Hell is Us สัญญาว่าจะนำเสนอความท้าทายในดันเจียนแบบโรงเรียนเก่าโดยไม่มีการช่วยเหลือในเทรลเลอร์เกมเพลย์ใหม่

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Hell is Us สัญญาว่าจะนำเสนอความท้าทายในดันเจียนแบบโรงเรียนเก่าโดยไม่มีการช่วยเหลือในเทรลเลอร์เกมเพลย์ใหม่

นักพัฒนา Rogue Factor กำลังใช้จุดยืนที่กล้าหาญต่อต้านแนวทางเกมสมัยใหม่ด้วยเกมผจญภัย soulslike ที่กำลังจะออกมาชื่อ Hell is Us โดยสัญญากับผู้เล่นถึงประสบการณ์ที่จะตัดคุณสมบัติช่วยเหลือร่วมสมัยออกไปเพื่อให้ได้การสำรวจและค้นพบแบบธรรมชาติ สตูดิโอได้ปล่อยเทรลเลอร์เกมเพลย์ใหม่ที่แสดงให้เห็นกลไกของดันเจียนในเกม โดยเน้นย้ำความมุ่งมั่นของพวกเขาในการสร้างสภาพแวดล้อมที่น่าจดจำและท้าทายซึ่งต้องใช้ทักษะการแก้ปัญหาที่แท้จริง

ข้อมูลการเปิดตัว

  • วันที่เปิดตัว: 4 กันยายน 2025
  • แพลตฟอร์ม: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
  • Early Access: เข้าถึงก่อนใคร 3 วันกับ deluxe edition
  • ผู้พัฒนา: Rogue Factor
  • ผู้กำกับสร้างสรรค์: Jonathan Jacques-Belletête

ดันเจียนที่ออกแบบมาเป็นความท้าทายโดยเจตนา

ผู้อำนวยการสร้างสรรค์และศิลป์ Jonathan Jacques-Belletête อธิบายว่า Hell is Us ละทิ้งตาข่ายนิรภัยที่พบในเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่โดยเจตนา ไม่มีแผนที่ เครื่องหมายเควส หรือระบบการพัฒนาที่มีการนำทาง แต่ผู้เล่นจะต้องพึ่งพาทักษะการสังเกตและสัญชาตญาณของตนเองทั้งหมดในการนำทางโลกเกม ดันเจียนเป็นตัวแทนของการแสดงออกที่เข้มข้นที่สุดของปรัชญานี้ โดยถูกออกแบบไม่ใช่เป็นฉากตกแต่ง แต่เป็นความท้าทายที่สร้างขึ้นอย่างระมัดระวังซึ่งชวนให้นึกถึงหลักการออกแบบวิดีโอเกมแบบคลาสสิก

สภาพแวดล้อมของดันเจียนแต่ละแห่งมีหลายจุดประสงค์ภายในโครงสร้างของเกม นอกเหนือจากการให้การเผชิญหน้าในการต่อสู้และปริศนาแล้ว พื้นที่เหล่านี้ยังเป็นส่วนสำคัญของการเล่าเรื่อง โดยมีธีมและโทนสีทางอารมณ์ที่เชื่อมต่อโดยตรงกับเรื่องราวหลัก นักพัฒนาได้ทำให้แน่ใจว่าทุกมุม อุปสรรค และการเผชิญหน้ามีอยู่ด้วยเหตุผลเฉพาะ สร้างความรู้สึกของการออกแบบที่มีจุดประสงค์ซึ่งให้รางวัลแก่การสำรวจอย่างระมัดระวังและการใส่ใจในรายละเอียด

คุณสมบัติหลักของเกม

  • ไม่มีแผนที่ เครื่องหมายเควส หรือระบบช่วยเหลือแบบจูงมือ
  • การสำรวจแบบธรรมชาติที่อาศัยการสังเกตของผู้เล่น
  • ดันเจี้ยนที่ออกแบบให้เป็นความท้าทายแบบวิดีโอเกมโรงเรียนเก่า
  • ดันเจี้ยนหลากหลายประเภท: เน้นปริศนา เน้นการต่อสู้ การจัดการสิ่งแวดล้อม
  • กลไก Soulslike ในฉากไซไฟ
  • ธีม: "ประวัติศาสตร์เกิดซ้ำเสมอ"

ประสบการณ์เกมเพลย์ที่หลากหลายในดันเจียนต่างๆ

ปรัชญาการออกแบบดันเจียนขยายไปถึงการสร้างประสบการณ์เกมเพลย์ที่หลากหลายเพื่อป้องกันความน่าเบื่อ ดันเจียนบางแห่งเน้นกลไกการแก้ปริศนา โดยต้องการให้ผู้เล่นเข้าใจเรื่องราวของสภาพแวดล้อมและบริบททางประวัติศาสตร์เพื่อก้าวหน้า ดันเจียนอื่นๆ มุ่งเน้นไปที่การเผชิญหน้าในการต่อสู้เป็นหลัก ทดสอบความเชี่ยวชาญของผู้เล่นในระบบการต่อสู้ของเกม การจัดการสภาพแวดล้อมมีบทบาทสำคัญในดันเจียนบางแห่ง โดยมีกลไกเช่นการควบคุมระดับน้ำที่เพิ่มความซับซ้อนให้กับการนำทางและการแก้ปัญหา

ความหลากหลายนี้ทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นไม่สามารถพึ่งพาแนวทางเดียวเมื่อเข้าสู่พื้นที่ดันเจียนใหม่ ธีมหลักของเกมที่ว่าประวัติศาสตร์เกิดซ้ำเสมอ ปรากฏผ่านปริศนาที่เชื่อมโยงสิ่งประดิษฐ์โบราณและความรู้ทางประวัติศาสตร์กับเหตุการณ์ร่วมสมัยภายในโลกเกม ผู้เล่นจะต้องรวบรวมการเชื่อมต่อเหล่านี้ผ่านการสังเกตและการทดลองอย่างระมัดระวัง ซึ่งมักจะต้องใช้ความพยายามหลายครั้งเพื่อเข้าใจวิธีแก้ปัญหาอย่างเต็มที่

เน้นการค้นพบที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น

กลยุทธ์การตลาดของ Rogue Factor เน้นย้ำอย่างต่อเนื่องถึงความมุ่งมั่นของเกมต่อการให้อำนาจผู้เล่นและการแก้ปัญหาที่นำทางด้วยตนเอง สตูดิโอต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสความพึงพอใจของการค้นพบที่แท้จริง ซึ่งวิธีแก้ปัญหาเกิดขึ้นจากความเข้าใจส่วนบุคคลมากกว่าการแนะนำจากภายนอก แนวทางนี้ขยายเกินกว่าการแก้ปริศนาง่ายๆ ไปครอบคลุมประสบการณ์การสำรวจทั้งหมด โดยส่งเสริมให้ผู้เล่นพัฒนาความเข้าใจของตนเองเกี่ยวกับกฎและตรรกะของโลกเกม

นักพัฒนายอมรับว่าปรัชญาการออกแบบนี้มีความเสี่ยงในตลาดเกมปัจจุบัน ผู้เล่นสมัยใหม่หลายคนคาดหวังทิศทางที่ชัดเจนและการตอบสนองทันที ทำให้แนวทางแบบปล่อยมือของ Hell is Us อาจท้าทายสำหรับผู้ชมบางกลุ่ม อย่างไรก็ตาม สตูดิโอเชื่อว่ามีความต้องการอย่างมากสำหรับเกมที่เชื่อใจความฉลาดและความสามารถในการแก้ปัญหาของผู้เล่น โดยเฉพาะในหมู่แฟนของแนว soulslike ที่ชื่นชอบการเอาชนะความท้าทายที่ยากลำบากผ่านความพากเพียรและการพัฒนาทักษะ

ไทม์ไลน์การเปิดตัวและการวางตำแหน่งในตลาด

Hell is Us กำหนดเปิดตัวในวันที่ 4 กันยายน 2025 สำหรับแพลตฟอร์ม PlayStation 5, Xbox Series X/S และ PC เกมวางตำแหน่งตัวเองภายในแนว soulslike ที่ได้รับความนิยม ขณะที่รวมองค์ประกอบที่ชวนให้นึกถึงเกมอย่าง Stalker และ Death Stranding เวอร์ชัน deluxe จะให้การเข้าถึงก่อนเวลาสามวันก่อนการเปิดตัวทั่วไป ทำให้ผู้เล่นที่ทุ่มเทได้สัมผัสระบบที่ท้าทายของเกมก่อนผู้ชมที่กว้างขึ้น

ความสำเร็จของ Hell is Us น่าจะขึ้นอยู่กับว่า Rogue Factor สามารถทำตามสัญญาของพวกเขาเกี่ยวกับความท้าทายที่มีความหมายโดยไม่ข้ามไปสู่ความหงุดหงิดหรือไม่ สตูดิโอเผชิญกับความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นจากการตอบสนองของผู้เล่นที่ขอคุณสมบัติช่วยเหลือแบบดั้งเดิมมากขึ้น คล้ายกับที่นักพัฒนาอื่นๆ บางครั้งลดความยากลงเพื่อตอบสนองต่อแรงกดดันจากชุมชน อย่างไรก็ตาม การใช้การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานต่อปรัชญาการออกแบบหลักของเกม ทำให้ไม่น่าจะเป็นไปได้ที่จะมีการยอมแพ้ครั้งใหญ่โดยไม่ทำลายวิสัยทัศน์ของโปรเจ็กต์ทั้งหมด