ชุมชนแว่น AR กำลังหารือกันอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับข้อจำกัดของอุปกรณ์ AR สำหรับผู้บริโภคในปัจจุบัน และสำรวจโซลูชัน DIY เพื่อเอาชนะข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ โปรเจคโอเพนซอร์สล่าสุดสำหรับแว่น Viture ได้จุดประกายการสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับสถานะของเทคโนโลยีการแสดงผล AR และความคาดหวังของผู้ใช้
ข้อจำกัดด้านความละเอียดทำให้ผู้ใช้หงุดหงิด
หนึ่งในการอภิปรายที่ร้อนแรงที่สุดมุ่งเน้นไปที่คุณภาพการแสดงผล ผู้ใช้หลายคนแสดงความหงุดหงิดที่แว่น AR ใช้จอแสดงผล 1080p ต่อตาอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่หูฟัง VR เสนอความละเอียดที่สูงกว่ามาก ชุมชนได้ระบุเหตุผลหลายประการสำหรับข้อจำกัดนี้ รวมถึงข้อจำกัดด้านบรรจุภัณฑ์และความท้าทายในการออกแบบออปติคัล รูปแบบที่เล็กกว่าของแว่น AR ทำให้ยากต่อการรวมหน้าจอที่ใหญ่กว่าและมีความละเอียดสูงกว่าที่หูฟัง VR สามารถรองรับได้
ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคในชุมชนชี้ให้เห็นว่าการออกแบบเลนส์ในปัจจุบันอาจไม่รองรับความละเอียดเกิน 1080p ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยผู้ใช้หลายคนรายงานว่าขอบเบลอแม้ในความละเอียดปัจจุบัน ข้อจำกัดทางออปติคัลชี้ให้เห็นว่าการเพิ่มจำนวนพิกเซลเพียงอย่างเดียวจะไม่ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในระบบเลนส์
ข้อจำกัดทางเทคนิคที่ระบุได้:
- ข้อจำกัดด้านบรรจุภัณฑ์ทำให้ขนาดหน้าจอและความละเอียดมีข้อจำกัด
- การออกแบบเลนส์ออปติคัลไม่รองรับความละเอียดเกิน 1080p อย่างมีประสิทธิภาพ
- หน้าจอ micro-OLED ของ Sony ในปัจจุบันมีความละเอียดสูงสุดที่ 1080p120
- ข้อกำหนดออปติคัลที่แตกต่างจาก VR (การฉายภาพนอกระนาบเทียบกับเลนส์โฟกัล)
จอแสดงผลที่ล็อคกับสิ่งแวดล้อมกลายเป็นฟีเจอร์ที่จำเป็น
ส่วนสำคัญของการอภิปรายมุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างระหว่างจอแสดงผลเสมือนจริงที่ล็อคกับหัวและล็อคกับสิ่งแวดล้อม แว่น AR มาตรฐานให้หน้าจอที่เคลื่อนไหวตามหัวของคุณ คล้ายกับการมีจอภาพติดอยู่กับใบหน้าของคุณ อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้เรียกร้องหน้าจอที่คงที่ในพื้นที่ในขณะที่พวกเขาเคลื่อนหัวไปรอบ ๆ มากขึ้น
ฉันคิดว่าสิ่งที่ไม่ชัดเจนจากคำอธิบายโปรเจคของคุณคือแว่น AR ของคุณไม่ได้ให้หน้าจอเสมือนจริงที่ล็อคกับสิ่งแวดล้อม หมายความว่าหน้าจอที่คงที่ในพื้นที่ในขณะที่หัวของคุณเคลื่อนไหว
ช่องว่างฟีเจอร์นี้ได้นำไปสู่การพัฒนาโซลูชันบุคคลที่สามและแอปที่ใช้ข้อมูล IMU เพื่อสร้างประสบการณ์การรับชมที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น ชุมชนเห็นว่านี่เป็นการแก้ไขข้อบกพร่องพื้นฐานของผลิตภัณฑ์ที่ผู้ผลิตควรแก้ไขโดยธรรมชาติ
ข้อมูลจำเพาะแว่นตา AR ปัจจุบัน:
- ความละเอียดหน้าจอ: 1080p ต่อตา (มาตรฐานอุตสาหกรรม)
- ระยะโฟกัส: ~5 เมตร (โดยทั่วไป)
- การติดตาม: 3DOF (รุ่นผู้บริโภคส่วนใหญ่)
- รูปแบบ: ดีไซน์แว่นตาน้ำหนักเบา เทียบกับหูฟัง VR ที่ใหญ่กว่า
การเปรียบเทียบแบรนด์เผยความชอบของผู้ใช้
ผู้ใช้กำลังเปรียบเทียบแบรนด์แว่น AR ต่าง ๆ อย่างกระตือรือร้น โดย Xreal Air 2 และแว่น Viture เป็นตัวเลือกที่ถูกกล่าวถึงมากที่สุด การสนทนาเผยให้เห็นว่าประสบการณ์ผู้ใช้แตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับลักษณะใบหน้าของแต่ละบุคคลและกรณีการใช้งาน ผู้ใช้บางคนรายงานปัญหาการใส่ โดยเฉพาะกับความเข้ากันได้ของสะพานจมูก ในขณะที่คนอื่น ๆ ชื่นชมความสะดวกสบายและระยะโฟกัสประมาณ 5 เมตร
ความพร้อมใช้งานในภูมิภาคยังมีบทบาทในการตัดสินใจซื้อ โดยผู้ใช้บางคนเลือกแบรนด์ทางเลือกเนื่องจากข้อจำกัดการจัดส่งในประเทศของพวกเขา ชุมชนเน้นว่าแว่นต่าง ๆ ทำงานได้ดีกว่าสำหรับแอปพลิเคชันต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นเกม งานด้านประสิทธิภาพ หรือการบริโภคสื่อ
แบรนด์แว่น AR ยอดนิยมที่ถูกพูดถึง:
- ** Xreal Air 2 **: หาซื้อได้ง่าย เหมาะสำหรับใช้งานจอเดียว
- ** Xreal Air 2 Ultra **: มีฟีเจอร์การติดตาม 6DOF
- ** Viture **: มีจำหน่ายจำกัดในบางภูมิภาค รองรับการใช้งานกับโปรเจค DIY
- ปัญหาทั่วไป: ปัญหาการสวมใส่กับผู้ที่มีสันจมูกกว้าง ขอบหน้าจอเบลอ มองเห็นหน้าจอด้านล่างไม่ชัด
![]() |
---|
สำรวจการพัฒนา Viture Virtual Display ในฐานะส่วนหนึ่งของการเปรียบเทียบแว่นตา AR |
การพัฒนาในอนาคตและเทคโนโลยีการติดตาม
การอภิปรายสัมผัสถึงศักยภาพสำหรับการรวม 6DOF tracking ซึ่งจะให้การตรวจจับการเคลื่อนไหวของหัวที่ซับซ้อนมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับระบบ 3DOF ปัจจุบัน สมาชิกชุมชนบางคนกำลังสำรวจการรวมกับอุปกรณ์ติดตามภายนอก แม้ว่าพวกเขาจะยอมรับความไม่เป็นไปได้ในทางปฏิบัติของการสวมใส่ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมสำหรับการใช้งานประจำวัน
ผู้ใช้ยังสนใจในเทคโนโลยีการแสดงผลทางเลือก โดยบางคนแสดงความสนใจในจอแสดงผล e-ink สำหรับกรณีการใช้งานเฉพาะที่ให้ความสำคัญกับอายุการใช้งานแบตเตอรี่มากกว่าอัตราการรีเฟรช การอภิปรายเหล่านี้เน้นความต้องการที่หลากหลายภายในชุมชนแว่น AR และศักยภาพสำหรับอุปกรณ์เฉพาะทางที่กำหนดเป้าหมายส่วนตลาดต่าง ๆ
อ้างอิง: V4L2 Viture Virtual Display