเริ่มแรกอาจชี้ให้เห็นประสบการณ์แบบ soulslike แต่ Hell Is Us จริง ๆ แล้วผสมผสานองค์ประกอบจากแนวเกมต่าง ๆ ระบบการต่อสู้มีกลไกการต่อสู้ระยะประชิดแบบบุคคลที่สาม แต่โครงสร้างโดยรวมมีความคล้ายคลึงกับเกมคลาสสิกอย่าง The Legend of Zelda: A Link to the Past, Silent Hill และ Resident Evil มากกว่าในแง่ของการพัฒนาและการออกแบบปริศนา
เกมจัดระเบียบเนื้อหาออกเป็นสามหมวดหมู่: การสืบสวน (องค์ประกอบเรื่องราวหลัก), ความลึกลับ (เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์โบราณของ Hadea) และการกระทำดี (เน้นผลที่ตามมาของสงครามกลางเมือง) โครงสร้างนี้รองรับการออกแบบโลกแบบกึ่งเปิดที่ผู้เล่นกลับไปเยี่ยมชมสถานที่ต่าง ๆ เมื่อมีข้อมูลใหม่
![]() |
---|
ภาพเมนูการตั้งค่านี้เน้นตัวเลือกความยากในการต่อสู้ที่ปรับแต่งได้ แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นสามารถปรับแต่งความท้าทายของตนใน Hell Is Us ได้อย่างไร |
คุณสมบัติการเข้าถึงสร้างสมดุลระหว่างความท้าทายกับทางเลือกของผู้เล่น
แม้จะมีปรัชญาการออกแบบที่เข้มงวด Hell Is Us ก็รวมตัวเลือกความยากที่ปรับแต่งได้ ผู้เล่นสามารถเลือกจากระดับความยากที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสามระดับหรือสร้างการปรับแต่งแบบละเอียดสำหรับพลังชีวิตของศัตรู ความเสียหายที่สร้าง ความก้าวร้าว และบทลงโทษการตาย แนวทางนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถรักษาวิสัยทัศน์ของประสบการณ์ที่ท้าทายในขณะที่รองรับความชอบของผู้เล่นที่แตกต่างกัน
เดโม Steam จะพร้อมใช้งานตั้งแต่วันที่ 2-16 มิถุนายน 2025 ช่วยให้ผู้เล่น PC สามารถสัมผัสชั่วโมงแรกของเกมก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบ เดโมคอนโซลเผชิญกับข้อจำกัดทางเทคนิคและจะไม่พร้อมใช้งาน ทำให้เดโม PC มีค่าโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ไม่แน่ใจเกี่ยวกับแนวทางเฉพาะตัวของเกมต่อการเล่นเกมแอดเวนเจอร์สมัยใหม่