อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญจุดเปลี่ยนสำคัญ เมื่อแคมเปญ Stop Killing Games ได้รวบรวมลายเซ็นเกินกว่า 1.4 ล้านชื่อสำหรับ European Citizens' Initiative ซึ่งอาจบังคับให้ European Commission ต้องพิจารณาว่าผู้จัดพิมพ์เกมสามารถทำให้เกมออนไลน์ไม่สามารถเล่นได้อย่างถาวรตามกฎหมายหรือไม่ การเคลื่อนไหวจากฐานรากนี้ซึ่งเกิดขึ้นจากการปิด The Crew ของ Ubisoft อย่างถกเถียง ได้พัฒนาจากคำร้องที่ดูเหมือนจะล้มเหลวมาเป็นความท้าทายด้านกฎระเบียบที่สำคัญ ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงวิธีการอนุรักษ์และเข้าถึงเกมดิจิทัล
ความคืบหนาของ Stop Killing Games Initiative:
- ลายเซ็นปัจจุบัน: 1.4+ ล้านลายเซ็น
- จำนวนขั้นต่ำที่ต้องการ: 1 ล้านลายเซ็นที่ถูกต้องจาก 7+ ประเทศ
- ส่วนเผื่อสำหรับลายเซ็นที่ไม่ถูกต้อง: 400,000 ลายเซ็น
- กำหนดเวลาตอบกลับของ European Commission: 6 เดือนหลังจากการตรวจสอบ
- กำหนดเวลาสิ้นสุดของ Initiative: 31 กรกฎาคม 2025
![]() |
---|
ธง European Union ที่อาคาร Berlaymont เป็นสัญลักษณ์ของการมีส่วนร่วมของหน่วยงานกำกับดูแลในโครงการ Stop Killing Games |
การพลิกผันอย่างน่าทึ่งของการเคลื่อนไหว
แคมเปญ Stop Killing Games ซึ่งเปิดตัวโดย YouTuber Ross Scott หลังจาก Ubisoft ตัดสินใจปิดเซิร์ฟเวอร์ของ The Crew อย่างถาวร ได้ประสบการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่ง เมื่อเดือนที่แล้วแคมเปญนี้ดูเหมือนจะล้มเหลวด้วยลายเซ็นเพียง 500,000 ชื่อ และ Scott แสดงความพร้อมที่จะยกเลิกความพยายามนี้ อย่างไรก็ตาม การเคลื่อนไหวนี้ได้เกินข้อกำหนดขั้นต่ำหนึ่งล้านลายเซ็นที่ถูกต้องจากอย่างน้อยเจ็ดประเทศในยุโรปแล้ว โดยมีลายเซ็นเพิ่มเติม 400,000 ชื่อเป็นบัฟเฟอร์เพื่อรองรับลายเซ็นที่อาจไม่ถูกต้องหรือการปลอมแปลง
![]() |
---|
เซ็ตอัพเกมมิ่งที่อุทิศตนซึ่งสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมอย่างหลงใหลของเกมเมอร์ที่สนับสนุนแคมเปญ Stop Killing Games |
วัตถุประสงค์หลักและกระบวนการกำกับดูแล
เป้าหมายหลักของแคมเปญนี้ไม่ใช่การบังคับให้บริษัทรักษาเซิร์ฟเวอร์เกมไว้อย่างไม่มีกำหนด แต่เป็นการกำหนดให้ผู้จัดพิมพ์ต้องมีแผนสิ้นสุดการให้บริการที่ทำให้เกมยังคงเล่นได้โดยไม่ต้องพึ่งพาการสนับสนุนจากบริษัทอย่างต่อเนื่อง ซึ่งอาจรวมถึงการปล่อยโหมดออฟไลน์ การเปิดใช้งานเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว หรือการให้แพตช์ที่จำเป็นเพื่อให้ลูกค้าเข้าถึงเนื้อหาที่ซื้อมาได้ เมื่อจำนวนลายเซ็นครบตามเกณฑ์แล้ว European Commission จะมีเวลาสูงสุดหกเดือนในการให้คำตอบต่อสาธารณะที่ระบุมาตรการที่วางแผนไว้ เหตุผล และกรอบเวลาการดำเนินการ
![]() |
---|
การกระทำที่เข้มข้นในโลกเกมที่สะท้อนในการไล่ตามกฎระเบียบอย่างเดิมพันสูงโดยโครงการริเริ่ม Stop Killing Games |
การปกป้องของ Ubisoft และมุมมองของอุตสาหกรรม
CEO ของ Ubisoft Yves Guillemot ได้กล่าวถึงความขัดแย้งนี้โดยตรงในการประชุมผู้ถือหุ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยปกป้องจุดยืนของบริษัทด้วยคำกล่าวที่ว่าไม่มีอะไรเป็นนิรันดร์เมื่อพูดถึงบริการออนไลน์ Guillemot เน้นย้ำว่า The Crew เป็นตัวแทนของบริการมากกว่าผลิตภัณฑ์แบบดั้งเดิม โดยเปรียบเทียบเกมที่หยุดให้บริการกับเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่ล้าสมัยซึ่งกลายเป็นสิ่งที่ไม่สามารถใช้ได้อย่างธรรมชาติหลังจาก 10 ถึง 15 ปี CEO ได้เน้นถึงความพยายามของ Ubisoft ในการลดผลกระทบ รวมถึงการเสนอ The Crew 2 ในราคาลด 1 ดอลลาร์สหรัฐ และสัญญาว่าจะมีโหมดออฟไลน์สำหรับเกมในซีรีส์ต่อ ๆ ไป
สถิติผลกระทบจาก The Crew:
- ลูกค้าที่ได้รับผลกระทบ: ผู้ใช้ที่จ่ายเงินมากกว่า 12 ล้านคน
- การปิดเซิร์ฟเวอร์: ปี 2024
- การแก้ไขของ Ubisoft: เสนอ The Crew 2 ในราคาลด 1 ดอลลาร์สหรัฐ
- การตอบสนองทางกฎหมาย: ลูกค้าฟ้องร้อง Ubisoft
- ความมุ่งมั่นในอนาคต: สัญญาว่าจะมีโหมดออฟไลน์สำหรับ The Crew 2 และ The Crew Motorfest
การถกเถียงระหว่างความเป็นเจ้าของกับบริการ
ความขัดแย้งพื้นฐานมุ่งเน้นไปที่ว่าเกมออนไลน์ที่ขายในราคาเต็มควรถือเป็นสื่อที่เป็นเจ้าของหรือการเข้าถึงบริการชั่วคราว ในขณะที่มุมมองของ Guillemot สอดคล้องกับแนวปฏิบัติของอุตสาหกรรมสำหรับเกมฟรีและเกมแบบสมัครสมาชิก ผู้สนับสนุนผู้บริโภคโต้แย้งว่าการซื้อครั้งเดียวควรให้สิทธิ์ความเป็นเจ้าของคล้ายกับสื่อออฟไลน์แบบดั้งเดิม รองประธาน European Parliament Nicolae Ștefănuță ได้แสดงการสนับสนุนมุมมองนี้ต่อสาธารณะ โดยระบุความเชื่อของเขาว่าเกมเมื่อขายแล้วควรเป็นของผู้ซื้อ
การสนับสนุนทางการเมืองและผลกระทบทางกฎหมาย
แคมเปญนี้ได้รับการสนับสนุนทางการเมืองอย่างมีนัยสำคัญนอกเหนือจากลายเซ็นของบุคคล โดยมีนักการเมืองยุโรปหลายคนแสดงการสนับสนุนสิทธิ์การอนุรักษ์เกม ความสำเร็จของการเคลื่อนไหวนี้ยังได้กระตุ้นให้เกิดการดำเนินคดีทางกฎหมาย เนื่องจากลูกค้าบางส่วนจาก 12 ล้านคนที่ได้รับผลกระทบจาก The Crew ได้ฟ้องร้อง Ubisoft แนวทางหลายด้านนี้ที่รวมแรงกดดันด้านกฎระเบียบ การสนับสนุนทางการเมือง และความท้าทายทางกฎหมาย เป็นตัวแทนของความท้าทายที่ไม่เคยมีมาก่อนต่อแนวปฏิบัติปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับการจัดการวงจรชีวิตของเกม
การสนับสนุนทางการเมืองที่สำคัญ:
- รองประธาน European Parliament Nicolae Ștefănuță : ลงนามและแสดงการสนับสนุนต่อสาธารณะ
- นักการเมือง European หลายคน: แสดงเสียงสนับสนุนต่อคำร้องนี้
- จุดยืนด้านสิทธิผู้บริโภค: เกมที่ขายแล้วเป็นของผู้ซื้อ
- จุดยืนของอุตสาหกรรม: เกมเป็นบริการ ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ถาวร
ผลกระทบในอนาคตต่ออุตสาหกรรมเกม
หาก European Commission ตัดสินใจดำเนินการทางกฎหมายตามแคมเปญนี้ กฎระเบียบที่เกิดขึ้นอาจเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้จัดพิมพ์เข้าหาการพัฒนาเกมออนไลน์และการวางแผนสิ้นสุดการให้บริการอย่างพื้นฐาน ผลลัพธ์อาจสร้างแนวทางใหม่สำหรับสิทธิ์ความเป็นเจ้าของดิจิทัลและการคุ้มครองผู้บริโภคในภาคเกม ซึ่งอาจส่งผลต่อการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันในภูมิภาคอื่น ๆ และบังคับให้อุตสาหกรรมพิจารณาโมเดลที่เน้นบริการปัจจุบันสำหรับเกมที่ซื้อแบบดั้งเดิมใหม่