แคมเปญ Stop Killing Games ได้ลายเซ็นเกิน 1.4 ล้านชื่อ ขณะที่ CEO ของ Ubisoft ปกป้องการปิดเซิร์ฟเวอร์

ทีมบรรณาธิการ BigGo
แคมเปญ Stop Killing Games ได้ลายเซ็นเกิน 1.4 ล้านชื่อ ขณะที่ CEO ของ Ubisoft ปกป้องการปิดเซิร์ฟเวอร์

อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญจุดเปลี่ยนสำคัญ เมื่อแคมเปญ Stop Killing Games ได้รวบรวมลายเซ็นเกินกว่า 1.4 ล้านชื่อสำหรับ European Citizens' Initiative ซึ่งอาจบังคับให้ European Commission ต้องพิจารณาว่าผู้จัดพิมพ์เกมสามารถทำให้เกมออนไลน์ไม่สามารถเล่นได้อย่างถาวรตามกฎหมายหรือไม่ การเคลื่อนไหวจากฐานรากนี้ซึ่งเกิดขึ้นจากการปิด The Crew ของ Ubisoft อย่างถกเถียง ได้พัฒนาจากคำร้องที่ดูเหมือนจะล้มเหลวมาเป็นความท้าทายด้านกฎระเบียบที่สำคัญ ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงวิธีการอนุรักษ์และเข้าถึงเกมดิจิทัล

ความคืบหนาของ Stop Killing Games Initiative:

  • ลายเซ็นปัจจุบัน: 1.4+ ล้านลายเซ็น
  • จำนวนขั้นต่ำที่ต้องการ: 1 ล้านลายเซ็นที่ถูกต้องจาก 7+ ประเทศ
  • ส่วนเผื่อสำหรับลายเซ็นที่ไม่ถูกต้อง: 400,000 ลายเซ็น
  • กำหนดเวลาตอบกลับของ European Commission: 6 เดือนหลังจากการตรวจสอบ
  • กำหนดเวลาสิ้นสุดของ Initiative: 31 กรกฎาคม 2025
ธง European Union ที่อาคาร Berlaymont เป็นสัญลักษณ์ของการมีส่วนร่วมของหน่วยงานกำกับดูแลในโครงการ Stop Killing Games
ธง European Union ที่อาคาร Berlaymont เป็นสัญลักษณ์ของการมีส่วนร่วมของหน่วยงานกำกับดูแลในโครงการ Stop Killing Games

การพลิกผันอย่างน่าทึ่งของการเคลื่อนไหว

แคมเปญ Stop Killing Games ซึ่งเปิดตัวโดย YouTuber Ross Scott หลังจาก Ubisoft ตัดสินใจปิดเซิร์ฟเวอร์ของ The Crew อย่างถาวร ได้ประสบการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่ง เมื่อเดือนที่แล้วแคมเปญนี้ดูเหมือนจะล้มเหลวด้วยลายเซ็นเพียง 500,000 ชื่อ และ Scott แสดงความพร้อมที่จะยกเลิกความพยายามนี้ อย่างไรก็ตาม การเคลื่อนไหวนี้ได้เกินข้อกำหนดขั้นต่ำหนึ่งล้านลายเซ็นที่ถูกต้องจากอย่างน้อยเจ็ดประเทศในยุโรปแล้ว โดยมีลายเซ็นเพิ่มเติม 400,000 ชื่อเป็นบัฟเฟอร์เพื่อรองรับลายเซ็นที่อาจไม่ถูกต้องหรือการปลอมแปลง

เซ็ตอัพเกมมิ่งที่อุทิศตนซึ่งสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมอย่างหลงใหลของเกมเมอร์ที่สนับสนุนแคมเปญ Stop Killing Games
เซ็ตอัพเกมมิ่งที่อุทิศตนซึ่งสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมอย่างหลงใหลของเกมเมอร์ที่สนับสนุนแคมเปญ Stop Killing Games

วัตถุประสงค์หลักและกระบวนการกำกับดูแล

เป้าหมายหลักของแคมเปญนี้ไม่ใช่การบังคับให้บริษัทรักษาเซิร์ฟเวอร์เกมไว้อย่างไม่มีกำหนด แต่เป็นการกำหนดให้ผู้จัดพิมพ์ต้องมีแผนสิ้นสุดการให้บริการที่ทำให้เกมยังคงเล่นได้โดยไม่ต้องพึ่งพาการสนับสนุนจากบริษัทอย่างต่อเนื่อง ซึ่งอาจรวมถึงการปล่อยโหมดออฟไลน์ การเปิดใช้งานเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว หรือการให้แพตช์ที่จำเป็นเพื่อให้ลูกค้าเข้าถึงเนื้อหาที่ซื้อมาได้ เมื่อจำนวนลายเซ็นครบตามเกณฑ์แล้ว European Commission จะมีเวลาสูงสุดหกเดือนในการให้คำตอบต่อสาธารณะที่ระบุมาตรการที่วางแผนไว้ เหตุผล และกรอบเวลาการดำเนินการ

การกระทำที่เข้มข้นในโลกเกมที่สะท้อนในการไล่ตามกฎระเบียบอย่างเดิมพันสูงโดยโครงการริเริ่ม Stop Killing Games
การกระทำที่เข้มข้นในโลกเกมที่สะท้อนในการไล่ตามกฎระเบียบอย่างเดิมพันสูงโดยโครงการริเริ่ม Stop Killing Games

การปกป้องของ Ubisoft และมุมมองของอุตสาหกรรม

CEO ของ Ubisoft Yves Guillemot ได้กล่าวถึงความขัดแย้งนี้โดยตรงในการประชุมผู้ถือหุ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยปกป้องจุดยืนของบริษัทด้วยคำกล่าวที่ว่าไม่มีอะไรเป็นนิรันดร์เมื่อพูดถึงบริการออนไลน์ Guillemot เน้นย้ำว่า The Crew เป็นตัวแทนของบริการมากกว่าผลิตภัณฑ์แบบดั้งเดิม โดยเปรียบเทียบเกมที่หยุดให้บริการกับเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่ล้าสมัยซึ่งกลายเป็นสิ่งที่ไม่สามารถใช้ได้อย่างธรรมชาติหลังจาก 10 ถึง 15 ปี CEO ได้เน้นถึงความพยายามของ Ubisoft ในการลดผลกระทบ รวมถึงการเสนอ The Crew 2 ในราคาลด 1 ดอลลาร์สหรัฐ และสัญญาว่าจะมีโหมดออฟไลน์สำหรับเกมในซีรีส์ต่อ ๆ ไป

สถิติผลกระทบจาก The Crew:

  • ลูกค้าที่ได้รับผลกระทบ: ผู้ใช้ที่จ่ายเงินมากกว่า 12 ล้านคน
  • การปิดเซิร์ฟเวอร์: ปี 2024
  • การแก้ไขของ Ubisoft: เสนอ The Crew 2 ในราคาลด 1 ดอลลาร์สหรัฐ
  • การตอบสนองทางกฎหมาย: ลูกค้าฟ้องร้อง Ubisoft
  • ความมุ่งมั่นในอนาคต: สัญญาว่าจะมีโหมดออฟไลน์สำหรับ The Crew 2 และ The Crew Motorfest

การถกเถียงระหว่างความเป็นเจ้าของกับบริการ

ความขัดแย้งพื้นฐานมุ่งเน้นไปที่ว่าเกมออนไลน์ที่ขายในราคาเต็มควรถือเป็นสื่อที่เป็นเจ้าของหรือการเข้าถึงบริการชั่วคราว ในขณะที่มุมมองของ Guillemot สอดคล้องกับแนวปฏิบัติของอุตสาหกรรมสำหรับเกมฟรีและเกมแบบสมัครสมาชิก ผู้สนับสนุนผู้บริโภคโต้แย้งว่าการซื้อครั้งเดียวควรให้สิทธิ์ความเป็นเจ้าของคล้ายกับสื่อออฟไลน์แบบดั้งเดิม รองประธาน European Parliament Nicolae Ștefănuță ได้แสดงการสนับสนุนมุมมองนี้ต่อสาธารณะ โดยระบุความเชื่อของเขาว่าเกมเมื่อขายแล้วควรเป็นของผู้ซื้อ

การสนับสนุนทางการเมืองและผลกระทบทางกฎหมาย

แคมเปญนี้ได้รับการสนับสนุนทางการเมืองอย่างมีนัยสำคัญนอกเหนือจากลายเซ็นของบุคคล โดยมีนักการเมืองยุโรปหลายคนแสดงการสนับสนุนสิทธิ์การอนุรักษ์เกม ความสำเร็จของการเคลื่อนไหวนี้ยังได้กระตุ้นให้เกิดการดำเนินคดีทางกฎหมาย เนื่องจากลูกค้าบางส่วนจาก 12 ล้านคนที่ได้รับผลกระทบจาก The Crew ได้ฟ้องร้อง Ubisoft แนวทางหลายด้านนี้ที่รวมแรงกดดันด้านกฎระเบียบ การสนับสนุนทางการเมือง และความท้าทายทางกฎหมาย เป็นตัวแทนของความท้าทายที่ไม่เคยมีมาก่อนต่อแนวปฏิบัติปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับการจัดการวงจรชีวิตของเกม

การสนับสนุนทางการเมืองที่สำคัญ:

  • รองประธาน European Parliament Nicolae Ștefănuță : ลงนามและแสดงการสนับสนุนต่อสาธารณะ
  • นักการเมือง European หลายคน: แสดงเสียงสนับสนุนต่อคำร้องนี้
  • จุดยืนด้านสิทธิผู้บริโภค: เกมที่ขายแล้วเป็นของผู้ซื้อ
  • จุดยืนของอุตสาหกรรม: เกมเป็นบริการ ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ถาวร

ผลกระทบในอนาคตต่ออุตสาหกรรมเกม

หาก European Commission ตัดสินใจดำเนินการทางกฎหมายตามแคมเปญนี้ กฎระเบียบที่เกิดขึ้นอาจเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้จัดพิมพ์เข้าหาการพัฒนาเกมออนไลน์และการวางแผนสิ้นสุดการให้บริการอย่างพื้นฐาน ผลลัพธ์อาจสร้างแนวทางใหม่สำหรับสิทธิ์ความเป็นเจ้าของดิจิทัลและการคุ้มครองผู้บริโภคในภาคเกม ซึ่งอาจส่งผลต่อการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันในภูมิภาคอื่น ๆ และบังคับให้อุตสาหกรรมพิจารณาโมเดลที่เน้นบริการปัจจุบันสำหรับเกมที่ซื้อแบบดั้งเดิมใหม่