Dune: Awakening ทำยอดขายทะลุ 1 ล้านชุด ขณะที่ Funcom ประกาศการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในระบบ Endgame เพื่อแก้ไขปัญหา PvP

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Dune: Awakening ทำยอดขายทะลุ 1 ล้านชุด ขณะที่ Funcom ประกาศการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในระบบ Endgame เพื่อแก้ไขปัญหา PvP

เกม survival MMO ล่าสุดของ Funcom ได้บรรลุเป้าหมายสำคัญ พร้อมกับแก้ไขหนึ่งในการตัดสินใจออกแบบที่ถกเถียงกันมากที่สุด ผู้พัฒนาได้เปิดเผยว่า Dune: Awakening มียอดขายทะลุ 1 ล้านชุดแล้ว ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดและเร็วที่สุดของบริษัท ขณะเดียวกันสตูดิโอก็เตรียมที่จะปรับเปลี่ยนโครงสร้างของระบบ endgame อย่างมีนัยสำคัญเพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นที่มีมาอย่างกว้างขวาง

สถิติการเปิดตัว Dune: Awakening

  • จำนวนสำเนาที่ขายได้ทั้งหมด: 1,000,000+ สำเนา
  • ผู้เล่นที่ถูก Shai-Hulud ฆ่า: 816,720 คน
  • พื้นที่ทั้งหมดที่สำรวจ: 25,529,505 ตารางกิโลเมตร
  • Spice ที่บริโภค: 6,110,692,000 กรัม
  • สถานะ: เกมที่ขายดีที่สุดและเร็วที่สุดของ Funcom

ความสำเร็จด้านยอดขายท่ามกลางปัญหาการเติบโต

ตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจนี้มาพร้อมกับสถิติผู้เล่นที่เผยให้เห็นภาพของชุมชนที่มีส่วนร่วมแต่เผชิญกับความท้าทาย ตามข้อมูลภาพกราฟิกของ Funcom ผู้เล่นกว่า 816,000 คนได้ตกเป็นเหยื่อของหนอนทรายยักษ์ที่เรียกว่า Shai-Hulud ขณะสำรวจพื้นที่กว่า 25 ล้านตารางกิโลเมตรของดาวเคราะห์ทะเลทราย Arrakis ผู้เล่นได้บริโภคเครื่องเทศล้ำค่าที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจและเนื้อเรื่องของเกมรวมกันกว่า 6 พันล้านกรัม

การออกแบบ Deep Desert ใหม่แก้ไขข้อกังวลหลักของผู้เล่น

ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ Joel Bylos ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานของ Deep Desert ซึ่งเป็นพื้นที่ endgame หลักของเกมที่กลายเป็นแหล่งความหงุดหงิดอย่างมากของผู้เล่น ระบบปัจจุบันบังคับให้ผู้เล่นทุกคนต้องเข้าไปในโซน PvP combat เพื่อเข้าถึงเนื้อหาระดับสูง ซึ่งแท้จริงแล้วได้แยกผู้เล่นที่ชอบเล่นแบบร่วมมือหรือเล่นคนเดียวออกจากการพัฒนาตัวละครใน endgame Bylos ได้ยอมรับข้อบกพร่องในการออกแบบนี้โดยตรง โดยระบุว่าเป้าหมายของสตูดิโอไม่ใช่การบังคับให้ผู้เล่น PvE เข้าไปในระบบ PvP ที่พวกเขาไม่มีความสนใจจะมีส่วนร่วม

โซน Partial Warfare เสนอเส้นทางใหม่

การเปลี่ยนแปลงที่จะมาถึงจะแนะนำพื้นที่ Partial Warfare ภายใน Deep Desert ที่กำหนดให้เป็นโซน PvE ที่ผู้เล่นสามารถเก็บทรัพยากรระดับ 6 และสำรวจสถานีทดสอบได้โดยไม่ต้องเผชิญกับภัยคุกคามจากการต่อสู้กับผู้เล่นอื่นตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม Funcom ยังคงรักษาปรัชญาความเสี่ยงสูง ผลตอบแทนสูงสำหรับเนื้อหาที่มีค่าที่สุด ส่วนลึกที่สุดของ Deep Desert จะยังคงเป็นพื้นที่ War of Assassins ที่เน้น PvP ซึ่งเป็นที่ตั้งของทรัพยากรที่ดีที่สุด ทุ่งเครื่องเทศที่ใหญ่ที่สุด และวัตถุประสงค์ที่สำคัญที่สุดเช่นจุดควบคุม Landsraad และเรืออับปาง

การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึงใน Deep Desert

  • พื้นที่ PvE: โซน "Partial Warfare" ใหม่สำหรับผู้เล่นเดี่ยว/PvE
  • พื้นที่ PvP: โซน "War of Assassins" ยังคงไว้สำหรับเนื้อหาระดับสูง
  • การเข้าถึงทรัพยากร: ทรัพยากร T6 สามารถหาได้ในพื้นที่ PvE
  • เนื้อหาคุณค่าสูง: จุดควบคุม Landsraad เรืออับปาง และทุ่งเครื่องเทศขนาดใหญ่ที่สุดยังคงเป็น PvP เท่านั้น
ผู้เล่น Dune: Awakening กำลังต่อสู้กันอย่างดุเดือดท่ามกลางภูมิทัศน์อันขรุขระของ Arrakis
ผู้เล่น Dune: Awakening กำลังต่อสู้กันอย่างดุเดือดท่ามกลางภูมิทัศน์อันขรุขระของ Arrakis

การต่อสู้ด้วยยานพาหนะได้รับการปรับแต่งเฉพาะเจาะจง

นอกเหนือจากการปรับโครงสร้างโซนแล้ว Funcom ยังแก้ไขปัญหาความสมดุลเฉพาะเจาะจงที่ทำให้ประสบการณ์ PvP เสียหาย scout ornithopters ที่ติดตั้งเครื่องยิงจรวดจะมีความเร็วและความคล่องตัวลดลง ขณะที่จรวดของพวกมันจะสร้างความร้อนมากขึ้นเพื่อจำกัดกลยุทธ์การโจมตีอย่างต่อเนื่อง ในทางกลับกัน scout ornithopters ที่ไม่มีอาวุธแต่ติดตั้ง thrusters จะได้รับการเพิ่มความเร็วเพื่อรักษาบทบาทเป็นยานลาดตระเวนที่เร็วที่สุด การเพิ่มเครื่องยิงจรวดสำหรับทหารราบระดับ 5 มีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่นภาคพื้นดินมีเครื่องมือที่ดีกว่าในการต่อสู้กับภัยคุกคามทางอากาศ

การอัปเดตความสมดุลการต่อสู้ของยานพาหนะ

  • Scout Ornithopters พร้อมจรวด: ลดความเร็วและความคล่องตัว เพิ่มการสร้างความร้อนของจรวด
  • Scout Ornithopters พร้อม Thrusters: เพิ่มความเร็วโดยไม่คำนึงถึงการกำหนดค่าปีก
  • อาวุธทหารราบ: เครื่องยิงจรวด T5 ใหม่สำหรับการต่อสู้ต้านยานพาหนะจากภาคพื้นดิน

การปรับปรุงระบบ Landsraad อยู่ระหว่างการพัฒนา

ระบบการเมือง Landsraad ก็ได้รับความสนใจเช่นกัน โดย Bylos ยอมรับข้อบกพร่องพื้นฐานในการออกแบบของระบบปัจจุบันที่ให้รางวัลกับการสะสมทรัพยากรมากกว่าการส่งเสริมการเล่นทางการเมืองแบบไดนามิกตามที่ตั้งใจไว้ แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะเจาะจงจะยังคงเป็นความลับ แต่สตูดิโอสัญญาว่าจะมีความหลากหลายที่ดีขึ้น จังหวะที่ดีกว่า และรางวัลที่มีความหมายมากขึ้นสำหรับผู้เข้าร่วม

ปฏิกิริยาของชุมชนสะท้อนฐานผู้เล่นที่แบ่งแยก

ปฏิกิริยาของผู้เล่นต่อการประกาศเหล่านี้มีความหลากหลายตามที่คาดไว้ ซึ่งเน้นย้ำถึงความท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันภายในเกมเดียว ผู้เล่นบางคนมองว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นการทรยศต่อวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเกม โดยโต้แย้งว่าการเอาองค์ประกอบ PvP บังคับออกไปจะเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้อย่างพื้นฐาน ผู้เล่นคนอื่นๆ เฉลิมฉลองการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะผู้เล่นคนเดียวและกลุ่มเล็กๆ ที่รู้สึกถูกแยกออกจากเนื้อหา endgame เนื่องจากลักษณะการแข่งขันสูงของโซน PvP ที่ guild ครอบงำ

กลยุทธ์วิวัฒนาการระยะยาว

ด้วยระยะเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือนนับจากการเปิดตัว Dune: Awakening ยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาหลังการเปิดตัว Bylos เน้นย้ำว่าเกม live ต้องการวิวัฒนาการร่วมมือระหว่างผู้พัฒนาและผู้เล่น โดยสัญญาว่าจะคงความโปร่งใสในการสื่อสารและการปรับปรุงแบบทีละขั้นตอนตามความคิดเห็นของชุมชนต่อไป ผลงานยอดขายเริ่มต้นที่แข็งแกร่งให้ Funcom มีรากฐานทางการเงินที่จำเป็นในการสนับสนุนการพัฒนาระยะยาวและการขยายเนื้อหา ซึ่งบ่งบอกว่าการเปลี่ยนแปลงเริ่มต้นเหล่านี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของวิวัฒนาการของเกมมากกว่าการแก้ไขด่วนสำหรับปัญหาพื้นฐาน