ความคิดริเริ่ม Stop Killing Games ใกล้ถึงหนึ่งล้านลายเซ็นขณะที่คำร้องใน EU ได้รับแรงสนับสนุน

ทีมชุมชน BigGo
ความคิดริเริ่ม Stop Killing Games ใกล้ถึงหนึ่งล้านลายเซ็นขณะที่คำร้องใน EU ได้รับแรงสนับสนุน

ขบวนการผู้บริโภค Stop Killing Games ได้ถึงจุดสำคัญแล้ว โดยความคิดริเริ่มของพลเมืองยุโรปของพวกเขาใกล้จะถึงหนึ่งล้านลายเซ็นที่ 897,645 ลายเซ็น (89% ของเกณฑ์ที่ต้องการ) แคมเปญรากหญ้านี้ซึ่งนำโดยโฆษก Ross Scott มีเป้าหมายเพื่อท้าทายการปฏิบัติของผู้จัดจำหน่ายเกมวิดีโอที่ปิดเกมอย่างถาวรที่ลูกค้าได้ซื้อไปแล้ว

สถานะปัจจุบันของการยื่นคำร้อง:

  • ความคิดริเริ่มของพลเมือง EU : 897,645 ลายเซ็น (สมบูรณ์ 89%)
  • เป้าหมาย: ต้องการลายเซ็น 1 ล้านลายเซ็น
  • คำร้อง UK : ต้องการลายเซ็น 100,000 ลายเซ็นสำหรับการอภิปรายในรัฐสภา
  • ดำเนินการอยู่ใน: France , Germany , Australia (ยื่นข้อร้องเรียนผู้บริโภค)

ปัญหาหลัก: เกมในฐานะผลิตภัณฑ์ที่หายไป

ขบวนการนี้แก้ไขความกังวลที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกมที่ผู้จัดจำหน่ายขายเกมในฐานะผลิตภัณฑ์ถาวร แต่ออกแบบให้เกมเหล่านั้นไม่สามารถเล่นได้เลยเมื่อการสนับสนุนอย่างเป็นทางการสิ้นสุดลง การปฏิบัตินี้ส่งผลกระทบต่อทั้งเกมผู้เล่นเดียวที่ต้องการการยืนยันตัวตนออนไลน์และเกมผู้เล่นหลายคนที่ขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ที่ควบคุมโดยผู้จัดจำหน่าย การสนทนาของชุมชนเผยให้เห็นความหงุดหงิดกับการเปลี่ยนแปลงนี้จากยุคก่อนปี 2005 เมื่อผู้เล่นสามารถเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์ของตนเองและเล่นเกมในท้องถิ่นโดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

สมาชิกชุมชนหลายคนยังจดจำวันเวลาที่เกมอย่าง Half-Life, Quake และ StarCraft อนุญาตให้ผู้เล่นโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ของตนเองหรือเล่นบนเครือข่ายท้องถิ่น วิธีการแบบกระจายอำนาจนี้สร้างชุมชนเกมที่ยั่งยืนและทำให้มั่นใจว่าเกมยังคงเล่นได้อย่างไม่มีกำหนด

วิธีแก้ไขที่เสนอ: ความยืดหยุ่นมากกว่าการบังคับ

ความคิดริเริ่มนี้ไม่ได้เรียกร้องให้ผู้จัดจำหน่ายดูแลเซิร์ฟเวอร์ตลอดไป แต่เสนอทางเลือกที่สมเหตุสมผลหลายประการที่จะตอบสนองกฎหมายที่เสนอ ผู้จัดจำหน่ายสามารถเพิ่มวันหมดอายุที่ชัดเจนในร้านค้าของตน โดยระบุว่าเกมจะหยุดทำงานเมื่อไหร่ หรือพวกเขาสามารถปล่อยโค้ดเซิร์ฟเวอร์แบบตัดทอนสำหรับการโฮสต์ชุมชน อนุญาตให้มีการวิศวกรรมย้อนกลับของโปรโตคอลการสื่อสาร หรือรวมไฟล์ไบนารีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะกับเกมของตน

ไม่มีใครขอให้นักพัฒนาเก็บโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ไว้ตลอดกาล ตัวเลือกใดต่อไปนี้ก็เพียงพอที่จะตอบสนองข้อเสนอนี้: ใส่วันหมดอายุในร้านค้า เตรียมซอร์สโค้ดเซิร์ฟเวอร์ของคุณไว้สำหรับการเผยแพร่สู่สาธารณะเมื่อสิ้นสุดอายุการใช้งาน อนุญาตให้ลูกค้าทำวิศวกรรมย้อนกลับไฟล์ไบนารี หรือบรรจุไฟล์ไบนารีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะกับเกม

แนวทางแก้ไขที่เสนอสำหรับผู้จัดพิมพ์:

  • เพิ่มวันหมดอายุที่ชัดเจนในหน้าร้านเกม
  • เปิดเผยซอร์สโค้ดของเซิร์ฟเวอร์ (ที่ตัดส่วนประกอบที่เป็นกรรมสิทธิ์ออกแล้ว) เมื่อสิ้นสุดอายุการใช้งาน
  • อนุญาตให้มีการ reverse engineering โปรโตคอลของเกมหลังจากปิดตัวลง
  • รวมไฟล์ dedicated server binaries ไว้กับการซื้อเกม
  • จัดเตรียมแผนสิ้นสุดอายุการใช้งานที่สมเหตุสมผลโดยรักษาฟังก์ชันการทำงานแบบออฟไลน์ไว้

ความกังวลของนักพัฒนาและการตอบสนองของชุมชน

นักพัฒนาบางคนได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับความท้าทายทางเทคนิคในการนำวิธีแก้ไขเหล่านี้มาใช้ โดยเฉพาะเกี่ยวกับการพึ่งพาโค้ดที่เป็นกรรมสิทธิ์และกรอบการพัฒนาที่ล้าสมัย อย่างไรก็ตาม สมาชิกชุมชนโต้แย้งว่าความท้าทายเหล่านี้สามารถแก้ไขได้ผ่านการวางแผนที่เหมาะสมตั้งแต่ขั้นตอนการออกแบบเกม กฎหมายจะใช้กับเกมในอนาคต ไม่ใช่เกมที่มีอยู่ ทำให้นักพัฒนามีเวลาในการสร้างสถาปัตยกรรมผลิตภัณฑ์ของตนตามนั้น

การสนทนายังเน้นย้ำว่านักพัฒนาอินดี้หลายคนสร้างเกมที่สามารถโฮสต์ด้วยตนเองได้ง่าย ในขณะที่ผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่มีทรัพยากรในการนำแผนสิ้นสุดอายุการใช้งานมาใช้ สมาชิกชุมชนบางคนแนะนำว่าเกมที่ไม่สามารถตอบสนองข้อกำหนดเหล่านี้ควรจะตลาดในฐานะใบอนุญาตจำกัดเวลาแทนที่จะเป็นการซื้อถาวร

สถานะปัจจุบันและผลกระทบทั่วโลก

นอกเหนือจากความคิดริเริ่มใน EU แล้ว ขบวนการนี้ยังมีคำร้องที่ใช้งานอยู่ใน UK (ต้องการ 100,000 ลายเซ็นสำหรับการพิจารณาของรัฐสभา) และข้อร้องเรียนของผู้บริโภคที่กำลังดำเนินอยู่ใน France เกี่ยวกับการปิดเกม The Crew แม้ว่าการมีส่วนร่วมโดยตรงจะจำกัดอยู่เฉพาะพลเมืองของเขตอำนาจศาลเหล่านี้ แต่กฎหมายที่ประสบความสำเร็จในตลาดหลักสามารถให้ประโยชน์แก่เกมเมอร์ทั่วโลกผ่านกองกำลังตลาดที่บังคับให้ผู้จัดจำหน่ายนำมาตรฐานสากลมาใช้

ขบวนการนี้ระบุอย่างชัดเจนว่าไม่ได้แสวงหาเงินทุน โดยเตือนว่าการอ้างการระดมทุนใดๆ ที่ทำในนามของพวกเขาเป็นการฉ้อโกง วิธีการรากหญ้านี้ได้รับการสนับสนุนจากผู้สร้างเนื้อหาและสตรีมเมอร์ที่ได้รับความนิยม ช่วยเพิ่มจำนวนลายเซ็นในสัปดาห์ที่ผ่านมา

การอนุรักษ์และผลกระทบทางวัฒนธรรม

ความคิดริเริ่มนี้กำหนดกรอบเกมวิดีโอเป็นสื่อทางวัฒนธรรมที่สำคัญที่สมควรได้รับการอนุรักษ์ คล้ายกับหนังสือ ภาพยนตร์ และดนตรี การสนทนาของชุมชนเน้นว่าเกมแสดงถึงการแสดงออกทางศิลปะและความสำเร็จทางเทคโนโลยีที่ไม่ควรสูญหายไปเพราะการตัดสินใจของบริษัท ขบวนการโต้แย้งว่าการอนุญาตให้ความพยายามในการอนุรักษ์ชุมชนจะเป็นประโยชน์ต่อทั้งผู้เล่นและบันทึกทางวัฒนธรรมที่กว้างขึ้นของความบันเทิงดิจิทัล

ขณะที่คำร้องใน EU ใกล้เข้าสู่เป้าหมาย ชุมชนเกมติดตามอย่างใกล้ชิดเพื่อดูว่าความพยายามที่ขับเคลื่อนโดยผู้บริโภคนี้สามารถสร้างแบบอย่างทางกฎหมายใหม่สำหรับสิทธิความเป็นเจ้าของดิจิทัลและการอนุรักษ์เกมได้หรือไม่

อ้างอิง: Stop Killing Games